出處簡介:出自集英社出版的《V JUMP》 2013年3月21日出版的5月號

該期封面


《DB》之「神」對電影版暢所欲言!!


在我的故事中,「神明」和「外星人」是恆古不變的要素

今天是《DBZ 神與神》即將公映前的特集,所以請來了鳥山明老師為我們解答有關這個電影版的諸多疑問。

好的,請多關照。

最初選擇《神與神》這個副標題的時候,有特別的緣由嗎?

其實在電影製作最早的初期階段,就已經確定了「破壞神比路斯」和「超級撒亞神」這兩個角色。所以就單純地起了「神與神」這個標題名。

《DB》裡已經出現了許多神明,為什麼到現在還要用「神與神」這個名字呢?

就是說啊(笑)。一直以來,我的故事裡就缺少不了「神明」和「外星人」這兩個要素。但是,要是過於高高在上就會讓人覺得很無趣。我比較喜歡那種有些低俗,更接近人類的那種感覺。

「表面看上去無比強大的角色實際上很弱」 是我作品的風格

從《IQ博士》的時代開始就已經有天神大人和外星人出場了啊(笑)。在所有這些神當中,破壞神比路斯有些與眾不同,比起人類更接近貓的造型吧?

比路斯啊…「至今為止已經有很多人型天神出場了,乾脆設計成更接近於貓的造型吧」這個想法是最初的動機。說起貓的神明,首先就會想到埃及。所以也就確定了服裝。

感覺散發著一種不可思議的神秘感…有些殘暴又獨具個性。有一種既可愛又可怕的感覺。

有些詭異,一眼看上去完全沒有很強大的感覺,我還是很中意這個設計的。還會做出一些類似於貓的可愛動作。「看上去很強但實際上很弱」,這是我的作品的特徵…比如說立巴(笑)。

不不!立巴已經夠強了(笑)。不過和比路斯當然不能相提並論。接下來我想說說關於比路斯的隨從烏爾斯。這個角色是怎樣誕生的呢?

是因為時代吧…

時代?

「差不多我也應該畫些帥哥了!」…因為這種想法(笑)。所以烏爾斯這個角色就誕生了。雖然是「帥哥」,但更接近那種裝傻型的角色,不過總的來說我還是比較喜歡這個角色的。然後,讓比路斯和烏爾斯以二人組的形式出現,也算是我的故事的特徵了吧。

比達和立巴,奇比特和界王神…第一次登場的角色確實二人組比較多。

這種形式比較容易從兩個人的對話中,瞭解到角色的關聯性和個性。我個人覺得,加入旁白說明還是適可而止比較好。其中的代表就是悟空和莊子。

…啊,說起來還真是這樣!

孩提時代的悟空不食人間煙火,要是沒有莊子(在一旁吐槽)的話就會變成完全無口型的角色了(笑)。

原來如此!也就是說,那種關係在比路斯與烏爾斯之間也得到了繼承吧。

39年後的蘇醒之類的補充說明都由烏爾斯來完成,所以不需要旁白。

說起「39年後」這類的時間設定,電影的舞台設定在魔人布歐戰敗後,最終話之前。選擇這個時期的理由是什麼呢?

「這次的電影,要讓所有角色出場!」在做了這個決定之後,就開始考慮到底選哪個時期好呢…。魔人布歐篇之後的幾年,所有角色都基本是最強狀態了…而且,在歐布登場的最終話裡,莊子和無限都蒼老了許多,有點「這樣有些對不起觀眾」的感覺(笑)。

角色造型和魔人布歐篇相比也發生了一些變化呢。第一次看到電影版海報的時候,最吃驚的就是無限和比迪麗的髮型變化。

我對髮型和髮色之類的沒什麼特別的講究。特別是女性的髮型和髮色不是經常改變嗎。莊子之類的,說實話我也不知道她原來的頭髮是什麼顏色了(笑)。

哎!?我一直以為莊子第一次登場時的藍色頭髮應該是天生的髮色(笑)

我完全不講究。不不!台詞之類的該講究的時候還是要講究的(笑)。

將「娛樂」進行到底才是屬於我的風格

舉例來說,電影版的劇情方面,有什麼特別注意(講究)的地方嗎?

