出處簡介:東映在2019年5月16日發表,截至2019年3月31日的證券報告
特集:在全世界大受歡迎!電影「龍珠超 布洛尼」
製作人訪問
林田師博
《龍珠超布洛尼》製作人
2011年加入公司,經過海外版權部門、影像企劃部門之後,目前在第三影像企劃部門工作,曾經擔任電影「復活的F」及電視版「龍珠改」的製作人。
Q1:請介紹一下電影《龍珠超布洛尼》(以下稱為《布洛尼》)在全世界的票房情況。
到4月底為止,全世界的票房收入突破了130億日元,與前一部《龍珠Z復活的F》相比,提高了65%,和前一部一樣在中南美的票房很好,再加上在北美的票房提高了很多,創下了這個好成績。尤其值得說的是,在北美票房排行榜上拿到了「每日票房」第一名。
今後,5月24日將在中國上映(電影市場規模為全球第2),還有德國等一些地區也預定上映。票房收入還能提高到什麼程度,我個人非常期待。
從企劃階段起,我就把創造全球票房收入的社內新紀錄當做了個人目標,現在目標達成了,我鬆了一口氣。這個勝利,是工作人員、聲優、合作方等等大家一起達成的,再次感謝給予協助的大家。還有對本作品給予期待和支援的股東們,在此也向他們致以感謝。非常感謝大家。
在中國北京國際電影節的特別上映會,原本預定上映2場,由於電影票(收費)幾分鐘內售完,緊急增加了第3場,這場的票也在1分鐘內售完。
Q2:《布洛尼》大賣,包含了怎樣的新挑戰?
最大的挑戰是,角色設計的變更。
我們以「更有現代風格,更貼合流行」為主題,把悟空設計成所謂的「瘦型肌肉男」,腿也更長了。
角色設計的變更其實隔了25年之久,當初公司內外都有意見說「有必要改變嗎?」,很不容易才堅持做了。
慶幸的是,公佈設計稿的時候,幾乎沒有負面的意見,後來公佈關鍵設計稿和預告動畫的時候,得到了好評,公開電影正片之後的評價也很高,心情真是「做得好」。
另外,這一部把在海外大賣作為重要課題,因此宣傳也是一大挑戰。其中最有力的是,在全球有名的動漫展「聖地牙哥動漫展」以及「紐約動漫展」上參加了座談會。《復仇者聯盟》和《星球大戰》這樣的荷里活大作在兩個動漫展上舉辦了製作發表會,而《布洛尼》這次也做了同樣的荷里活式宣傳。從企劃階段開始,就決定了在兩個動漫展上初次公佈預告片。
結果超出想像,北美自不必說,對中南美和歐洲等地區的票房也起了很大的宣傳作用。
在美國舉辦的兩大漫畫展的情況,上方是Hall H,是是聖地牙哥容納人數最多的場館,下方是在麥迪遜廣場花園舉行的小組討論會,紐約世界知名畫家將其用作現場表演場地。在6,500人及5,600人面前。 我並不感到驚訝,但Fans的熱情使我不知所措。
Q3:作為製作人,您一直重視的事情,以及今後想促成的事情是什麼?
我最重視的,是「對作品的愛」。
只有這一點是無法從別人那裡學習的。我雖然不能說自己比別人更理解《龍珠》,但我有自信比公司內的任何人都更熟讀原作漫畫,看以前的影像比任何人看得都多。
順便一提,我負責的作品的英文版台詞,都是我自己檢查的。英文版會成為其他外語版的基礎,為了向海外粉絲更準確地傳達內容,我覺得這項工作是製作人應該負責的。其實這次也曾經有一些明顯的錯譯,在給海外的當地負責公司的時候請他們修改了。為了提高英文版臺詞的監修精度,我抽時間看了英文版的原作漫畫和過去的影像作品。凡事做到極致是我的做法。
另外,我一直比別人更常去電影院看電影。在我們業界,「不自費去電影院看電影的人,沒有資格創作電影」,經常有人這麼說,我也贊同這一點。雖然不是看得多了就能做出大賣的作品,但這是必要條件。如果不理解觀眾的心情,就做不出好作品。電影之神也不會對自己微笑的。至今看過的電影數量,在公司裡的製作人之中,沒人比我多。
這次的作品在世界上取得了一定的成功,我也覺得這次的工作做得不錯,但是還沒滿足。
接下來我的夢想是,創作出能與《復仇者聯盟》《蜘蛛俠》那樣的Marvel電影以及《正義聯盟》《蝙蝠俠》那樣的DC電影比肩的《龍珠》電影。向著這個夢想,我在前進中。
今後也請大家多多支持。