出處簡介:出自集英社出版的《V JUMP》 2022年6月21日出版的8月號

該期封面


《龍珠超 超級英雄》執行監製(幕後黑手)訪問

V JUMP的幕後黑手,同時亦是電影《龍珠超 超級英雄》的幕後黑手...!!編輯アサダ在此進行直接採訪!!

「執行監製」很重要的嗎?

對於電影的執行監製,被問到「負責什麼工作?」,執行監製很多時候可能只是裝飾性的,有時也可能是參與各種事務,所以這真的是視情況而定。而我所做的,簡單來說就是「直到完成為止,全部都是我的工作」。這次的情況來說,電影企劃的起步是最關鍵的,然後把這個企劃變成一部電影,這就是我全部的工作內容。如果沒有執行監製,這部電影就無法完成喔!哎呀,不能繼續這樣吹捧自己了。實際上,「執行監製」的職責還包括「提供劇本的人」。在電影製作中,完成劇本可能是最大的挑戰之一。

「超級英雄」的製作時間有多長呢?

前作「龍珠超:布洛尼」是在2018年上映的,但在那之前的2017年,我們已經開始著手了。鳥山老師非常希望每套作品都有新的畫風,『布洛尼』是非常努力繪製的作品,因此當時已經在探索「下一部作品應該有更不同的表現」。於是,我們請新的動畫製作團隊為『龍珠』製作了試製版,而兒玉導演的製作的影像非常符合鳥山老師的想法。因此,我們請兒玉導演擔任導演一職。

請各訴我們鳥山老師的劇本是如何誕生的!

當決定了兒玉導演擔任後,影像表現的基礎就已經奠定。然後我們就開始思考故事要怎麼展開,多次跟老師反覆商討。這個時候成立了名為「龍珠室」的部門,主要為了讓鳥山老師創作故事,設定了負責『龍珠』發展的部門。
舉例來說,我們可能會問「這次的故事發生在地球怎麼樣?」這樣的問題。以這個為基礎,首先鳥山老師提供了一份充滿熱情的初稿劇本給我們。從這個階段開始,「紅帶軍」就已經登場了。然後通過進一步的交流和討論,我們確立了「讓笛子魔童和悟飯等地球角色有更多發揮的機會」這樣的方向。這種合作方式有點像漫畫編輯的工作,我們與老師討論如何讓讀者和Fans們都能開心。然後,經過多次的協商,劇本最終成稿,整個過程竟然花了近兩年的時間。

角色是如何製作的呢?

從劇本創作的初期就確定了紅帶軍的存在,但要決定如何呈現花了不少時間... 伽瑪1號和2號最初並不存在,所以要讓他們登場,如何處理是一個大課題。這次因為影片要變得更加壯大,所以創造了原本不存在的基地,並考慮了各種設計。之所以把敵人變成人造人,當然是因為這樣的戰鬥場面更引人注目。能夠迅速移動的角色是很重要的,所以我們與鳥山老師一起設計了他們的外貌。對於其他新角色,尤其是當我們看到馬杰塔和卡邁因時,我覺得「這真是鳥山老師的風格!」。相反,現有的角色相當困難,特別是貓仙人,我們對動畫的設定圖進行了極度的堅持和修正,由於需要再次描繪這個一直存在的角色,經過各種媒體的描繪,已經相當接近鳥山老師所構想的形象。所以這次我們請老師親自繪製。貓仙人的腹部平衡之類的,真的變得相當巧妙。由於這次我們要運用3D技術來製作模型,所以對模型進行了非常細緻的修正。接下來是笛子魔童家裡的玩偶!那是一個叫做「企鵝貓」的東西。我們真的非常注重這個。在初期的劇本中,寫著「阿包送了一個玩偶給笛子魔童」,所以我問老師「這、這是...怎樣的玩偶?」,然後他親自為我畫了出來。之前,阿包把這玩偶送給笛子魔童,他裝作很高興,然後孫悟飯及比迪麗就誤會了「魔童叔叔很喜歡企鵝貓玩偶」 (笑)。對於名字的提案,我們向老師作出不少建議,最後都由他來定。他在家裡擺了很多畫,用各種顏色和大小的物品以一種絕妙的平衡擺放著。由於我們非常注重玩偶,因此我們決定務必要做得很好,於是手機殼也應運而生。那個手機殼,真的希望能夠正式上市喔...(笑)。

你有沒有什麼特別注意的地方?