說起這個,其實和畫《DB》的時期相比沒什麼變化。當時因為是在少年漫畫雜誌上連載,讀者群也以少年為主,「不能太晦澀難懂」是我特別注意的地方。所以電影版也一樣,就算是孩子們也能看得很高興。

畢拉夫一夥的再次登場也是鳥山老師的要求嗎?雖然變成了小孩…

那個啊(笑)。其實當初只是需要「小偷」,但好不容易打算讓全員登場了,突然拿出個觀眾不認識的角色也沒意思。所以就選擇了畢拉夫一夥。不過,選擇讓他們登場之後想了想,其實他們一夥年齡已經很大了(笑)。

梅思說她已經41歲了(笑)。

所以就乾脆讓他們返老還童了。

他們還真是意外地活躍啊。那個戀愛劇情展開也讓大吃一驚!

啊!不管怎麼說他們還是畢拉夫一夥,單純作為反派登場的話只會被秒殺。所以我想「稍微加點戀愛要素,之後的劇情展開也會輕鬆一點」(笑)。我很少畫的戀愛劇情。

說起來,這次的電影版裡,關於「愛」(譯者補充:這裡的愛不單指愛情,還包括家族愛之類的廣泛含義)的描寫非常多,是有意這樣設計的嗎?

不不不!我一直以來就不擅長描寫感人的劇情展開(笑)。甚至可以說我不太願意加入感人的要素。所以說,你要問我「為什麼執著於那樣的描寫」,我只能說我也不知道(笑)。

包括漫畫,《DB》裡感人的場景確實不多。

就是說啊。我會覺得很不好意思。因為我也不喜歡一本正經地畫漫畫,所以稍微帶點冒失的感覺在畫…。這次的電影裡,最初本來有更多的「感人場景」,我慌慌張張地把它改了。「催人淚下」、「感人至深」之類的場景,這個世界上比我畫得好的人多不勝數。所以單純地將「娛樂」進行到底才是屬於我的風格。

作為觀眾從中獲得的感動,純粹是因為對娛樂的追求而產生的啊

我自己還沒有意識到這一點(笑)。

戰鬥場面的精彩程度超乎我的想像

接下來換個話題,這次的電影版出現了許多新的設定。比如說開頭登場的比路斯城,界王星小的原因之類的。關於這些能為我們爆些料嗎?

比路斯城的設計,是因為思考了一下覺得會很有意思。在思考劇情的時候,我想無論怎麼樣劇情的合理性是最重要的。管你什麼破壞神,無緣無故地登場搞破壞誰都不會願意接受。我自己也會覺得不舒服…。所以說,就算沒有在作品中表現出來,自己的腦子裡一定要構想出讓人信服的背景設定。

莊子,每年都會舉辦生日派對嗎?

我覺得應該不會。你看,悟空他們不是一直分散在各地嗎。莊子是為了做出一個偶爾能一起聚聚的藉口,所以才舉辦了派對。Bingo遊戲的獎品都超豪華(笑)。

不僅有龍珠,還有城堡呢(笑)。

「這麼豪華的獎品應該能湊到人吧」應該是這種想法…不過沒想到城堡居然會裝進倉庫裡(笑)。

這種背景設定,會在什麼地方做記錄嗎?

不會。所以我也會不斷地遺忘(笑)。不遺忘舊的就無法產生新的點子。比如說,不是有「超級撒亞人3」這個形態嗎。

是啊,頭髮都變長了。

我剛開始還不知道,以為是「超級撒亞人2」呢(笑)。

吓!?

還是我自己在畫的時候(笑)。我還以為「2」是長頭髮的形態。自己都覺得「哎呀,真健忘」。

這樣說來,「超級撒亞神」的想法是怎麼產生的呢?

借用烏爾斯的一句話,「超級撒亞神什麼的…我還真是會小題大做」(笑)久違地重新看了漫畫原作,超級撒亞人不是變得越來越誇張了嗎。「3」的頭髮都變長了。所以就決定把頭髮能減(剪)則減。

和比路斯的設計初衷有些類似吧?

是啊。因為是撒亞人的天神大人,所以反過來能簡則簡,儘量精簡化了。

最後談一下關於電影製作時的趣聞,和完成電影后的感想把。

很有趣。我只是構思劇情,所以用不著動筆(笑)。漫畫是要自己畫才能完成的東西,但如果把劇情設計交給別人,不就有可能產生超乎自己想像的東西嗎。這次的電影就是如此,戰鬥場面的精彩程度超乎我的想像。我對別人改編自己的作品完全不在意。雖然有些人可能會在意,但如果經別人之手加工之後能更有趣的話,我會覺得非常高興!