出處簡介:1989年10月4日出版的《Jump_Gold_Selection_龍珠Z動畫_Special》收錄的職員訪問
書藉封面
Dragon Call
我們來問問8位職員
製作動畫相當艱辛,但十分有趣!?有關龍珠及龍珠Z的不同事情,我們近距離聽聽職員們訴說吧。
富士電視台監製 清水賢治
出生日期: 13-1-1961
出生地:東京都
血型:A型
代表作:《鬼太郎》(第3季)、《阿松》、《龍珠Z》等、真人版及其他作品。
對手是奪寶奇兵?
我加入這間公司後第一套負責的動畫節目就是《IQ博士》,這套作品節奏良好而且十分搞笑,但去到龍珠,故事就變得更加更加強大,因此我最初很擔心收視率(笑)。但可能因為這樣,第一集給了我強烈印象。
結果理所當然是收視很好,而且由3歲小孩到30-40歲的家庭主婦都觀看,觀眾的年齡層廣闊得令人驚訝。
我很榮幸從龍珠的中段開始就擔任監製,我認為這套作品絕對可以跟電影《奪寶奇兵》相提並論,這套作品節奏很爽快及流暢,追看時會很舒服。這甚至可能是唯一一套有這種爽朗感覺的動畫。
原作漫畫本身已經十分強大,而且還製作動畫,能夠親身感受這種速度感,這種機會十分珍貴。
另外,還有一些情節是原作漫畫沒有,動畫獨有的,但其實是由鳥山老師加上的,因此請務必要觀看。
企劃 七條敬三
出生日期:8-8-41
出生地:長崎縣
血型:O型
代表作:《假面忍者 赤影》、《新仙魔大戰》、《龍珠》等,以及不少特攝作品。
監製是原作的廚師
作為監製,可以說是一個廚師:「如何把這些我擁有的材料,煮出來令人吃得津津有味呢?」
從《IQ博士》我就以這種方式去思考,但年青一代的職員亦相當熟悉鳥山老師参世界,因此亦培育出像西尾(大介)君這種有良好觸覺的人才。就算後來龍珠變成以打鬥為主,我仍然繼續思考如何發展出一個跟《IQ博士》不同風味而又振奮人心的世界。
後來轉到去Z,打鬥變得愈來愈多,我就把指揮權交給森下(孝三)先生。
《龍珠》的故事中令我最震驚的是無限第一次死亡,感覺就是:「已經跟IQ博士完全不同了!」他因為悟空而死,這一部分令人相當心痛。野澤(雅子)小姐當時亦展現了抽泣的演技,我亦相當高興。
另外,當談論到即使是動漫原創部分都令人覺得不差於原作漫畫時,我感到相當高興,並且覺得全體員工付出的努力是值得的。
企劃 森下孝三
出生日期:17-7-48
出生地:靜岡縣
血型:O型
代表作:《機甲艦隊》、《虎面人》、《聖鬥士星矢》等。
在人氣作品基拙上創作比起原創一個故事更困難
在負責《聖鬥士星矢》期間,我亦開始了負責《龍珠》。後來,我從七條(敬三)先生手中接捧。《星矢》有很多情感上的部分,例如友情之類。至於《龍珠》,基本上是讓你慢慢享受故事發展,能夠同時持續處理集英社兩套不同類型的作品,令我覺得很有趣。
這兩套原作作品都有一定影響力,單是要追上已經十分困難。(笑)其實在人氣作品基拙上創作比起原創一個故事更困難。
對於Z,有一些新角色,而我們就很努力去描寫悟飯,為悟飯創作了不少故事,但這實際上也是悟空的故事。我自己的兒子每個星期都有觀看,因此我亦從中學習了不少,(笑)不過都是跟悟空的激烈戰鬥有關的。動畫始終是重視視效果的,因此我們必需創作了有視覺效果的故事。
另外,從10月播放的第22集開始,片頭曲會隨著故事新發展有少許改變,請不要錯過。
系列構成/編劇 小山高生
出生日期:21-4-48
出生地:東京都
血型:O型
代表作:《時間飛船》系列中的《逆転イッパツマン》、《フクちゃん》、《聖鬥士星矢》等。
鳥山笑話恰到好處
我在《龍珠》開始時已負責編寫劇本,後來曾經轉過去負責《聖鬥士星矢》,因此我當重新回到這裡的時候,大約是在第132集左右,悟空已經是一個青年了。(笑)後來我亦有編寫Z的劇本,同時亦加上了系列構成的工作。
系列構成的工作是指決定原作的第幾話左右,要用幾多集動畫去呈現。但即使如此,亦難以避免發生動畫追上原作漫畫的情況,因此發生這些情況時,我們會加上原創劇情,並且跟鳥山老師商討安排。
對於加插搞笑劇情的方式,我會令笑話不斷升級,一個接著一個,但鳥山老師的笑話是更加收放自如的,他的笑話可以在適當時候出現。因此在《IQ博士》時,七條(敬三)先生教我:「你不必強行擠出笑話。」那對我來說是很驚人的文化衝擊。(笑)在《龍珠》時亦一樣,我沒有在劇本添加太多東西,不過即使如此,原作漫畫已經很優秀,因此單是這樣已經十分有趣。
