出處簡介:2016年1月21日出版的30周年紀念書藉《龍珠超史集》
Video Games Selection Pick up 02
《龍珠Z 超武鬥傳》系列
龍珠格鬥遊戲的開端,成長期代名詞的名作!
讓你體驗龍珠的戰鬥,首款對戰格鬥
在超任中推出,龍珠作品中首款對戰格鬥遊戲。透過當角色分開時屏幕會分割的「雙屏」技術,實現了在先前格鬥遊戲中沒有的廣大戰鬥場景。它被稱為90年代龍珠遊戲的代名詞,取得了巨大成功的系列。
系列資料
■龍珠Z 超武鬥傳 ■機種: 超任 ■發售日期: 1993年3月
■龍珠Z 超武鬥傳2 ■機種: 超任 ■發售日期: 1993年12月
■龍珠Z 超武鬥傳3 ■機種: 超任 ■發售日期: 1994年9月
※全部由Bandai製作
MEMORIAL INTERVIEW 鈴木敏弘(Dragon鈴木)
《龍珠Z 超武鬥傳》 系列 製作人 鈴木敏弘
除了製作眾多龍珠遊戲,他還作為遊戲指導員「Dragon鈴木」活躍在當時的雜誌和活動中。
獲得公司的許可,Dragon鈴木染了金髮
現在一提到龍珠就會想到格鬥遊戲,但當時是如何進展成格鬥遊戲的呢?
鈴木(以下簡稱鈴): 當時類似街頭霸王之類的格鬥遊戲非常流行,再加上背負製作新遊戲的責任,我就想著乾脆選擇我喜歡的類型,這就是選擇格鬥類型的原因。首先,我希望讓舞台忠實於原作,考慮如何在超任的限制下展現龍珠風格的大規模戰鬥。然而,單靠我一人實在想不到什麼…於是我找了遊戲設計和開發公司所有人一起思考具體方案。在這個過程中,首席程序員提到了:「當角色分開時,就分割屏幕」,因此就有了這個「雙屏」的想法。由於這是全新的概念,企劃書中很難清楚地表達出來,所以我們首先製作了「超武鬥傳」的原型,通過實機展現給集英員的人看。我們一起前往開發公司所在的京都,行程期間大家一直都十分緊張。很擔心去了京都卻沒有得到批准的話怎麼辦…
1和2是同一年發售,真的很厲害
鈴: 第1作在3月發售,第2作在12月發售,這是一個亂來的計劃... 時間實在太緊迫了。而且,在第1作已經用光了許多想法和角色。於是,在第1作發售後,我們所有人只是休息了一個星期,然後再次聚在一起。在這次會議中,我們決定首次拜託東映動畫公司製作原畫,增加例如水底或森林這類戰鬥場地,以及設計出有冒險元素的「武鬥傳模式」。在向東映動畫公司請求原畫的過程中,他們也希望能推出電影的角色,所以加入了布洛尼和波積高等人。
你有見過鳥山老師嗎?
鈴: 我去過老師家好幾次。還有,在第一作中,龜波氣功很難使用,所以我記得我發送了一個錄有我操縱的畫面的錄像。動作是參考了悟空的動作,將手由下方後面向上移,但確實很難發動(笑)。因此,從第2作開始我們把它變得簡單了。
從那時開始,你作為「Dragon鈴木」,開始出現在VJump雜誌上。
鈴: 在「超武鬥傳」發售紀念活動「天下第一試驗會」上,上司叫我擔任主持,這是我開始的契機。那時我大約25歲。一開始,我使用美國製造的含金粉超硬髮蠟來做出超級撒亞人的髮形。 這個用洗頭水洗不掉,所以每次我用清洗碗碟的洗潔精洗頭時,頭髮都會變得一團糟。這樣下去的話我會變成禿子,因此我跟上司商討。並向公司提交申請說:「由於工作上的需要,請准許我染金髮。」在那個年代,上班族染金髮是難以想像的。之後我獲得了染金髮的許可。公司內不知道這件事的人都用奇怪的目光看我,在街上又會有一些可怕的人望著我,當時真的很困擾喔…(笑)
15年6月發售的「龍珠Z 超究極武鬥傳」裡,附贈了「超武鬥傳2」的復刻版。
鈴: 我感到很高興,當時大家在一起開心地玩這個遊戲,所以能在DS上玩是很好的體驗。我自己也買了一份,並在玩的同時感到非常懷念。
超究極武鬥傳數碼版攻略書也重新印刷了當時的攻略書。
鈴:對,我應該寫了一些「超級流星之詩」之類的東西(笑)。那是大約20年前的東西,真是令很懷念呀,年輕的時候。