出處簡介:2015年10月29日至11月1日,西班牙巴塞隆拿舉辦的動漫展,山室直儀及林田師博獲邀成為嘉實,期間接受西班牙媒體Mission Tokyo採訪。

(下圖左邊是林田,中間是山室,右邊是翻譯員)

巴塞隆拿漫展 監製及導演訪問2

(注1:由於訪問來源是影片,沒有正式的文字收錄,加上部分內容音質不佳,難以保證每字每句都準確翻譯,但整體意思不會差太遠。)

(注2:影片中,本篇翻譯內容以翻譯員及兩位嘉賓的日文為准)

各位午安,我們已經來到漫畫展的尾聲。我們將以一場特別的訪談作為結束,這是一場與網路粉絲的交流。你們正在家裡,可能無法到場,不過我們這裡請來了本次漫畫展的重量級嘉賓之一。山室(山室直儀),他是和林田先生一同來的。林田先生是……東映動畫的監製。對於還不認識的人來說,山室先生曾在《龍珠》擔任過動畫師、人物設計、作畫監督……也參與過許多知名動畫,例如《IQ博士》、《ONEPIECE》、《美食的俘虜》。然而,今天我們的重點將放在《龍珠》以及新的劇場版上,因為他正是近年新劇場版《神與神》、《復活的F》角色形象的負責人。提醒大家,可以透過推特使用#SalonMangaMT發問,我們會將問題轉交給他。我們先從一些早前收集的問題開始。當時我們公布會邀請山室先生參加,大家就已經提交了一些問題。

而第一個問題是必須要問的:在這幾天漫畫展舉辦期間,曾有新聞報導說他宣布將會有新的《龍珠Z》劇場版。想問一下會有第3套劇場版嗎?

山室:不,我只是說「如果有的話就好了」,並不是說真的要做。

就像《神與神》之後有《復活的F》,明年應該也會有新的《龍珠Z》劇場版吧?

山室:如果有就太好了。

會變成《龍珠超》的電影嗎?

山室:不知道是不是《超》,但總之這要由鳥山老師決定。

是不是所有事情,例如故事劇情、登場角色都是鳥山老師來決定呢?

山室:通常如果鳥山老師親自撰寫劇本的話,由劇本開始,到故事、角色的形象、描寫方式都取決於他,以他的原作為基礎。

那麼在《龍珠》的東映動畫劇場版中,鳥山老師是最高決定權的人嗎?

山室:畢竟他是原作者。在日本,通常原作者會有優先權,算是最重要的地位。

但也有一些劇場版鳥山老師沒有直接參與吧?

山室:其實完全沒參與的情況並不存在。至少角色部分應該還是鳥山老師創作的,然後由作畫監督把角色轉化為動畫用的設計,再使用在電影裡。

《龍珠GT》是怎麼誕生的呢?這個過程是怎麼開始的?GT又是怎麼展開的呢?

山室:關於詳細經過我不太清楚……不過像是原案、形象板之類的,老師有畫過好幾張,我記得看過一些角色設定的圖。而且「GT」這個標題應該也是老師想出來的名字。

有一些角色就是為劇場版特別設計的角色,像布洛尼之類的。在這些角色之中,有沒有哪一個是你希望能在電視系列中登場呢?

山室:如果要說希望誰能出現的話,那就是布洛尼吧。

你參與的第一部劇場版就是布洛尼那部,對嗎?

山室:對。

你也參與了布洛尼第二部與第三部的製作,對嗎?

山室:對。

如果有第四部,你也想參加嗎?

山室:沒錯。

布洛尼在之前的劇場版裡不是已經沒有身體,甚至都消失了嗎?那第四部劇場版真的可能嗎?

山室:啊……如果是往前推的故事、補完的前傳的話,應該還是有可能的吧。

那些最早追看《龍珠》長大,現在已經三、四十歲的觀眾們,會覺得《龍珠超》有點太幼稚了。他們能否對將來抱有期待,會出現一些比較成熟、成人向的電影呢?

山室:成人嗎?大概是什麼年齡層?

三十、四十歲左右的。

山室:電視動畫基本上應該還是以小孩子為主要觀眾。不過電影的情況又不太一樣。

可以說一說電影方面嗎?

山室:電影方面嗎?電影應該能同時面向兩邊。

是的,請問有沒有什麼角色是你從頭開始設計的?

山室:我想應該有好幾個,但數量太多了,已經不記得了。

你原創的角色是《龍珠Z》的嗎?

山室:對,應該是Z開始之後的。

有沒有設計過反派角色呢?

山室:反派角色嘛……我記不太清楚了,不過在劇場版裡,我印象比較接近的,大概是「邪念波」吧。

設計邪念波時,有什麼靈感來源嗎?

山室:因為他是在地獄裡的角色,所以我想把他畫成一種眼神凶惡、像惡魔般的模樣。這方面也有鳥山老師提供的草圖。也就是說,這個角色的靈感就是基於「地獄的惡魔」,特別注重眼神設計,讓他看起來像惡魔。

像魔人布歐一樣,雖然是壞人,但其實是個帶有趣味感的角色呢。

山室:圓咕碌的那一個確實是這樣。

直接跳過超級撒亞人4,而到了超級撒亞神。對於這件事你有什麼看法呢?

