出處簡介:2025年7月2日發售的龍珠大魔豪華版Blu Ray附送的小冊子。

「龍珠」系列 執行製作人 伊能昭夫 專訪

自《龍珠大魔》籌劃之初便一路守護,將鳥山明老師的聲音帶入製作現場,並將大魔界的冒險傳遞到全世界的重要人物──伊能執行製作人,將分享製作幕後與鳥山老師的相關故事。

與鳥山老師共同打造《龍珠大魔》。

伊能先生在本作中擔任了什麼角色?

從頭到尾,我都會審視與作品整體發展相關的所有內容。其中,與鳥山老師之間的交流是最大的工作重點。我的角色是向製作團隊傳達鳥山老師在劇情和設計中蘊含的意圖。此外,從動畫製作到宣傳、商品展開等,我都會全程關注……或許可以說是個「監督者」的角色吧(笑)。

請告訴我《龍珠大魔》企劃誕生的經過。

最初其實並沒有打算讓鳥山老師撰寫整個故事。那時候電影《龍珠超 超級英雄》的製作還在進行中,我們也沒有打算再額外請老師負責系列作品的劇情。當時只是拋出一個提案,希望能做一部「完全原創的新動畫系列」,而老師也答應為我們創作故事的開頭。結果隨著會議與討論逐步推進,最後還是發展成由鳥山老師完整構建了整個故事。

在與鳥山老師的交流中,故事是如何逐步完成的呢?

有一段時間幾乎是「每天都在交流」。針對鳥山老師提出的想法,我會把自己想到的東西全都告訴他,不只是感想,也會提出具體的替代方案。而當老師接受了我的建議時,回饋回來的內容往往比我提案的還要更出色。經過這樣不斷的反覆調整,最初構想與最終完成的劇本其實有相當大的差別。特別是後半段,因為老師反覆深思熟慮,所以花了不少時間。在整個故事構成的期間,鳥山老師也同時繪製了大量角色插圖,這讓我們對設定的理解更加深入。

在與鳥山老師交流的過程中,有沒有特別讓你印象深刻的事情?

我認為角色塑造的方式正體現了鳥山老師獨特的「平衡感」。而且能感受到他對此有強烈的堅持。一般來說,如果要凸顯角色魅力,人們會傾向把角色刻畫得更加鮮明,讓情感起伏更大,劇情更戲劇化。但鳥山老師卻盡可能避免過度誇張的表現。尤其像古羅里奧或艾琳絲這類會暗中採取行動的角色,通常容易被賦予複雜的動機或理由,但因為他們是魔人,本來在情感表達上就與人類不同。他們一方面帶有神祕氛圍,但行動原則卻出乎意料地簡單。我認為正是這種絕妙的平衡,造就了清晰易懂的故事。
此外,對於初登場角色要做到何種程度的設定,這始終是一個課題。不過基本上,我們會避免過度準備太多細節。因為如果保留一些空白,當角色日後在不同場景再度出現時,反而能留給觀眾更多的想像空間,進一步提升後續的趣味性。

不受『龍珠風格』束縛的全新作品

在製作本作時,你們最重視的事情是什麼呢?

我們的基礎靈感來自《龍珠GT》,但最重要的是要讓這部作品作為「完全新作動畫系列」呈現出嶄新的樣貌。由於《龍珠》系列長年受到喜愛,製作方往往會忍不住追求所謂的「龍珠風格」,然而那種「風格」在不同世代與觀眾心中其實各不相同。就算我們再怎麼努力去承襲過去的作品,只要偏離了觀眾心中的「印象」,反而會讓人失望。因此我們在意識「龍珠風格」的同時,也特別注意讓即使是第一次看《龍珠》的人,也能單純享受這段故事。

在演出上,你們希望聲優們特別注意哪些重點呢?

這其實和剛才談到的角色塑造有關,我們傳達給聲優們的重點是:要表現出「和人類情感稍微不同」的感覺。一般來說,角色的演繹會是「因為發生了某件事 ,有了某種情緒 ,然後作出某種行動」,透過情感來建構角色。但這次我們希望聲優們不要把行動的理由建立在情感上,而是更接近「反射性」的反應。能在不做過度情感加工的情況下完成演技,其實必須仰賴非常有實力的聲優才辦得到。只是看著畫面,就能立刻抓住角色的核心,這並不是簡單的事。從這點來看,我覺得這次真的很幸運,有這麼優秀的聲優陣容。

回顧,大魔界的冒險

伊能先生,你最喜歡的戰鬥場面是哪一場呢?

充份運用圓形空間,悟空(迷你)和球神三號的戰鬥。當時只是第8集,想必觀眾沒想到在那個階段,就能看到如此激烈的戰鬥情節。要用小小身體的角色呈現出充滿魄力的動作場景,其實是非常困難的事。但他們卻善用如意棒等道具與空間,把戰鬥描繪得既帥氣又有張力,真的很厲害。那一幕充分展現了東映動畫團隊的實力。

與球神的戰鬥,不只是打鬥場景,之後的發展也很有趣。

我想鳥山老師認為,如果只是「打贏之後 得到龍珠」的模式,那就太無趣了。雖然前面提到戰鬥場景本身已經很精彩,但我們也有一個方針,就是不能讓劇情僅僅停留在「追求力量」的框架中。再加上角色都是小小的姿態,如果持續不斷只展現嚴肅的戰鬥,能表現的範圍也會有侷限。龍珠漫畫連載初期,鳥山老師也曾面臨同樣的問題,於是才讓悟空成長。在《龍珠 DAIMA》中,我們刻意安排了有趣的發展與搞笑場景。

在悟空(迷你)他們的冒險當中,哪一部分讓你印象最深刻呢?