這當然是對「細節」的關注。龍珠室的使命是讓龍珠系列一直處於當前進行中的狀態,也就是說,必須不斷地探索當前可以進行的表達方式。因為鳥山老師本人也期望如此,所以他一直在尋找新的表達方式。在進行新的表達時,重要的是不能在骨幹和細節方面馬虎。因此,這包括小道具等的關注。例如,「超影像第一彈」(譯者注:指電影最初的宣傳圖)中所描繪了卡邁因的車,有一張鳥山老師的繪畫,但內裝的細節,車身的顏色等是未知的。而且,由於這些都需要以3D的方式呈現,因此製作方需要進行多次修正。

最初開始就決定主角是悟飯及笛子魔童嗎?

實際上,在鳥山老師的初期構想中,只是由笛子魔童擔任主角,而孫悟飯只是一個次要的角色。但是在龍珠的原作中,一開始就有讓孫悟飯成為主人公的傾向,如果是龍珠迷的話,既然笛子魔童成為了主角,那麼同時把悟飯都設置為主角,雙主角的故事也很吸引吧。加上我也很想知道「鳥山老師對孫悟飯有什麼看法?」所以這次我嘗試問了這個問題(笑)。當然,如果鳥山老師不想畫,這個想法就不會實現,但是我努力刺激鳥山老師內心對悟飯的形象,「悟飯悟飯悟飯~」這樣的感覺(笑)。結果,一開始只是跟笛子魔童一起戰鬥的孫悟飯,最終成為了主角。我們在影像表現上對「孫悟飯的日常生活」非常講究,效果非常好!對於細節,如睡衣或拖鞋等、襯衫的露出程度,還有褲子的線條和襯衫的領口等,以及在鈕扣的所在位置稍微加厚,形成了一種絕妙的平衡。因為細節正是所有觀眾關心的地方,所以我們絕對不能在這些地方馬虎!

笛子魔童的家是如何創作出來的?

「唔…這樣不對…那樣也不對」「笛子魔童的家該擺放什麼」這些話題。房屋的插畫是由鳥山老師畫的,那麼房屋內會擺放什麼呢?而且那間屋有兩層樓,分成一樓及二樓,這是一個巨大的問題。「應該放些什麼」如果在這方面做得不好,將會毫無意義。我曾考慮製作樓梯,或在二樓擺放玩偶。但是,這樣做的話,故意把收到的玩偶放在二樓...這也太奇怪了,所以最終還是決定放在一樓。其他的地方,比如「廚房」......娜美星人只喝水!「椅子」...... 不,不可以是普通的椅子,笛子魔童坐得最舒服的椅子…就是以前大魔王的椅子!類似這樣。在這個過程中,「說不定在房屋中,只有一張椅子就足夠了吧?」我們得出了這個結論。(笑)另外,手機是比迪麗給他的,因此就開始使用了…只不過是這樣拿取的方式。(笑)

阿包的「GTH」是什麼意思?

阿包T恤上的字,那是什麼意思,果然不明白吧?「GTH」…那些字,在鳥山老師的設定畫中原本是寫著「GO TO HELL」的。因為她是撒旦的孫女,比迪麗的女兒。但覺得直接這樣可能太過直接了...所以簡化成 「GTH」。因為那件T恤的搖滾感覺不錯,所以我想保留這種感覺。

紅帶軍的秘密基地真厲害喔!

紅帶軍的基地方面,真是很感謝動畫製作團隊的辛勤努力。畢竟這次它是戰鬥的地點,所以我們決定在基地中設置各種各樣的陷阱。「我們把那裡設定成破火山口湖(由火山噴發形成的湖泊)吧!」 這是我提出的,我們設定成了湖泊的隱藏地。我認為,如果在戰鬥中舞台能夠變化,即使是在同一個基地內,也能呈現出富有變化的畫面。你從美術設定中也能看到,那個巨大的基地內部有居住區,而且基地的屋頂上還有花園。

赫德博士究竟在哪裡進行研究的呢?

雖然在電影中幾乎只有一瞬間的畫面,但當然赫德的研究空間確實存在於基地內的某個地方。我們亦有考慮:「赫德並不是這樣的人」、「這樣的東西對他更好」、「普通的桌子和椅子他不會用」、「更加雜亂的床和研究場所」,就像笛子魔童的家一樣,我們在這方面也下了一番功夫,透過仔細觀察這些美術設計的時候,可以看得出赫德的性格。另外,跟膠囊公司的莊子的研究所進行對比可能會很有趣。

「紅色製藥」是做什麼的呢?

同樣地,我們對赫德博士出獄的監獄設計以及卡邁因等人在車上行進時的道路進行了仔細的檢查。我們討論了「道路這樣會較好」之類的事情(笑)。然後,我們對馬杰塔經營的「紅色製藥」公司的設計也很講究。「把車停在這裡會有點奇怪...結構上應該是這樣」之類...雖然非常微小,但當整體形象確定下來時,這確實能發揮效果。紅色製藥的所在地上雖然種植了大量的樹木,但由於這家公司是為了籌措紅帶軍的資金而經營的無良公司,「為了扮成非常重視自然,應該有很多樹木」之類的...在那裡種植的樹木代表了公司的欺騙行為。這些細節非常重要!

