出處簡介:2016年1月21日出版的30周年紀念書藉《龍珠超史集》
30周年紀念書藉《龍珠超史集》近藤裕訪問
比達和菲利的死鬥,超級撒亞人的覺醒...。馬上公開『龍珠』的高潮迭起的故事誕生的過程。
近藤裕:龍珠的第二代責任編輯,負責撒亞人篇到人造人、斯路篇。經歷過《週刊Margaret》、《少年Jump》後,擔任了《V Jump》的總編輯。
調動後立即擔任『龍珠』的負責人!
入職後首先被分配到《週刊Margaret》,在第7年的1998年7月調動到《少年Jump》。在《Margaret》雜誌上,曾負責過使用《IQ博士》動畫畫作的連載。但在調動的那一年,我參加了集英社的派對,初代負責人鳥嶋老師問我:「你負責過《IQ博士》的動畫漫畫吧。你有看過《龍珠》嗎?」我回答:「有呀。」,然後他突然給我介紹了鳥山老師。那時候只是簡單地打了個招呼。那時候對老師的印象非常好,他很親切,一直面帶微笑,給人一種溫柔的感覺。那個印象一直沒有改變過。
然後在新年的一月份的連載會議上,突然被安排擔任『龍珠』的負責人。不僅僅是我,編輯部的每個人都感到驚訝。那時,正好是撒亞人篇開始,讀者問卷排名第一。實際上,之前的派對似乎是鳥山老師的負責人面試,只有我不知道真相,也許那時的微笑實際上是暗笑(笑)。雖然只交談了幾分鐘,得到了鳥山老師的同意,成為了負責人。後來聽說,鳥嶋老師想找一個不太像《Jump》風格的新人來執行這個任務。順便說一下,接任的時候沒有任何交接!他對我說:「既然交給新的負責人,那就自己隨意去做吧。」那時候確定了舞台是在宇宙,其他方面一片空白。唯一被告知的是:"為了與老師溝通,去買一台傳真機放在家裡吧" (笑)。
連下一話的發展都不知道!?鳥山老師的漫畫創作方式
一旦擔任責任編輯,從「撒亞人來的目的是什麼?」開始討論。那個時候已經是泡沫經濟後期,壞人的形象可以說是地價操縱者。我提到了宇宙的地價操縱者怎麼樣,鳥山老師對此很感興趣,於是就創作了菲利。重要故事情節的討論時直接見面,平常則通過電話進行。未來的發展完全沒有確定...有時甚至連下一話的發展都沒有考慮。時間很緊迫,但鳥山老師認為:"如果我自己都不明白,讀者也不明白,這樣會很有趣吧。」所以讀者也會對接下來的故事感到好奇。
鳥山老師不會畫分鏡稿,我會突然就收到草稿。這只是我個人的想像,我猜他可能同時進行著描線的工作。當然如果要求他進行修改,鳥山老師同意的話就會進行修改。老師是一個「修改的天才」。只需要修改一格,就能滿足我的要求。他可能想要將修改的量降到最低限度,因為對作者來說真的很辛苦(笑),但他真的很擅長這方面,他進行修改後的效果經常超出我當初的要求。另外,他的速度也很快。從來沒試過拖稿。
人氣爆發!戰鬥越發激烈
在我擔任編輯期間,讀者人氣一直保持遙遙領先的第一名,從沒試過掉下去。所以我們只能不斷升級劇情來追求更高的層次。敵人進化為第一形態、第二形態的情節也是從菲利篇開始出現的,孫悟空也會變身為超級撒亞人。雖然這種做法可以說是實力的「通貨膨脹」,例如悟空變成超級撒亞人後,接下來就需要安排旗鼓相當的對手和他對戰。孫悟空本人也是個「想跟更強的對手戰鬥」的角色。順帶一提,當孫悟空等人變得太強後,當撒亞人出場時就會有「強者之間,誰才是最強的呢,已經不清楚了」這種難題。然後鳥山老師提出了「或許將其數值化會比較好」的想法,於是就有了探測器的出現。
追求設計出有魅力的角色
道着的背後有龜字標誌,這樣做的話即使是從後面看也能分辨出是友方還是敵方。超級撒亞人孫悟空,讀者們曾提出「為什麼會變成金髮?」的疑問,但是漫畫是黑白的,從黑色變成白色才能帶來最大的衝擊,這是一個主要原因。鳥山老師本來就是一位設計師,所以在這方面他非常擅長展現「視覺效果」。至於角色的設計,基本上都是鳥山老師一手包辦。我只在完全體斯路那個時候提出了一些意見。當我看到第二形態的時候,就說了:「難道這就是最終形態嗎?」(笑)。鳥山老師好像很喜歡第二形態,不過那時我也毫不客氣地表達了我的意見,而他也願意聽取我的建議。
