出處簡介:出自2010年8月9日出版的《龍珠極限戰鬥集 第2回 斯路篇至魔人布歐篇》

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特別欄目:我(鳥山明)正在回答

我們會詢問原作者鳥山明老師有關龍珠的各種不同事物

當作品開始動畫化時,你有沒有向動畫職員提出各種要求?

我偏向把一切都交給他們。所以我沒提出過什麼要求。唯獨是有一次,在一段時間之後,我覺得過於偏離有益健康的方向,因此我警告了他們。

當你首次看到動起來的悟空時有什麼感覺?他的聲音符合你想像嗎?

當他們讓悟空的頭動起來時,我感到十分驚奇。因為悟空的髮型其實並是不連貫的,我很欣賞他們的處理方式。聲音完全符合我的想像,但這是很自然的,因為是我聽了聲優的錄音帶之後自行挑選的。(笑)事實上我並不熟悉動畫,即使有人向我提起野澤雅子小姐的名字,我都不知道她是很有名的。

你看到動畫的戰鬥場面後有什麼感覺?

漫畫中的事物不能真的動起來,只是把動作畫在每一格上,但動畫就必需畫出每個動作之間的過程,說實話我很驚嘆能夠保持速度感之餘還能畫得這麼好。不過亦有一些例子是角色在前往戰鬥之前就被襲擊而浪費不少時間(笑),我猜是因為他們陷入了進度快要超越原作的危機吧。(笑)

原作中你繪畫戰鬥場面時,你會留意什麼地方?

角色身處的位置、角色跟其他人的互動、角色如何戰鬥。我經常刻意盡可能用簡單易明的方式去展示這些。因此我不喜歡電影中過於激烈的戰鬥場面,因為這是很難去講述究竟正在發生什麼事。

思考像龜波氣功之類的招式及姿勢時,有沒有什麼煩惱?

單調的招式不適合漫畫,束縛技或者關節技之類的招式,畫起上來又很麻煩,而且很難畫得太華麗。就算是龜波氣功,它所釋放出的」氣」,一般來說是看不到的,但我想到可以畫出一些讓人靠肉眼就看到的東西,我就能夠畫得華麗。姿勢亦一樣,我曾經想過很多不同選擇的。另外,每個角色都思考不同的招式,但有時設定好之後會忘記,所以有點辛苦。

創作強大角色時,你會注意什麼呢?

不論做什麼,甚至把敵人的模式作出一定程度的限制,我仍然對於如何描繪出跟之前的敵人不同的個性或實力展現方式,感到非常苦惱。

你會否預先定下每個角色之間的實力平衡?

我會作出一定程度的設定,但我繼續畫下去時會不斷改變。

你會否預先決定戰鬥的結果?

我不會這樣做。就算是天下第一武術大會,我都只是定好了初賽,這方式對於身為繪畫者的我都會感到很興奮。

探測器是如何誕生出來的?

我在想如果敵人的實力及位置都能透過數字反映出來,這做法對於敵人及讀者都會很容易明白。

鳥山老師,請告訴我們你最喜歡的5個戰士。

我從年幼開始,就喜歡那些冷酷的無口型角色,天津飯及杜拉格斯就是例子。他們都是無口型的角色。無限雖然不是無口型,但我喜歡他那種不情願地身處當中的感覺。最初我只是打算讓他出場一段短時間,因此我把他畫成有點卑劣的角色,但不斷畫下去他就成為了悟空的摯友。(笑)撒旦先生的無口型的相反,即使他性格很煩人,但他實際上並不是很壞的人,所以我畫他時都覺得很快樂,亦很喜歡他。

鳥山老師最喜歡的5名戰士

笛子魔童/比達
他們並不會說多餘的說話。而且有一種冷漠的優越感,他們的冷酷是貨真價實的。

無限
雖然經常都很害怕,但無限仍然站出來對抗強敵,他現在是悟空最親密的朋友。

撒旦先生
充滿了人情味的撒旦先生,他備受世界的喜愛。

孫悟空
鳥山老師最喜歡的角色是悟空。這是當然的,他是一名強大又溫柔的超戰士。