製作龍珠電影最關鍵的是什麼呢?

製作電影首先要確保的是劇本和分鏡板的品質,這點非常重要!這次首先是劇本非常厲害,所以我對動畫製作團隊說:「如果內容是這樣,那就沒問題了。」 接下來的分鏡板,我們反覆修改了好多次。由於時間的限制,我們有時候還需要拼湊,但是只要劇本固定了,就沒問題了。我想強調的是,如果你認為「之後總會有辦法的」並且忽視了問題,事情基本上就解決不了。「現在雖然有點無聊,但我們稍後再看看怎麼辦」我們有考慮過這方面的問題。我們還針對製作人員和宣傳人員提出了類似「劇場版「超級英雄」的十大原則!」之類的東西。我喜歡製作這種東西(笑),我明確地表達過這部作品製作的主題是「眼福」。我一開始就傳達了「讓每個人看完都感到愉快的電影。」這個指標。優秀的影像上總是讓人想一看再看是吧?所以這次絕對要做出這樣的作品。營造這種氣氛也是執行監製的工作...你們覺得呢!

兒玉導演的執導怎麼樣?

編輯、動畫師、讀者和觀眾在這麼長的時間中,每個人都對「龍珠」有著自己獨特的印象。這是大家都在努力長時間進行的事情,但這往往會成為一種束縛。每個人自己心中獨特而帥氣的「龍珠」形象可能會浮現。
然而,這個自我構想的「龍珠」形象不一定總是和當前鳥山老師心中所抱的「龍珠」形象相符。但這次我對兒玉導演相當信任。在之前的試製版中,他對角色的「登場方式」非常巧妙。特別是對於初登場的伽瑪1號和2號的動作,他的表現非常出色。這令人十分放心。對於影像方面的導演工作基本上是完全委託給他。

日本上映後的「超級英雄」怎麼樣!!

「超級英雄」非常注重包括日本在內的整個「世界」而製作的,龍珠是日本引以為傲的內容,因為它在各方面都具有巨大的影響力,所以我們在製作中感到了很大的責任。事實上,這套電影的美國上映日期也已經確定為夏天! 吓?之後如何?真沒你辦法…下一個任務…正在進行中!畢竟連這部作品都是花了五年時間去製作,所以當然是在進行中!(笑) 鳥山老師自己也一直在畫「龍珠」,所以我想他可能還有很多想做的事情。在注重世界的同時,我們會一直思考下一步的發展。看起來有些像幕後黑手吧?(笑)

鳥山明老師的設計趨勢是什麼?

這次選擇將紅帶軍作為敵人,也是老師內心中的一個趨勢吧。紅帶軍是原作中的經典敵人,而且最初完成了馬杰塔和卡邁因的角色設計後,整體上走向了經典的方向。對了,副標題「超級英雄」的命名花了相當多的時間。但是看到伽瑪1號和2號,你會發現老師心中的想法是合成了各種經典英雄設計元素,例如披風、外貌設計等。

鳥山明老師現在對於「龍珠」有什麼樣的看法?

「龍珠」的整體方向,必然是跟強大敵人進行戰鬥,並且會不斷升級,而且我認為這也是大家一直所期望的形象。但實際上,這只是「龍珠」眾多魅力的一部分。儘管戰鬥是有的,但其中核心是「神奇的故事」以及「奇妙的角色」集合,這是一切的基礎。鳥山老師在初期構想這部作品的故事時,並非走戰鬥路線,而是更偏向喜劇方向的氣氛發展。因為他說這樣寫會更有趣,寫起來也會輕鬆。然而,考慮到電影的時長問題,我們對於增加其他要素這方向進行討論,畢竟老師自己也不是只想用喜劇風格就完成整個故事,於是我們增加了一些動作場景,為此進行了一些設計,再加入了一些戰鬥。不過,紅帶軍的成員在完成品中還是保留了相當熱鬧的感覺。這些要素或許也是鳥山老師現在對於「龍珠」的一種想法吧。

悟空、比達和布洛尼

由於本作是在「布洛尼」之後的故事,這一點是確定的。那麼,布洛尼的登場方式該如何處理呢……這就是需要考慮的問題。因此就有了跟悟空他們一起修爙的情節。因此,在比路斯的星球進行的修行,主要是出於希望引入布洛尼這個想法。另外,「因為太專心於修行而無法聯繫」也很有「龍珠」的風格。而「布洛尼」開始登場的琪萊及雷蒙,也讓他們再次出場,另外比路斯和琪萊之間…這方面的發展也是鳥山老師的想法。至於布洛尼在未來的發展中將如何處理......這可能是一個讓人關注的問題。例如,比路斯從「神與神」中登場,當時不知道他會成為像現在這樣的常駐角色,所以在本作中登場的角色將來會怎樣,讓人期待不已!