山室:故事上的順序,應該是先到超4在之後才對。在布歐篇之後到超神,然後才是GT的超4。

鳥山老師有沒有明確說過GT和《龍珠》系列是完全不同的東西呢?是《龍珠》正傳停下來後,GT變成另一個獨立的作品?

山室:基本上,故事上如果不連結的話就沒辦法延續,所以在電視上還是呈現出一種連接的感覺。但確實帶有一些外傳、番外的成分。
而且GT並不是老師的原作,而是東映的原創作品。

你最初是在新動製作公司工作,後來轉到東映製作。請問當時的變化是怎麼樣的?

山室:一開始確實是在新動製作公司,主要是做電視動畫。後來東映的森下會長——他當時也是《龍珠》的製作人——邀請我參與電影製作。於是做完那部電影後,我成為了自由身,然後就一直留在東映工作到現在。

是布洛尼初登場那一套嗎?

山室:對。

自由身的話,為什麼一直留在東映呢?沒打算去其他製作公司?

山室:因為能接到更多工作。所以就這樣一直留下來了。

你當時在從前田先生手中接棒,設計角色時,是以前田先生的畫風為範本,還是以鳥山老師的作品為參考呢?

山室:當時我應該是以鳥山老師的畫風為基礎,再用自己的方式去描繪的。

其實,《龍珠》的製作往往是同時由好幾個工作室一起進行的吧?也就是說,這不是單一團隊製作,而是不同的工作室同時製作,比如一集一個小組,下一集又換另一個。

山室:沒錯,在製作《龍珠》時,確實是由不同的工作室分工來完成。我記得好像有七個或八個單位在同時進行,每週每集都是不同的繪師與團隊負責。

這就是為什麼有些集數之間,角色畫風差異會很大的原因吧。

山室:對,這是原因之一。因為不同集數是由不同團隊繪製,所以風格上會有差異。而且因為張數很多,如果只有一個人要掌握全部,根本是不可能的工作。所以要完全統一風格,其實是非常困難的事情。

你同時參與過電視動畫和劇場版的工作,可以談談兩者的差異嗎?你比較喜歡哪一個呢?

山室:嗯,差異在哪裡呢……基本上我覺得,如果觀眾看了電視動畫,才會願意進電影院看電影。所以電視動畫必須要先做得好,不然觀眾就不會來看電影。
另外,以東映來說,電視動畫每集的作畫張數大約有3500張,數量是有固定上限的。而劇場版雖然不是完全無限制,但整體來說分配會比較自由,不過也還是會有「差不多要做到這個程度就好」的情況。
在工作週期上,電視動畫每集製作大約是一個半月,現在甚至更短,而且是無止盡地一集接著一集。

那劇場版呢?

山室:劇場版大概要一年,如果加上劇本等流程,甚至可能要一年半。

作畫張數大概是一萬張左右吧?

山室:差不多一萬五千張左右。

那麼,你比較喜歡哪一種?

山室:我大概比較喜歡劇場版。

關於《龍珠超》第5集的問題,你覺得如何呢?

山室:動畫本來就是「會動」的東西。如果只是把其中的某個畫面截下來看,可能會覺得崩壞,動態的部分也確實可能有不足之處,但畢竟動畫是要看「動起來的效果」,所以我希望大家盡量能以整體動態來看。

龍珠的十周年電影…

山室:十周年?

或是說山室先生你製作的其他劇場版,品質真的很好。那麼《龍珠超》是不是也能製作得更好呢?

山室:電視動畫每週都有截稿,每週都要交件,時間壓力真的太大了。從時程來看,要維持劇場版那樣的品質,確實很困難。

Fans都非常喜歡你的作品,認為你是厲害的動畫師之一。對於這樣的聲譽,你有什麼想對Fans說的嗎?

能有Fans喜歡我,真的非常感謝。

你希望能為《龍珠》工作到什麼時候呢?

山室:嗯……大概就是到我再也畫不動為止吧。

你覺得《龍珠》的未來會是怎麼樣的呢?

山室:我想應該會一代一代地傳承下去吧。

是指不同的故事嗎?

山室:或許有一天會從頭開始也說不定。不過,因為全世界的Fans都有需求,我覺得作品應該會一直延續下去吧。

例如悟空小時候的部分?

山室:大概是吧。

現在日本動畫的整體狀況如何?品質是下降了呢,還是依然能維持呢?

山室:我平常工作以外不怎麼看動畫,所以其實不太清楚。

那麼最後一個問題,你除了《龍珠》之外,也曾參與過《ONEPIECE》、《美食的俘虜》,還有《IQ博士》。在這些作品之中,你最喜歡哪一部呢?

山室:《ONEPIECE》的路飛我畫得不太好(笑)。《IQ博士》裡眼鏡的表現也很難畫,小雲臉頰的線條也不容易處理,我不太擅長。相比之下,我還是比較喜歡畫線條比較硬朗的《龍珠》。

很榮幸你能接受MissionTokyo的採訪,並來到西班牙與Fans們交流。

山室:謝謝。