出處簡介:2025年3月7至10日比利時的布魯塞爾所舉辦的Made in Asia Spring活動,一群專注於龍珠的youtuber邀請了中鶴勝祥在活動上接受訪問。
Made in Asia Spring 2025 中鶴勝祥及久保田誓訪問2
中鶴先生您是如何努力捕捉鳥山明老師藝術風格的精髓的?
中鶴:我最大的優勢是與鳥山明老師共事了很長時間。
久保田先生參與了《龍珠超:布洛尼》和《龍珠超:超級英雄》,這兩者的風格截然不同,對於參與兩種這麼大分別的製作方式有什麼感覺?
久保田:在《布洛尼》中,是以經典的繪畫風格進行,但《超級英雄》採用了3D技術,所以要在3D元素中精確再現鳥山明老師的風格很困難。
請問中鶴先生當初是如何設計出超級撒亞人4?
中鶴:當我開始參與《龍珠GT》時,我得知了這個變身。當我得悉鳥山明老師不會負責設計後,所以壓力很大。這種責任感及壓力讓我想起了創作設計的過程。
激烈的動作和戰鬥情是如何處理節的?
久保田:每當我需要製作戰鬥場景,尤其是高強度的場面時,重點在於如何做得更精彩、更有衝擊力。然而,我總是思考如何才能做到。例如,在《大魔》中,第20集最後一擊的龜波氣功,在音效完成後製作了草稿,但時間點與音效不符。因此,我不得不根據音效重新繪製整個情節。
關於超級撒亞人4的設計,中鶴先生您有沒有收到具體要求,或者在方向上有完全的自由?
中鶴:我專注於這種責任的重量,所以整整24小時都在思考如何讓它看起來更強大。然後,我想到利用大猿的野性力量。從這個想法開始發展出設計。
久保田先生參與的工作中,有沒有哪一幕令你印象深刻?
久保田:在《龍珠超:布洛尼》中,動畫師大西亮的場景讓我震驚得目瞪口呆。畢竟,他完成了100到200個動畫分鏡啊。
久保田先生有沒有把《一拳超人》的經驗用於《龍珠》上,或者倒轉?
久保田:我不確定具體有什麼影響了我的創作過程,但我從每項工作中學習,所以不管怎樣,我應該都受到了之前工作的影響。
《龍珠Z》的動畫黃金時代是怎樣的?
中鶴:那時大家都年輕,但我們日復一日地畫畫,而且我們都是鳥山明老師的粉絲,所以每次收到下一章的草稿來開始新一集時,我們都很開心。
中鶴先生認為哪一個系列的《龍珠》是最難動畫化或最難製作的?
中鶴:說到難度,就說《大魔》吧。在這部作品中,角色們再次變成了小孩,這是最困難的部分,還要把小孩子如何經歷冒險及戰鬥進行動畫化,這是最大的挑戰!
您們在《大魔》中擔任的角色和具體職責是什麼?
久保田:我是動畫導演。由於種種原因,我同時有其他平行項目,所以無法參與所有集數,我就像樂團的指揮家去協調工作。我對很多可以做得更好或重新調整的部分感到很遺憾。
中鶴:在《大魔》中,我們完全基於鳥山明老師的最新作品。我們試圖在《大魔》中表達這種風格的進化。
科技和動畫的進步如何改變了久保田先生在《龍珠》中的工作方式?
久保田:在《超級英雄》之前,我們已經使用電腦來把圖像數碼化。但從《超級英雄》開始,我買了一部iPad Pro,這改變了我的工作方式(不再需要掃描賽璐璐膠片,不用紙張等等),也可以在家工作。另一個優點是,在動作情節中,我以前需要在桌子周圍堆滿一堆紙來畫所有東西,十分麻煩,但我們還是會想辦法克服。現在有了iPad,我可以直接放大螢幕,不用再為紙張煩惱。
在工作、技術、工具等方面,《龍珠》與兩位參與過的其他項目有何不同?
中鶴:當我離開東映動畫並為其他工作室工作時,我通過這些項目獲得的經驗,這些經驗在回歸《大魔》時派上了用場。
久保田:我從來不是那種「我要這個或那個」,十分挑剔的人。但有一天,在參與《龍珠超:超級英雄》之前,我在另一個項目上工作,當時心情不太好,直到被叫去參與《超級英雄》。我花了45年才學會如何更好地工作。
中鶴先生曾直接與鳥山明老師合作,您會如何描述他設計角色的方法?
中鶴:談到鳥山明老師的教導,對我這個角色設計師來說,可以用電子遊戲來做比喻。即使角色很小,小得就像像素一樣,我們也必須能認出他們。鳥山明老師真的很擅長賦予角色獨特的特徵。
久保田先生認為鳥山明簡單卻關鍵的風格和設計中,哪一點最難轉化到動畫中?
久保田:一切都很難!我在《龍珠超:超級英雄》中只負責了角色設計的草稿,就已經覺得非常困難了。我不得不向其他人請教,例如中鶴先生。特別是3D的部分,真的特別難。當我收到中鶴先生給我的《大魔》的草稿和設計時,我心想:「這就是我一直缺少的東西!!」
關於與鳥山明老師共事,中鶴先生有什麼回憶?
中鶴:我有很多回憶,特別是關於超級撒亞人4。你們在簽名會上總是跟我提到這個。鳥山明老師甚至還為《GT》的DVD套裝畫了一張插圖。回到《大魔》的超級撒亞人4,我感覺自己得到了鳥山明老師更多的讚賞和認可,這讓我非常自豪和高興。
鳥山明老師影響了這麼多代人,久保田先生認為他在日本動畫中的影響力或遺產是什麼?
久保田:我認為,不僅僅是動畫,對整體藝術和漫畫來說也是如此……他留下了強烈的影響,甚至對那些從未和他共事過的人也是如此。如果沒有《龍珠》,我永遠不會成為一名動畫師。