出處簡介:出自集英社在 2013年3月21日出版的週刊少年JUMP增刊 《龍珠Z神與神官方電影指南》

雜誌封面

鳥山明特別訪問

原作、故事、角色設計,全面地參與劇場版龍珠Z 神與神的鳥山明老師,將會毫無保留地訴說在電影中遇到的困難,以及他想出來的裡設定。

監修劇本時為了那些無聊的台詞而拼命

首先請告訴我們你首次聽說要製作新電影時的情況。

好像大約是2011年左右,一切都是源於當我來東京時,我的初代責任編輯鳥嶋先生突然把劇本交我然後說「看看吧」讓我猜,我當時完全沒有頭緒,我問鳥嶋先生那劇本究竟拿來做什麼,當時就是我最初聽說要製作動畫電影。(笑)

所以這套久違的劇場版已經如火如荼地開工了吧?

對。原本我只是打算檢查一下劇本,怎知最後各種各樣的工作卻做得愈來愈多。

請告訴我們你監修劇本時,你會特別注意什麼台詞或事情?

我會刻意令內容是小孩子都能明白,而且不會太嚴肅。另外,由於這次的主題是「神」,我嘗試令它不會太宗教化,而是較輕鬆。我亦會注意不會令作品太深奧。最初當我進行監修時,由於我忘記了角色的個性,因此多次遇到困難。但當我記起後,由於角色的個性很完整,因此就會變得容易。與其說拘泥於台詞,不如說我是為了那些無聊的台詞拼了命。(笑)實際上我由以前開始就不擅長去感動人。即使是連載時期,我甚至會刻意避免創作感人情節。由於已經有很多人會去令人哭或者感動,因此我會把娛樂作品這宗旨貫徹到尾。

你監修劇本時,有沒有遇到其他方面的困難?

由於是第一次寫劇本,當初最不明白的就是需要寫多少,寫多長度才達到要求。我曾經認為動畫職員會對我監修的稿進行擴展,怎知最後卻是劇本太長而需要裁減。動畫職員跟我說,在最初的故事板中已經超過120分鐘,所以已經要刪減一部分,

你監修的劇本變成了動畫,對於這種經驗你有何感受?

自己想出的內容並由自己畫出來漫畫,不會有我想像範圍以外的內容,但如果我交託給別人,可能出現了一些比我想像中更厲害的東西,這真的很有趣。當編寫戰鬥場面的劇本時,我曾想像究竟有什麼視覺效果會出現,不過最終出來的戰鬥場面,卻遠遠超出我的想像。我是那種不會對打擾別人在自己的工作上進行修改的人,因此其他人能夠把作品變得更加更加有趣,是一件好事。某程度上,動畫職員修改得更多可說是一件好事。

請告訴我們今次的標題「神與神」的由來是什麼。

單純是因為有2個神在互相對決,我沒有想得太深入。

為什麼你把故事的時點設置在打敗布歐之後?

因為當時是大家的最強期,所以我覺得很適合。如果是最終回那段時期,悟空正在和歐布去了其他地方。

莊子的生日會是每年都舉辦的嗎?

當莊子想見一見大家時就會開party,因此她並非每年都舉辦。她本身的性格就不是會為自己生日開party的人。

破壞神比路斯的原型,是他養的寵物貓?雖然是神,但卻很人性化。

新角色比路斯及烏爾斯,你是如何構想出來的?

我單純是在想著要設計一些之前沒有的東西,到目前為止我創作了不少單純的恐佈角色,今次在恐佈之外,我認為自己要創作一個亦能帶點人性化的角色。最初仍然想著設計人類時,完全沒有頭緒,因此我把我的寵物貓作為他的原型。除此之外,我還為他設計一些古代埃及風格的衣著,令他看上去好像不太強。我認為他是一個恐佈之間亦存在著空隙的角色。至於烏爾斯,因為我想設計一個英俊型這類型的角色,但我又覺得應該令人覺得他不是那種一般的英俊角色,而是帶點奇特的,最終就設計出我有點喜歡的造型。

至於為什麼我要設計2人組,並非1人,因為可以透過2人的對話去介紹角色個性,不需要倚靠旁白。我在其他作品中亦會盡可能設計2人組角色。另外,當我第一眼看見預言魚的外表時,我覺得牠的體型比我想像中小,我當時由於覺得沒有作用,所以就沒有提供體型大小的對比圖給動畫職員,但最後出來體型的較小的預言魚卻很適合聲演預言魚的中川翔子小姐的聲音,所以我覺得亦不錯。

這次,我們看到有些熟悉的角色穿著新衣服,當中有沒有什麼是你會特別講究的?

我經常改變裝束及髮型,所以與其說我特別講究,準確地說應該是我試過數次因為忘記了角色是什麼髮型就重新設計。(笑)當我把草稿交給動畫職員時,當中甚至有些角色我是配上了錯誤的髮色。

戰鬥場面是目前為止最厲害的

當你看到聲優的表現後有何想法?

大家都配得很精彩,尤其是野澤小姐的表現就更可不用說。我見到跟以前一樣的悟空,我就如釋重負了。

請告訴我們你看到實際畫面後的感覺。

真的非常有趣。戰鬥場面更加是超出我寫劇本時所想像的。我從未在動畫中看到那種力量的對決。能夠發展成這種戰鬥,動畫職員真的投放了不少心血。

請對期待電影上映的讀者們說幾句吧

這套電影是我首次從創作故事開始就參與,動畫職員亦竭盡了所能。請好好享受久違的「龍珠」。