笛子魔童的戰鬥服是ナメ「94」?(譯者注: ナメ有輕視別人的意思,「ナメ94」是不值一提的諧音。)

當笛子魔童潛進紅帶軍基地時,他穿著的戰鬥服上寫有「94」的數字,這是否有特殊含義呢?這就不太確定了。當時穿著這套衣服的笛子魔童的插畫是由鳥山老師繪畫的。他在畫上寫下了「94」。如果有特別含義的話,可能是因為在正篇中有一幕被指責編號太低的場景,所以這個數字可能是為了那個場景而設的。在Fans間,有人認為這是「ナメ94」(不值一提)的諧音!或許下次我可以問問看。

電影製作中最令人高興的事情是什麼?

我認為是笛子魔童!因為笛子魔童在女性中也很受歡迎。所以我們的主題之一就是要把他塑造得很帥氣!這次製作中最高興的人之一,就是為笛子魔童配音的古川登志夫先生。當我告訴他,「這次笛子魔童完全是主角」、「這次他會有很多台詞」時,他非常高興。雖然大家對於這次的笛子魔童是否「帥氣」可能因人而異,但他的實力得到大幅提升,大放異彩...因為他跟悟空、比達的差距實在太大了,這一次他終於獲得更新。

新的龍珠家族中,人氣聲優的實力如何?

基本上,是透過試音……雖然我不知可否這樣說,但在疫情的情況下,我們不能召集所有人一起進行試音,不過我們收集了一些候選聲優的聲音樣本,匿名地由我、鳥山老師和兒玉導演一同聽取並作出選擇。一開始我們就一致認為「這個聲音不錯吧?」、「是的,那就這個吧!」,「啊,那就很好!」,因此,兒玉導演真的很擅長掌握角色的特點,這讓我再次深感佩服。最終,這套作品的的新角色是由一些很有名氣的聲優演繹的,果然是因為他們很有實力,才會成為知名聲優。這真的幫了我們很大的忙,在配音的時候我確實感受到了。儘管這是理所當然的,但在第一次錄音中,第一次看到的新角色,第一次看到他們的表演,那種投入感真的很了不起。神谷先生和宮野先生的伽瑪1號和2號當然也很厲害,但其實在這部作品中戲份最多的是赫德博士,他從一開始到最後都一直出場,不斷說話,因此我認為赫德博士是本作關鍵角色,當我確定由入野自由先生負責時,我一直這樣告訴他:「赫德博士是一個非常複雜的角色,所以我希望他能好好聲演這個角色。」角色的外表和聲音之間的差異固然很出色,但他有瘋狂科學家的一面,同時也有非常直率、純真的一面。這個角色的演技需求相當大。但是真不愧是入野先生,我後來心想:「能找到入野先生真是太好了!」

鳥山明老師設計的另一新角色...!!

因為是撒旦先生的孫子就讀的幼稚園,所以在這個世界上應該十分知名吧?我們考慮了這類人讀的幼稚園應該具備的水準、根據阿包本身的角色特性而設計了一些奇怪的玩具、還有奇怪的動物滑梯之類的。我們還考慮了「這間幼稚園的教育方針」之類的東西(笑)。實際上,那裡有一個不起眼的角色是由鳥山老師畫的,那就是幼稚園老師!嘛...連名字都沒有,但要重現她的髮型真的非常困難。起初她應該只會在接放學的情節中出場,但既然是鳥山老師畫的角色,就覺得這樣有點可惜?於是決定讓她多次登場。

電影「龍珠超」與漫畫「龍珠超」

這次的電影和豐太郎老師的漫畫。現在,「龍珠超」有兩條線在進行。首先這次的電影基本上描繪了「布洛尼」之後的故事。希望能夠汲取大家一直以來對「龍珠」的期望,或是「希望這樣呈現」,「希望這樣的角色出現會很高興」之類的心聲。在本雜誌的連載中,我們讓悟空和比達的故事不斷發展。同時,也推進著新的強敵或故事情節。當然,漫畫也由鳥山老師親自負責原作,所以感覺它們是平行存在的。就時間線來說,我們試圖不要設定得太緊湊,通過保留一些空白來提高自由度。畢竟「布洛尼」這個角色本身就是動畫的原創角色,但通過鳥山明老師自己的手把它引入到原作的世界中,這也是在作品的世界觀中留白的情況下才能做到的。簡單來說就是「這樣更有趣!」(笑)。哎呀!時間過得真快啊。啊,已經說了好多了(笑)。