出處簡介:1986年2月1日出版的雙週刊《Telepal》收錄了鳥山明及高橋留美子的對談。

鳥山明 X 高橋留美子對談

在《龍珠》、《相聚一刻》動畫開播前夕!!原作者超重量級對談
長年播出的高人氣動畫《IQ博士》和《山T女福星》將在今年春天結束播放。不過請大家放心,緊接著會有同一位原作者的新動畫開播。因此,特地在兩位極為忙碌的情況下,請他們進行了一場雜誌上的對談,談談即將開播的動畫。

高橋留美子女士
1957年10月10日出生,新潟縣出身。曾擔任日本女子大學漫畫研究會會長,在學期間於1978年6月在《少年Sunday》以《山T女福星》出道,此後一直持續創作《山T女福星》至今。其他作品方面,現在也在《Big Comic Spirits》連載《相聚一刻》。

鳥山明先生
1955年4月5日出生。愛知縣出身。曾在廣告代理公司擔任設計師,1978年11月在《少年Jump》以《Wonder Island》出道。1979年12月起在同誌開始連載《IQ博士》直到1984年為止。
《龍珠》自1984年起在同誌開始連載,目前仍在連載中。

漫畫是邊畫邊做出來的喔

平常不怎麼接受採訪、卻是日本漫畫史上最受歡迎的兩位人氣作者「鳥山明先生」與「高橋留美子女士」,這次請他們就動畫與漫畫相關的話題,彼此對談了一番。 首先,先請兩位談談新作動畫《龍珠》(集英社《少年Jump》連載中)與《相聚一刻》(小學館《Big Comic Spirits》連載中)的一些創作花絮!!

兩位都是從《IQ博士》到《龍珠》,從《山T女福星》到《相聚一刻》,接連推出在節奏與內容上完全不同的作品,可以先談談在這方面的想法嗎?

鳥山:為了讓漫畫本身有起伏變化,在節奏與設定上就想做出改變。《IQ博士》的畫風某種程度上比較偏美式,而《龍珠》則是徹底走中國風的大陸風格,大概就是這樣的感覺啦。

高橋:果然如果不在節奏之類的地方做出改變,就失去了「換作品」的意義吧。反過來說,也有很多正因為換作品才做得到的東西喔。

鳥山:如果沒有變化,畫的人這邊也會很辛苦嘛……。

在哪些地方是有特別刻意去改變的呢?

鳥山:自己最在意的一點,就是不要太愛搞笑。把「玩耍」的要素大幅減少。《IQ博士》的時候,連作者本人都會跑出來亂入,真的畫得很隨興(笑)。不過這次是以故事為主!!!

高橋老師呢?

高橋:以我來說,是一直很想畫「公寓題材」的故事啦。以前曾經住在中野的一間公寓,旁邊還有一棟隨時會倒塌般的奇怪公寓。

那個經驗多少算是作品的原型之一吧?

高橋:嘛,也不只是那樣啦,還有自己的房間之類的。

像五代的房間一樣什麼都沒有那樣……?

高橋:對啊,幾乎沒有什麼家具,只放必需品而已。現在的年輕人應該很少住在那麼冷清的房間裡吧。雖然在腦海裡是知道「應該還有床、音響」之類的,但畫面上就是那樣!!!!

鳥山:我也常常會把以前發生過的事情拿來當題材喔。

高橋:這麼說來,大概是在連載《相聚一刻》2~3年後吧,有一次回老家,隨便翻翻高中時期的日記,就會非常明白——「寫這本日記的人,就是畫《相聚一刻》的那個人」。於是就不禁覺得「原來就是這麼一回事啊」之類的。

角色的臉和性格是怎麼決定的呢?

高橋:一開始大概只會先想「有這樣的人物」,在設計階段先定下一個大方向,細緻的性格其實要畫了之後才會知道。

鳥山老師呢?

鳥山:以我這邊來說,孫悟空本來就打算畫成「既頑皮又認真的少年」。頑皮的那一面用髮型來表現,認真的那一面則透過臉部線條和眼睛來表現。尤其是眼睛,刻意畫得跟配角的眼睛差不多。所以在配角方面,就儘量不讓個性太過強烈。

故事大綱是怎麼構思出來的呢?

高橋:其實「故事」本身並沒有那麼明確啦。雖然會有一個較大的走向,但大多是先畫一段時間,再一邊畫一邊慢慢思考之後的發展。

鳥山:我也跟高橋老師幾乎一樣。完全是走一步算一步的,根本不會先把後面的事情都想好再來創作!!!

會不會因此導致劇情走向或前後設定對不上的情形呢?