系列導演 西尾大介
出生日期:1-4-59
出生地:廣島縣
血型:O型
代表作:《パタリロ! スターダスト計画》(電影版)、《IQ博士》(電影版)、《龍珠》等。
情感十分真實,為了展現出來十分艱辛
第2集是我剛開始負責的一集,這集為我留最強烈印象。因為這是我第一次直接負責《龍珠》。突然接手這重要的故事,我對於自己應該怎辦十分苦惱。(笑)第5集中阿樂初次出場,亦令我留下了深刻印象,不過阿樂這個角色很容易理解,這個角色出場的情節都很容易知道應該怎樣做,雖然他現在已變成了支援角色。(笑)
另外,我比較喜歡魁梧的角色,例如鐵甲中士或者8仔。因為他們能夠在鳥山的世界中很平常地存在。
我的初出道負責作品是《IQ博士》,因此從那時開始我就是鳥山老師的作品影響,但我會嘗試讓我們自行解讀原作漫畫,並且按照解讀盡我們所能。但我認為龍珠這套作品的情感十分真實,情感的起伏,以及例如用情感之類去展現出某些事物的動機,這些東西都很難去展現出來。
最近,副導演及負責作畫的職員們一直在努力將原始漫畫納入自己的領域中,因此動畫的力量真的令人讚嘆。
首席動畫師 前田實
出生日期:24-3-54
出生地:北海道
血型:A型
代表作:《IQ博士》、《Touch》、《龍珠》、《麵包超人》等。
我沉迷於展現悟空的男子氣概
我首次擔任作畫監督的職務是在TV版的《IQ博士》。由於我覺得原作漫畫的畫功十分優秀,因此我叫負責原畫的職員們認真地參考原作漫畫。(笑)我在龍珠中都有這樣做,而且我覺得我們能夠成功做到,但有一次鳥山老師向我指出「把悟飯的側臉畫得跟小雲太相似」,然後我再看看自己畫的悟飯,我就明白了。(笑)
角色們比起龍珠剛開始時更加立體,例如肌肉組織,因此我買了一本健美運動的書藉,並且把它作為參考去繪畫。(笑)
但即使如此,我仍然不太懂得畫魔童。(笑)並且意外地造成了輕浮的形象,我猜相對來說悟空較易畫的原因是因為我沉迷於展現悟空的男子氣概。
一般來說戰鬥場面中的作畫會比較草率,但鳥山老師的作畫是十分清晰。我們亦希望像他一樣努力,並且提升我們的作品質素。
岡崎稔 副導演
出生日期:21-9-41
出生地:大阪府
血型:O型
代表作:《阿童木》、《IQ博士》、《龍珠》、《世界名作劇場》等。
悟空開始旅程的初期感覺十分新鮮
如果你問我比較喜歡哪一部分,我會說是初期的龍珠,悟空在第1集開始旅程,在期間曾經露營,並且遇到很多不同角色,包括芝芝、紅帶軍等等。那些情節的發展令人難以預料,我進行指導時,感覺亦很新鮮及有趣。
現在原作漫畫變得更加硬朗,形象亦改變了。只是在思考如何展現速度感及力量的話就會變得有點粗糙。(笑)
如何把漫畫圖片轉換成動畫是我的工作,但如果遇到抽象的事物就會十分困難。例如如何在動畫中展現「氣」及「氣焰」,大家都用透射光(光的表現手法之一),不過有聲音說我們應該用一些更加罕見的方式,這真的很不容易。(笑)
如果只有戰鬥情節的話,感覺就像缺少了什麼一樣,因此撒亞人一戰的高潮過了之後,我希望有一些截然不同,較新鮮的發展。至於夢想、有趣或其他東西,令作品變得有趣是導演的工作(笑),因此我會竭盡所能的。
首席設計師 池田裕二
出生日期:6-7-52
出生地:群馬縣
血型:O型
代表作:《大都會小子》、《小麻煩千惠》(電影版)、《黃金戰士》等。
隨著故事發展,背景亦有所變化
在早期的龍珠當時,我同時亦負責《銀牙》的背景,因此當時只有一半的背景是由我負責。直到大約100集左右,就全部由我們這邊(Studio Wyeth Co.,Ltd.)負責背景。
最初我按照鳥山老師的提議,使用中國風的透明感及深度去繪畫背景,但結果出來卻變得童話故事式中國山水畫,沒有足夠的立體感。
但由於動作元素變得愈來愈豐富,因此美術設計亦必須有所改變,風格變得更加現實及有立體感。即使畫風較明亮,都有他的優勝之處。(譯者注:這句的明亮意義不明,估計業界人士才能正確理解具體意思。)不過類似龜屋這類場所有至今為止的固定畫風之外,因此跟其他場景比較起來可能會有違和感。(笑)
首席設計師的主要工作是美術設計,但由於我自己繪畫時有現實向的風格,因此我希望能夠畫多些童話式的世界。(笑)背景是僅供動畫使用的原創作品,大家都很努力去繪製,因此請務必要仔細留意。