我認為「巨人星」可以真正令人覺得「這裡真是大魔界!」。最初的第3魔界,多半是一些治安不佳、混亂不堪的場所,因此在第2魔界時,我們討論到「應該要安排一個能充分感受到大魔界神秘性的星球故事」,於是就誕生了第13集的劇情。以「大魔界風格的星球」為主題,結果沒想到竟然出現了巨大生物,而且還是那種完全超規格的龐然大物。當悟空一行人離開巨人星時,笛子魔童(迷你)說了一句:「真是個荒唐的地方……不愧是魔界啊。」能讓觀眾對這句台詞產生共鳴,我覺得很成功。

超級撒亞人3與超級撒亞人4的變身在社交媒體上引起熱議,這是基於什麼的考量才安排登場的呢?

在設定上,本作的時間點是魔人布歐之戰之後,因此讓悟空變身成超級撒亞人3是很自然的發展,而既然悟空能變身,那麼讓比達跟上也合情合理,所以超級撒亞人3的登場是很順利就決定的。至於超級撒亞人4,我們確實猶豫了不少。因為若沒有某種成長或契機,觀眾未必能接受。而且若要安排這個變身,就必須加入足以讓大家驚喜的要素,不能只是隨便找個藉口強行變身,這樣就會流於「牽強的劇情需要」。不過,由於本作的創作初衷就是受到《龍珠GT》的啟發,所以最終還是決定要讓這個變身登場,並刻意營造出合理的契機。設計上基本延續了原本的超級撒亞人4,但這次鳥山老師在新設定裡特別畫了「脫下上衣」的樣子,這點給人印象深刻。不是像傳統那樣把道服弄破,而是規規矩矩地脫下,這我覺得代表著比起展現大猿的野性,更重視「理性」的一面,這部分我們也在演出中確實地表現了出來。

初公開插圖滿載!談「最喜愛」的作品

在製作過程中,聽說鳥山老師畫了許多插圖,那麼老師本人有特別喜愛的作品嗎?

我們並沒有直接問過老師「最喜歡哪一幅插圖」,不過從他畫的眾多插圖中,可以隱約看出哪些作品畫得特別投入,所以我挑幾幅覺得他應該是愉快地完成的插圖來介紹。 首先,休息站的老伯和大嬸,老師應該很喜歡吧。尤其是大嬸還在故事的最後登場過。角色性格與設計都非常有味道……不過,也許只是我自己很喜歡而已(笑)。
另外,有一張第2魔界的印象插圖,其中的海怪畫得特別仔細,甚至可以看出設定上的細節,或許代表在鳥山老師心中,海怪是一個相當重要的角色。從插圖來看,海怪不僅僅只有襲擊悟空(迷你)一行的那隻,而是在第2魔界的大海中有許多隻。
憲兵隊的插圖也被畫得非常細緻,我想老師應該也很喜歡他們吧。畢竟他還畫過穿著憲兵隊制服的自畫像。制服上的魔界標誌,也被畫在許多地方。從這點來看,這部分的設定應該很早就已經確立了。
此外,老師還畫了很多機械設計。劇中登場的飛機幾乎都是以鳥山老師的設計圖為基礎。飛機上會發光的部分使用了「魔光石」,而且依照魔光石的性能不同,會呈現不同的顏色。第1魔界的是偏水藍色,第3魔界的則偏黃色。第1魔界的魔光石設定上更高價也更高性能。

那麼,伊能先生你自己最喜歡的角色是誰呢?

我覺得「曲速大人」真的很厲害。因為那並不是一般人在構思交通工具時能想到的設計。剛拿到插圖的時候,我甚至完全不知道他是什麼樣的存在。老師還畫了四面圖,每一幅的比例都拿捏得非常精妙,設計得非常嚴謹。
再來,我也很喜歡「海比斯」。不僅因為他是個讓人喜愛的角色,更因為我覺得他是「大魔界」的象徵性角色。他身上帶有的那種「不可思議感」特別強烈。雖然「大魔界」這個名字,容易讓人聯想到「魔」帶來的邪惡或負面恐怖,但大魔界中的居民給我的感覺,多數其實是隨性、悠閒,甚至有點溫和的氛圍。當然,第3魔界的治安惡劣,還有作為敵人登場的憲兵隊另當別論……。而且在故事高潮時,海比斯還被賦予了如此重要的角色,可見其份量。

最後,請對所有「龍珠」的粉絲說句話吧。

大家還喜歡《龍珠大魔》嗎?希望你們都看得很開心。本作之後,我們當然還在努力推進新的企劃。《龍珠》系列今後也會繼續下去,所以請大家務必期待未來的發展!