出處簡介:2016年1月21日出版的30周年紀念書藉《龍珠超史集》


Video Games Selection Pick up 04

龍珠Z Sparking!系列

不斷挑戰,不斷突破極限的革命期金字塔系列

進入3D空間,實現了立體的戰鬥!

《龍珠Z Sparking!》系列不僅有各式各樣的角色,而且場景也是3D的,終於實現了立體戰鬥的對戰動作。這個遊戲以其豐富的角色數量而聞名,甚至能操作一些非常獨特的角色,因而引起話題。此外,通過完成條件,進入故事模式,觸發主線故事之外的IF故事情節,也受到好評。

系列資料
龍珠Z Sparking!
■機種:PS2■發售日期:2005年10月■製造商:Bandai
龍珠Z Sparking! NEO
■機種:PS2■発發售日期:2006年10月■製造商:Bandai
■機種:Wil■發售日期:2007年1月■製造商:Bandai
龍珠Z Sparking!Meteor
■機種:PS2, Wil■発發售日期:2007年10月■製造商:Bandai

MEMORIAL INTERVIEW 三戶亮

「龍珠Z Sparking系列」製作人 三戸亮
BNE(Bandai Namco Entertainment)的製作人。曾經參與製作了《龍珠Z Burst Limit》、《DB Raging Blast》系列等多部作品。

三戸:內山先生的《龍珠Z》系列一直到《龍珠Z3》,形成了系列的總結性作品,因此在創建新系列時,決定以《龍珠Z Sparking!》作為起點。《龍珠Z》系列在橫向戰鬥方面完成度已經很高,所以下一個主題是「3D空間」。然後,我對DB戰鬥中的帥氣感的印象是,踢敵人飛起,以猛烈的速度追趕,然後打倒,最後發出龜波氣功擊倒對手,這一系列流程的突破成為了《龍珠Z Sparking!》的系統。

為什麼標題是《龍珠Z Sparking!》?

三戸:一開始的臨時標題是「超戰士激鬥傳」,但之前已經有類似名稱的作品,我們希望與別不同,同時也希望有DB的相關字詞,經過各種考慮,我們決定使用在動畫主題歌中影山浩宣先生最後一聲喊出的那句「Sparking」,因為那令人印象深刻。

為什麼續作的標題不是用2及3?

三戸:如果加上2,那麼沒有玩過1的人可能會感到難以適應,所以我們選擇了「NEO」。然後,在第3部作品中,我們想著「NEO」的下一個是...於是在思考中,「METEOR」這個詞源自「超武鬥傳」的「Meteor Smash」,而且感覺氣勢和規模很大,所以我們就選擇了這個。

從第一部作品開始,角色的數量非常多,這是為什麼呢?

三戸:「龍珠Z」系列經歷了三部作品的增長,如果在新系列中數量減少了,那就有點令人失望了。所以,我們從一開始就有80個角色。然後,如果我們只是稍微增加一點,大家可能不會感到驚訝,所以我們決定在第2作增加至120人,到第3作中甚至超過了160人(笑)。我們強烈地希望超越玩家的想像。

在《METEOR》中,有IF故事這個要素。

三戸:除了重溫原作感到興奮之外,我們還想有一種遊戲獨有的方式來享受遊戲,所以我們嘗試加入了IF的故事。但是,我們必須讓龍珠Fans接受,所以我們非常努力地製作了這部分。由於這款遊戲的角色數量很多,所以很容易製作本來不會相遇的角色之間的場景,我認為這樣很有趣,所以我們積極地製作了這部分。

當時的玩家反應如何?

三戸:大家的評價非常好,有人說是「神作」,還有人說是「超越神作的大界王神作」(笑)。前作《龍珠Z》系列也很受好評,但這次因為可以有不同的樂趣,所以獲得了高度評價。