出處簡介:2018年12月4日出版的龍珠超單行本第8卷
該書封面

豐太郎向鳥山明老師發問
豐太郎向原作者鳥山明老師詢問有關角色及故事創作的問題,可以聽到鳥山老師寶貴的意見喔!
在創作故事時,您最重視的是什麼?
鳥山:在推進故事的過程中,故事如何發展能否令讀者感興趣,可能是我最在意的地方。我認為讓讀者期待接下來會發生令人興奮的事情,這種故事推進方式非常關鍵。如果故事還是前所未有的新穎內容,同時又簡單易懂,那就最理想了。
角色的設計和名字是如何誕生的?
首先我會考慮角色的造型。當然,我會反覆嘗試設計出符合故事的角色,但我會盡量讓設計出人意料。例如,以菲利為例,與「強大!巨大」的形象相反,我把他設計得小巧。又或者在變身過程中,讓人覺得會越來越誇張的造型,到了完全體反而變得簡潔。名字的話,基本上是根據聽起來的聲音感和形象隨意決定的,但我也會故意取一些出人意料的名字,比如「笛子」,故意選一個和形象不符的名字。當角色變多時,一個個取名字會變得很麻煩,所以像菲利軍這樣的情況,我就統一以雪櫃或冷凍庫裡的東西為靈感,稍微改編一下來命名。這樣比較輕鬆,所以經常使用這種模式來決定名字。
可以告訴我們電影《龍珠超 布洛尼》中角色的誕生契機嗎?
【關於布洛尼】
布洛尼原本是很久以前動畫公司原創的故事角色。當時我正忙於連載漫畫,根本不知道內容是什麼,只是聽了角色的設定後設計了外觀。說實話,我甚至忘了我曾經設計過這個角色。聽說布洛尼是很受歡迎的角色,所以在這次的劇場版中,我以當年的設計為基礎,盡量不破壞原有形象,進行了一次更新。
【關於奇拉伊】
奇拉伊和雷莫不是戰鬥員,而是菲利軍的士兵。在《龍珠》中幾乎全是戰鬥角色,我個人有點厭倦了,有時也想讓這種不戰鬥的角色活躍一下。因此,這兩個角色被我定位為重要角色。設計他們的故事和外觀時我覺得很開心,也特別用心。說到奇拉伊,我突然發現最近沒畫可愛的女孩子角色,於是久違地努力設計了一個我自己覺得可愛的女孩子。(^^)
【關於雷莫】
雷莫是一個年老的資深士兵。說實話,這種沉穩的角色是我最喜歡的類型。我把他設計成了自己喜歡的那種典型的外星人風格。這種微妙的設計平衡可能讓動畫師有點難畫。從這個意義上來說,像比路斯這樣的角色似乎也頗難畫的,作為設計者,我稍微有些反省。