出處簡介:2016年1月21日出版的30周年紀念書藉《龍珠超史集》
Video Games Selection Pick up 03
《龍珠Z》 系列
隨著新硬體的推出,龍珠遊戲迎來了發展期的傑作!
利用3DCG挑戰龍珠的「超」再現
2003年,距離上次在固定式機器推出龍珠遊格鬥動作遊戲已相隔6年。充分利用PlayStation 2的功能,以3D多邊形重新呈現龍珠角色。在國內外都獲得高度評價,在推動 DB 復興熱潮中發揮了重要作用。
系列資料
■龍珠Z ■機種: PS2 ■發售日期: 2003年2月 ■製造商: Bandai
■龍珠Z2 ■機種: PS2 ■發售日期: 2004年2月 ■製造商: Bandai
■龍珠Z3 ■機種: PS2 ■發售日期: 2005年2月 ■製造商: Bandai
MEMORIAL INTERVIEW 内山大輔
《龍珠Z》 系列 製作人 内山大輔
Bandai Namco Entertainment執行製作人。參與了《.hack》、《火影忍者 木之葉的忍者英雄》等作品。
「龍珠渲染」需要比普通多三倍的工作量,但因為很帥所以採用了。
内山(以下簡稱內): 在97年動畫結束後,龍珠的遊戲進入了休眠期。我記得大約在 2000 年左右,當時PS2尚未發售,已經有製作龍珠Z的企劃。為了使新硬件成功,必須有好的軟件支持,所以我們認為如果 Bandai 參與,那麼就應該是龍珠。同時,當時還有一個預測,就是懷舊需求會使其銷售火爆。
在PS2上的開發是相當困難的吧。
內: 起初由於開發環境尚未建立,甚至製作多邊形都是一項巨大的挑戰。我們通過反覆嘗試,不斷調整進度表。實際上,最初的發售日期不是在 2003 年的 2 月,而是在 2002 年的夏天。但為了追求 3D 模型的質素,花費了大量的時間…我們甚至不得不重新製作幾乎所有東西。但幸運的是,由於這一過程,遊戲的質素有著驚人的提升。還有另一點,延期發售都有好處,2002 年 12 月,原作漫畫的完全版系列發售,並且從 2003 年 3 月開始,動畫的豪華 DVD Box「DRAGON BOX」也推出了。龍珠相關的事物因此變得非常熱門。延期發售的結果就是我們能夠在這兩套產品之間推出,這是一個絕妙的時機。
我以為這是你刻意策劃的。
內:完全不是,僅僅是巧合。從旁觀者的角度來看,龍珠的復興計劃看起來好像經過深思熟慮一樣,但實際上…那純粹是偶然(笑)。
也許正因為這個原因,遊戲賣得相當好。
內:雖然在國內也賣得很好,但意想不到的是在海外的表現。當時龍珠遊戲只在國內發售,但我們應海外一間公司的要求提供了英文版本。最初我們只是希望賣得越多越好,沒想到最終賣了約300萬套,讓我們大為震驚。這再次讓我深刻地感受到「龍珠真是太厲害了」。 對於Bandai而言,毫無疑問是悟空開拓了海外業務的可能性。
龍珠Z2的「龍珠渲染」(卡通渲染)當時仍然是新技術。(注: 使立體的 3DCG 看起來像動畫或插圖的技術稱為「卡通渲染」當時,為龍珠開發的這項技術被稱為「龍珠渲染」)
內:我一直在尋找使其更像龍珠的方法,最終找到的是卡通渲染。當時就連海外都只有很少資料,我們十分艱辛。但基本上,卡通渲染實際上是將三個角色的model重疊在一起來表示的,所以它的成本和工作量是正常的三倍。當時PS2並不支援這樣的功能,而且還需要增加角色的數量,所以那真是太難了。但是,誰看了都絕對會認為這很帥。所以除此之外沒有其他選擇。對於完成版的「龍珠Z3」model到現在仍然是一個相當優秀的東西,我能自豪地說。