鳥山:《IQ博士》的時候這種情況常常發生,但我覺得那也是漫畫才有的樂趣之一。

高橋:限制太多的話,角色就很難動起來了嘛。

鳥山:像我自己就不是那麼執著的人,所以《龍珠》的舞台設定雖然是從中國出發,但最近也會跑到峇里島、西伯利亞、或帶點西部風味的地方,隨著心情而改變。只要把它當成一片廣大的大陸來看,就什麼都能自由安排了。

痛苦的時候,就靠遭淘汰的原稿或新角色登場來突破

手塚治蟲先生曾在《NHK特集》裡說過「如果沒有逼近的截稿壓力,就想不出點子」,兩位是否也有同感?

高橋:多少還是有那種情況啦。但大致上是,用2天左右時間把故事想好並完成分鏡稿,正式作畫大概一個晚上就結束吧。

鳥山:我這邊的話,大概也會有兩天處於「啊,差不多該想故事了呢」那種狀態,不過多半也只是擺出那種架勢而已啦。之後描線大概需要一天左右吧。

漫畫是靠「空白」變得有趣,但動畫就要讓畫面一直動

兩位平常會常看動畫嗎?

高橋:只要有空就會盡量看。現在的話像是《北斗之拳》之類……。

鳥山:我不太看呢。我連漫畫也不怎麼看。雖然知道看了會覺得有趣,但就是不會主動去看,大概就是這種想法吧。

那麼,對於自己作品的動畫呢?

鳥山:在剛開始播放的時候,可能因為一切都很新鮮,所以常常收看喔!!! 也會錄影下來。

高橋:我也是,每一集都會錄影,不過是用三倍速錄啦。實際上不太有時間看,可是當中有些作品自己還滿喜歡的時候,就會特別換到另一捲錄影帶上保存。然後在半夜偷偷拿出來看。(笑)真的會做這種事喔。

有沒有「只有漫畫才有趣」或者「變成動畫反而更有趣」之類的例子呢?

鳥山:動畫的話,動作、色彩、聲音三者能夠取得良好平衡的作品就很好。漫畫的話,還是靠分鏡與「格子」的安排來取勝。

高橋:好像真的常有這種情況。以《山T女福星》來說,動畫本身就很華麗嘛。漫畫因為版面空間不足、或各種理由畫不出來的東西,如果在動畫裡用有趣的演出方式呈現出來,就會讓人很開心。

動畫裡常常會出現「把原作的三話內容濃縮成一集」之類的狀況。對於這點,原作者會怎麼看呢?

鳥山:畢竟漫畫和動畫是不同的媒介,與其在畫面上出現奇怪的「空隙」,不如用動作把那些空白填滿會比較好。多少會希望能用動態來補足那種「間」吧。

高橋:是呢。有時候如果節奏剪得太粗暴,就會出現「為什麼會變成這樣?」、完全看不懂劇情走向的情況,這種就比較麻煩。說到底,一切還是要看動畫製作那一方的熱情。有沒有用心,其實都會直接反映在畫面上。

兩位會刻意去戲院去看自己的作品嗎?

高橋:試映會的時候一定會去看。尤其是第一部作品上映時,真的非常期待。看了之後還會覺得「比原作更好呢」。那真的是一個很棒的故事喔!!! 對作者來說,真的是一種無上的榮耀。

鳥山:我因為會害羞,所以從來沒有在電影院看過自己的電影版作品。那不是很不好意思嗎。

高橋:也沒有那麼誇張啦,我自己倒是不太介意。

鳥山:印象中,高橋老師有推出過短篇動畫的影帶對吧?

高橋:沒錯,是叫《火焰之旅》那部!!

鳥山:老師在那部作品裡參與到什麼程度呢?

高橋:我只負責原作而已。我原本完全沒想到會那麼忠於原作,所以說真的,非常開心。他們做得非常認真,對我來說既感激又高興。 如果非要說有什麼缺點,那麼大概也只能說「原作本身不好」了,因為作品完成度已經讓我心服口服了。

兩位會不會想親自製作動畫呢?

鳥山:以前看過一套叫《高立的未來世界》的動畫時,有想過「好想做動畫啊~」。不過現在就不怎麼這麼想了。

高橋:動畫是很喜歡看,可是製作又是完全不同的工作。我還是比較喜歡畫圖。

對於新作動畫,有特別提出什麼要求嗎?

鳥山:總之就是希望能拼命讓孫悟空動起來。只要做到這一點就足夠了。

高橋:以我來說,動畫成功與否有一半要看聲優。大概50%吧。監督山崎和男先生,從《山T女福星》開始就一直合作,他給人的感覺本來就很適合《相聚一刻》。所以就算我說什麼,其實也不需要多囉嗦,就交給他比較好。

鳥山:只要作品有趣,就算多少無視原作做些改動也沒問題。

最後請兩位對新作動畫說個總結。

高橋:國中、小學生們!!! 如果不看的話,以後會後悔到想死喔!!!! 哈哈哈。原作漫畫也一定要看喔。

鳥山:一本一本單行本看,可能會覺得不太好掌握節奏,但如果持續看下去,就能感受到速度感和節奏,所以一定要看喔!!! 還有,單行本也都在熱烈發售中,請多多支持。

兩位每週都得持續發表漫畫作品,不會有卡關或寫不下去的時候嗎?

