出處簡介:2016年1月21日出版的30周年紀念書藉《龍珠超史集》


Video Games Selection Pick up 05

《龍珠XENOVERSE》

開拓龍珠遊戲的新境地,進化期的代表作。

在線上實現新的「龍珠體驗」!

龍珠遊戲首次在包含PS4在內4個機種中登場。通過線上和化身,玩家首次自己進入龍珠世界。並且將與悟空、比達等人一起戰鬥,阻止某個人對龍珠歷史進行惡意修改,保護龍珠的世界。

系列資料
■龍珠XENOVERSE ■機種: PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360
■發售日期: 2015年2月 ■製造商: BNE(Bandai Namco Entertainment)

MEMORIAL INTERVIEW 平野真之

《龍珠XENOVERSE》製作人 平野真之

BNE製作人。參與了《神羅萬象Frontier》、《龍珠Z超究極武鬥傳》等作品。

我想呈現一種喜愛龍珠的新方式。

平野(以下簡稱平): 到目前為止的龍珠遊戲,特別是PS2的「龍珠Z」系列之後,都以「使用悟空進行戰鬥」和「原作再現」為大前提。但這也做了很長時間了,是時候用另一種形式去表達「對龍珠的愛」,這隻遊戲的策劃就此開始。另外還有一點,當時在亞洲推出的「龍珠 ONLINE」(2010年1月至2013年10月)也結束了,鳥山老師也負責繪製和監督作品,其中有大量的設定和世界觀尚未公開。我們希望能夠充分利用這些元素,並在我們最擅長的家用遊戲機上充分使用。

在家用機的龍珠遊戲中,採用化身是相當罕見的。

平:這款遊戲最初的主軸就是化身的概念。從這時開始,我們無可避免地將其與在線上的概念聯繫在一起。至於故事,我們開始思考自己進入龍珠世界做什麼…一開始想到的是自己改變龍珠的世界。但是考慮後覺得不可能滿足所有Fans的期望,於是我們進行了180度的轉變,想到了將被惡意修改的歷史恢復成大家熟悉的龍珠。

每個歷史改變的想法是如何產生的?

平: 我們打算讓熟悉龍珠的人感到驚訝這件事情放在首位。但同時,我們也小心不要做得太過火。有一些想法埋沒在企劃階段,例如當主角到達時,包括悟空在內的所有人都像阿樂一樣倒下⋯⋯(笑)。

除了來自龍珠Online之外,還有很多原創設定。

平: 未羅、多華、時空巢等是來自龍珠Online,但時空都、時空朱鷺、德明格就是Xenoverse原創。時空界王神的設計是原創後,由鳥山老師進行監修的。在設計方面,我們投了相當多精力。

2015 年夏天舉辦的「天下第一武術會」非常熱鬧。

平:全球約有4萬名參加者。我也參加了比賽,取得了20戰 0勝的成績⋯⋯在直播中,我們收到了來自北美約1千個評論,比賽結束時,營運方發了一條大概「Thank you very much. Good luck」這樣的留言,我們收到了用戶的回應說「感謝你讓我們興奮了七個月」。以前的龍珠遊戲沒有這樣的互動,對我來說也是一個很好的體驗。第一次是決定地區內的第一名,下一次會是全世界的,相信會很有趣!