從鳥嶋老師擔任編輯的時候就始終保持著一個重要的前提,那就是不要讓敵人變得過於強大。事實上,當孫悟空變成大猩猩的時候,在原作和動畫中並沒有太大的人氣。簡而言之,太過龐大的存在缺乏真實感,觀眾無法產生共鳴。相較之下,和自己實力相當的對手更令人害怕。而我之所以在完全體斯路方面有所堅持,是因為如果敵人長得太醜陋,觀眾會自然而然地認為「孫悟空會贏吧」,但如果敵人長得英俊,觀眾就會產生疑問「他真的能贏嗎?」。所以我不希望敵人長得像怪物一樣。所以斯路是我唯一努力向鳥山老師提出要求的角色(笑)。
從動畫到遊戲再到週邊...豐富的多媒體綜合運營
當時真的非常忙碌,每當鳥山老師把草稿傳來的時候,我就立刻將它Fax到動畫製作部。當時不像現在,我擔任責任編輯的時候,還沒有專門負責版權的部門,擔任編輯的一個人就負責所有的檢查工作。例如動畫的劇本,我們和動畫製作人員在酒店房間裡一起討論情節。當新的CARDDASS要推出時,我也會和遊戲公司的人一起逐張確認戰鬥力數值等資訊。周邊商品更是數不勝數,檢查工作真的非常辛苦。有一次,我注意到一個Figure的造型問題,於是我就聯繫了Figure公司,讓他們把所有的Figure都拿來,然後在桌子上排成一排重新檢查。悟空的髮型要立體化真的非常困難。現在原型師們已經摸索到一些竅門,技術提升了,所以品質非常高,非常帥氣。不僅僅是我,鳥山老師有時候也會給出關於動畫和玩具方面的意見,例如「這個角色應該這樣設計」,或者「這個故事如果更加簡潔一些會怎樣」。當時他在進行週刊連載的同時還在鳥嶋先生擔任總編輯的《V JUMP》中畫漫畫,還要設計遊戲角色,鳥山老師當時真的非常辛苦。當時JUMP本刊跟F-1合作,我們還一起去德國參觀賽車賽道,與鳥山老師一起進行採訪。雖然鳥山老師可能只是被捲入其中,但是他也很喜歡F-1,所以我覺得他也是享受其中的吧。
在我擔任編輯的那個時期,除了漫畫還要兼顧其他事情,真的是一個忙碌的時代。
『龍珠』 探索新領域
在1998年7月,週刊少年JUMP 25周年紀念活動「Jump Multi World」中的重點就是「龍珠」。同年12月,舉辦了漫畫家個人美術展「鳥山明的世界」,成為業界罕見的活動。《龍珠》已經成為社會現象。在這樣的社會潮流下,鳥山老師正在考慮《龍珠》的結束。
鳥山老師回顧著斯路篇,他說「真是辛苦啊」。這一篇終於迎來了高潮。他開始覺得再增加強大的敵人或者讓悟空更強大已經不可能了。
受到鳥山老師的話的影響,新負責的編輯武田就說「老師就在最後畫自己想畫的東西吧」。目標仍然是以戰鬥作為重點,但加入了一直壓抑的搞笑元素,布歐篇的構想就開始了。
以「一個來自鄉下的鄉巴佬實際上擁有驚人力量,令周圍的人驚訝」這樣的劇情,新篇章開始了。成為主角的悟飯有了撒亞幪面超人這個新的一面,而在斯路篇中登場的撒旦先生,連老師自己都沒想過他竟然展現出意外的活躍。外表和舉止都充滿搞笑元素的敵人魔人布歐登場,以悟天格斯作為對手進行充滿歡樂的明亮戰鬥。『龍珠』已經到達了新的境界,已充滿了鳥山老師想畫的東西,《龍珠》亦終於在歷經10年之後結束了連載。然而,《龍珠》並沒有結束。在電視動畫方面,之後製作了原創故事《GT》,進行新的發展。
至今已經過去30年,全新的動畫和電影仍在製作中,遊戲和玩具也持續不斷地生產。《龍珠》仍然受到全世界的喜愛,孫悟空永遠存在於人們的心中。
鳥山老師所創造的時代 – 以後都會無止境地繼續下去。