出處簡介:2016年1月21日出版的30周年紀念書藉《龍珠超史集》


Card Games Selection Pick up 03

龍珠英雄

以「與悟空並肩作戰,終有一天會超越悟空」為主題的大熱作品

自營運開始五年內已售出超過 4 億張卡牌,大受歡迎的數碼卡牌遊戲, 使用最多 5 張卡片享受 5 對 5 的戰鬥。 特點是玩家可以作為英雄化身進行戰鬥。

系列資料
■龍珠英雄 ■營運開始:2010年11月 ■製造商:Bandai

MEMORIAL INTERVIEW 樋口亘

樋口亘
《龍珠英雄》製作人
1975年出生。2008年加入Bandai,參與新世代DCD(Data Carddass)企劃。後來成為《龍珠英雄》的製作人,可以說是《龍珠英雄》的領軍。

將《龍珠》的一切呈現在遊戲中!

製作《龍珠英雄》時,考慮到已經有很多以「成為孫悟空」為基礎的龍珠遊戲,所以想採用不同的角度。然而,不論是身為一名玩家,或是龍珠的Fans,都會對主角悟空充滿憧憬,渴望成為悟空。為了實現這個理想,儘管否決了 20 個提案,我們還是決定了「玩家跟悟空他們並肩作戰」的概念,而不是讓玩家成為悟空。在戰鬥中變得更強大,最終承擔起悟空的角色。基於這種新的切入點,誕生了《龍珠英雄》最大的特點,即玩家可以進入《龍珠》世界,成為一名戰士。「英雄化身」就此而生。

在企劃通過後,我們與開發團隊進行了一連串的合宿,討論各種想法。在這個過程中,我想到了能否使用悟空和「英雄化身」的卡片進行「角色扮演」。利用英雄的角色人偶進行「角色扮演」,在孩子的腦海中就像現實一樣。我認為如果能夠在卡片遊戲中實現這種感覺,那一定很有趣。例如,在機台的平板上放置卡片,向前推進,作出攻擊,這是從角色人偶進行攻擊的動作中獲得靈感。此外,「變身時也想移動卡片」,因此集氣時要滑動卡片,從而發展出了通過移動卡片來使出技能的「卡片動作能力」。

同時,我們一直希望不僅僅局限於製作兒童遊戲,而是希望創造一款成年人也可以沉迷其中的對戰遊戲。然而,這樣一來,擅於考慮戰略的成年人或持有強大卡片的玩家會成為絕對的強者,但如果遊戲只是靠運氣,玩家可能會感到厭煩,為了讓任何水平的玩家都有機會競爭,我們創建了一款需要反應神經和動態視力的Charge Impact系統。這是一種根據計量表的移動,在適當的時間按下按鈕就能發動攻擊的系統。實際上,這使得在沒有年齡限制的比賽中,低年齡層的玩家也能贏得冠軍。

孫悟飯變成超4等等,我們在故事和角色中加入了許多原創或IF要素。這是因為針對年輕一代的內容總需要有一些新的發展,製作出有新鮮感的內容。當然,當然,我理解Fans們希望原作獲得尊重的心情,因此在鳥山明老師和工作人員的配合下,我們會盡力製作出Fans們接及的內容。能夠做這樣的事情,是龍珠有深厚的情懷。

現在,為了迎接劇場版和電視動畫的新發展,我們也在努力製作。由於最初的想法就是呈現出「龍珠」的一切,所以我們將來都會積極展現原作中的各種要素。