出處簡介:2010年4月21日出版《龍珠動畫畫集 金色之戰士》
回顧龍珠第二回
龍珠Z的角色設計 山室直儀專訪
我很喜歡「算了吧。」這句台詞。悟空給了他動力去說這句說話。(山室)
山室直議的個人簡介
是一名動畫師。他亦是《龍珠》電視動畫系列的角色設計及作畫監督。他的代表作有One Piece(作畫監督)、冒險王比特(角色設計、作畫監督)
你覺得龍珠的主角孫悟空有什麼魅力呢?
我覺得主要是他的隨和個性。一般人會感到心煩意亂的事情,悟空就不會太在意,單純說一句「算了吧。」就隨他而去。因此「算了吧」亦是我最喜歡的說話之一。說出這句話之後,彷彿感受到悟空給你的力量。他廣闊的胸襟真的很抽象。
你負責了部分劇場版角色的設計吧。
一般流程是老師(譯者注:這裡是指鳥山明)看完我們畫出來的草圖後進行修改。舉個例子,對於變身後的邪念波(注:復活的融合 悟空與比達中的敵人),動畫職員給我的指示是「有著惡魔外表的角色」,因此我畫草圖時,他是有螺絲狀纏繞在手腳上,我給老師觀看時,他檢查後傳回來,就成為了邪念波的真正設計。因此那些手腳上像血管的東西是草圖經修改後的殘留物。
鳥山作品的魅力是各式各樣的設計
我對於鳥山老師進行的所有設計都覺得很驚訝。例如劇場版中,老師設計了波積高一夥(注:衝破極限!銀河黑暗霸王的敵人),一般來說,你會認為他們被設計成未來風格的衣著,但被竟然設計成海盜風格,而且還很有規律。如果把每個成員放在一起看,即使他們各自有不同的輪廓,但從他們相同款式的長靴及皮帶,可以看出他們是一夥的。老師的設計完成度很高,你不會覺得奇怪,需要為了配合動畫而刻意修改,可以直接拿來作為動畫角色的參考資料,我只需要影印就可以。(笑)鳥山老師的畫功明顯是非常了得的。他為每一個分鐘設置構圖佈局的方式很有技巧,即使是動作與動作之間,你亦能輕易說出敵人跟主角一方的位置關係是如何。
你是什麼時候首次接觸鳥山作品?
在我為《新IQ博士》後半部繪畫原畫時。我以前曾經在少林寺習武,因此當拳法家摘突詰出場時,我就在想這類型的動作作品正正就是我喜歡的。當龍珠開始時,我就覺得「太好了!!」。(笑)
你覺得你自己本身的真實武術經驗,有沒有影響到你畫動作鏡頭?
這些經驗在角色擺出戰鬥的架勢時派上用場。當我繪畫肌肉時,我亦會把我的武術拿來作參考。但是當真正戰鬥時,如果參考武術去繪畫,看上去會有點不妥。就算在真人動作電影中,我聽過著名巨星李小龍亦要把格鬥方式稍為減慢去進行演出。
鳥山老師好像是李小龍的大Fan,山室先生也是嗎?
我很喜歡李小龍最著名的作品《龍爭虎鬥》。我已經忘了我看過多少次了。(笑)當悟空首次變為超級撒亞人時,他的姿勢以及怒氣沖沖的眼神,完全就是李小龍。我這麼想畫悟空的原因大概是因為我察覺到他的眼神跟李小龍一模一樣。(笑)因此悟空變成超級撒亞人後怒氣沖沖的姿態給我留下深刻印象。
悟空由一名少年,變成了青年,之後更進化成超級撒亞人。你最喜歡悟空哪一個形態呢?
我最喜歡最初的超級撒亞人。他跟菲利戰鬥的每一個星期,我跟普通讀者一樣,一邊看一邊感到非常興奮。不過我們這些動畫職員能夠預先觀看鳥山老師的草稿,因此我是比普通讀者更早觀看的。
另一方面,你覺得哪一個形態的悟空較難畫呢?
超3悟空很難畫。我不介意他那把濃密的頭髮,問題是他的臉部表情。就算他的臉孔有所改變,我需要把他畫出來之後,你仍然能夠承認他是悟空,因此真的很艱難。我要刻意去思考著「這是悟空!」來繪畫。(笑)另外,雖然我喜歡少年悟空,但我當時資歷尚淺,因此亦遇到不少困難。動畫中,你需要令角色像身處3次元中移動,但卻很難用圓滑的線條去表達。漫畫中可以用主線去劃分出立體部分,並且以同一種方式去繪畫動作。舉個例子,少年悟空的臉孔轉去不同方向時,很難看出他那個又圓又脹的面頰的主線,由哪裡移動到哪裡。
除了悟空之外,你喜歡哪個角色?
我喜歡魔童叔叔。我喜歡他最初是敵人,但卻受悟飯影響,從而變成同伴。比達雖然都是這樣,但我覺得他由敵人變成同伴的方式比較吸引少年。正所謂不打不相識嘛。(笑)至於菲利,他是徹頭徹尾的敵人,我喜歡他的最初形態,但他的最終形態較難畫,所以印象較深刻。(笑)他的最終形態設計簡約,因此如果眼睛及鼻子的位置有少許偏差,你就會有違和感。線條較多的角色就可以進行掩飾。
由山室先生繪製的角色圖表,大概是布歐篇時期的悟空。(跟上圖一樣)在電視版及劇場版中都拿來作為最新的參考材料。山室先生亦設計了不少劇場版原創角色。
你畫了不少劇場版海報,有沒有哪一幅是你尤其喜愛的?
邪念波時期繪畫的一幅海報。這幅圖的氣氛跟一直以來的海報都不同,我當時打算嘗試一些新事物,因此我自行挑戰了鉛筆圖,我在一個巨型的板上繪畫,我相信當時花了一整個星期去畫背景的悟空及比達。
這確實是令人印象深刻的圖。在你參與龍珠動畫當中,有沒有什麼好事呢?
由於我長期的參與,我因此成為了作畫監督。當動畫結束後,我就在想這是我最後一次畫悟空。但後來我為月曆或者卡片去畫悟空時,我都在想:「好吧,我相信這是最後一次了。」但到現時為止,我仍然為遊戲或者DVD去畫悟空…(笑)我很高興在我產生了很多次「最後一次」的想法後,仍然能夠不斷去畫悟空。
龍珠長期維持著高人氣,新的商品不斷售出,作為動畫的其中一名成員,你覺得原因是什麼呢?
可能因為它是跨世代的,因此每個人都能夠以相同的方式去感受這套作品。每個人都喜歡強大的人吧? 而且悟空是為了不斷變強而戰,以前其他的漫畫會搞到很複雜,而龍珠卻刻意不會這樣去畫。悟空的強大是毫無疑問的…另外,作為一名作畫監督,負責把其他動畫師所畫的動畫鏡頭結合在一起,看著他們,感到很奇怪,就像「氣」會殘留在畫中,而我就從中得到元氣,雖然這不是元氣彈,但我覺得我的工作就是接收來自其他職員的氣,真厲害!這些像能量的東西亦殘留在鳥山老師的原作中,讀者可以感受到。我相信這就是龍珠能夠持續受歡迎的原因。