鳥山:當然會有啊。那時候我就會乾脆去睡覺(笑)。

連鳥山老師也會這樣嗎?

鳥山:這話是什麼意思啊?(笑)有時候正要睡著時,靈感就會「啪!」的一下浮現,這時就會覺得自己賺到了。不過也常常真的就這樣睡著了,那種時候就會覺得很虧了(笑)。

高橋:反正不管怎樣都必須想辦法畫出來……所以就硬著頭皮撐過去(笑)。會靠著改變角色的心理描寫等等,來創造變化。

鳥山:出道前,有大約五百頁被退稿的原稿,當時就從裡面拿出好幾個靈感再利用。故事的大綱好像也用了好幾個。

高橋:那還真是個非常方便的「資產」喔(笑)。

鳥山:不要開玩笑啦(笑)。被退稿的那段期間,真的非常辛苦。不過後來能因此比較輕鬆,也就算是原諒那些過去了。

高橋:我在畫《山T女福星》的時候,如果在劇情展開上遇到瓶頸,就會讓新角色登場,當作吹進作品裡的一股新風。

難怪兩位的作品角色都很多。

高橋:也許是吧。不過《相聚一刻》的舞台是公寓,角色數量相對就沒有那麼多。

高橋老師,《相聚一刻》和《山T女福星》這兩部作品不約而同都是三角關係的故事,是不是以前曾經有過什麼三角戀的經驗呢(笑)?

高橋:並沒有那種事啦……。剛開始畫《山T女福星》的時候,自己原本比較愛追著科幻題材跑,但負責的第一任編輯跟我說,「說到底,三角關係才是最有趣的」。

鳥山:是啊,第一任責編的話,往往會深深留在腦海裡。我這邊就是「把漫畫畫得容易懂」這件事。

高橋:對吧,我這邊大概就是這樣被「三角關係」刻進骨子裡了(笑)。

鳥山:我在畫《龍珠》的時候,當初和責編一起討論,想把讀者年齡層拉高一點,於是依據那樣的方向來塑造故事,但在「容易理解」這個層面上,結果還是跟《IQ博士》差不多。

高橋老師,為什麼當初沒有走少女漫畫路線,而是選擇在少年誌出道呢?

高橋:因為從小就一直在看《少年Sunday》。當然也有看《Margaret》之類的少女漫畫。不過在最敏感的成長階段,自己最喜歡的還是少年誌,從小就很習慣少年向雜誌。

大概是從幾歲開始想當漫畫家的呢?

高橋:應該是高二左右吧。

鳥山老師呢?

鳥山:其實本來偷偷想要投稿《少年Magazine》,結果發現徵稿截止日期已經過了,只好改投《少年Jump》(笑)。成為漫畫家的動機嘛……老實說就是為了那十萬日圓的獎金(笑)。

《相聚一刻》製作團隊訪談

山崎和男(總監督)
並沒有特別意識到這是接在《山T女福星》後面的作品。覺得在動畫作品之中,有一部像《相聚一刻》這樣偏向成人向的作品也不錯,對創作者一方來說,也是一種冒險,讓人很興奮。
想呈現的是:即使是日常生活中微不足道的小事,只要換個角度來看,其實也可以變得這麼有趣。

森山雄治(角色設計)
這次的工作基本上相當順利,沒有遇到什麼大問題。在我過去參與的作品裡,本作算是進度完成得比較快的一次。這次只負責角色設計部分,不過監督山崎和男先生打算做出一部和原作略有不同風味的《相聚一刻》,因此本人也非常期待。

《龍珠》製作團隊訪談

岡崎稔(總導演)
這部作品預計可以從幼兒到國高中生,對廣泛年齡層產生吸引力。希望能把天真無邪、活潑頑皮的孫悟空表現得生動有力,另外因為舞台是中國風格,也想營造出神秘又不可思議的氛圍。與其拿來和《IQ博士》比較,不如說希望大家能將本作視為「鳥山劇場」的第二部全新作品。

前田實(總作畫監督)
《龍珠》裡的角色都很修長,和小雲那種小短腿角色完全不同,這點就讓作畫吃了不少苦頭。另外角色之間的身高差很大,要在畫面中同時呈現就很不容易。如果不會太突兀的話,身高部分也打算適度調整。還有,想畫出《IQ博士》裡沒有的那種「性感」表現,希望導演不要把那些畫面剪掉(笑)