出處簡介:北京電影節期間。林田師博及長峯達也來中國宣傳《龍珠超 布洛尼》,接受了中國網媒動畫學術趴的採訪。

專訪《龍珠超:布洛尼》主創揭秘你不知道的製作秘聞
5月24日,《龍珠》系列的第二十部劇場版動畫——《龍珠超:布洛尼》(下稱《布洛尼》)正式登陸國內的電影院綫了!
此次《布洛尼》講述的,是《龍珠》劇場版系列的人氣原創角色——布洛尼的起源故事。此前他曾在龍珠劇場版《龍珠Z劇場版8:燃燒吧!!熱戰·烈戰·超激戰》(1993)、《龍珠Z劇場版10:兩人面臨危機!超戰士難以成眠》(1994)、《龍珠Z劇場版11:擊倒超戰士!!勝利是屬於我的》(1994)三部劇場版中登場。在這些劇場版當中,布洛尼被設定爲超級撒亞人歷史上「每過一千年就會出現一次的全宇宙最強的超級戰士」。圍繞這一角色的戰鬥力設定,國內外的《龍珠》粉絲也曾有過十分熱烈的討論。
而此次劇場版的最大亮點,則莫過於鳥山明老師終於親自撰寫了與布洛尼有關的故事劇本。在《布洛尼》之前,與布洛尼有關的劇本一直是由編劇小山高生先生創作的,且布洛尼從未在《龍珠》系列的TV動畫以及漫畫中登場。而這一次,鳥山明老師也借此機會重啓了這一角色,並親自擔任了劇場版的編劇以及角色設計。
自2018年12月在日本國內上映以來,《布洛尼》已經多個方面創造了《龍珠》系列電影的歷史。在日本國內,《布洛尼》在上映11天內票房就超過了20億日元(約合1.25億人民幣),刷新了《龍珠》系列電影的國內紀錄。
而在海外,截止目前《布洛尼》也已在全球超過90個國家和地區上映,累計收入也已超過了1億美元。在創造了《龍珠》電影在海外傳播的新歷史的同時,也獲得了海內外粉絲的認可與喜愛。
可以說,這是一部《龍珠》的粉絲們絕對不能錯過的動畫電影。
在劇場版即將上映之際,動畫學術趴有幸接受片方的邀請,在北京電影節期間對參與電影製作的導演長峯達也以及製片人林田師博進行了專訪,與他們一同聊了聊《布洛尼》製作背後的故事。兩位對這部劇場版傾注了滿腔熱情的製作人,也毫無保留地爲我們講述了這次劇場版不同於以往的獨特魅力
受訪嘉賓介紹
監督:長峯達也
日本東映動畫公司所屬動畫導演。在擔任了《冒險王比特》系列導演後,他執導了許多動畫作品,包括《光之美少女》、《聖鬥士星矢Ω》和《海賊王劇場版Z》。他也是《龍珠超》系列TV動畫的導演。
製片人:林田師博
日本東映動畫公司所屬製片人,參與了《地獄少女》、《奔向地球》、《交響情人夢》、《工作狂人》、《萌菌物語》等TV動畫的製作。在《龍珠》系列中擔任TV動畫《龍珠改》魔人布歐篇、電影《龍珠Z:復活的F》的製片人。
嘉賓訪談
學術趴:請問兩位最初與《龍珠》結緣的契機是?
長峯達也:那自然是《周刊少年JUMP》了。《龍珠》是我從漫畫第一話開始一直追到完結的作品。
林田師博:我與導演基本算是同一代人,也是在《周刊少年JUMP》上看到的《龍珠》。在此之前鳥山明老師連載的作品是《IQ博士》。《龍珠》真的是從第一話開始到最後完結,每周不落地讀完的。
學術趴:2016年龍珠的劇場版動畫《龍珠Z:復活的F》也曾在中國上映過,相比菲利這一在TV動畫和漫畫中出現過的角色,布洛尼這位角色是首次在中國的大銀幕上與觀衆見面。對於首次接觸布洛尼這一角色的觀衆,本次劇場版是否有很高的觀影門檻呢?
林田師博:我覺得是沒什麽問題的。因爲這一次講的是起源故事,既沒有什麽難以理解的劇情,導演對於角色的塑造也把握得非常精准,所以觀衆們應該是很快就能融入故事當中的。
學術趴:本作是由鳥山明老師親自擔任劇本,兩位是否會感到壓力?還是說會覺得更有動力呢?
長峯達也:對我而言果然還是更有動力了。此前在製作《龍珠超》TV系列動畫的「宇宙幸存者」篇的時候,我們就收到了鳥山明老師的原案筆記,上面記錄了老師很多的點子。當時在成片中就使用了很多筆記上的內容。
尤其是《龍珠超》的第95話,悟空將菲利接出地獄的那個場景,我們當時所做就是對鳥山明老師的劇本稍微進行了一些修正。所以對我而言,也是一件已經習慣了的事情,沒有太大的難度。
林田師博:我確實感到了壓力。這份工作是完全無法推卸的呀,(如果做不好的話)不僅鳥山明老師的面子不保,還會變成被公司指責「你到底在做什麽呀」的情况。不過萬幸的是能與長峯監督進行合作。這的確是一份在接下了以後,會感到非常有壓力的工作。
學術趴:布洛尼在誕生之初是一位原創角色,而這一次劇場版的劇本則是由鳥山明老師親自撰寫的。請問他在布洛尼這位角色的塑造上有什麽看法?與之前的布洛尼相比有什麽不同呢?
長峯達也:鳥山明老師過去只設計了布洛尼的形象,而這個角色的性格和台詞等是由其他編劇設計的。因爲之前的劇場版動畫有著50分鐘左右的時間限制,所以當時塑造的布洛尼性格比較單純,是一個狂戰士,有著很強的破壞力。他會說這類似「啊~~,把你血祭掉」之類激烈的台詞與悟空一行人戰鬥。這樣的形象會給孩子們一種「好厲害啊!」的感覺。
但本次的劇場版,如我們之前所提到的,因爲布洛尼這個角色有著很高的人氣,所以我們想要以此爲契機,重製這個角色的故事。在詢問鳥山明老師的意見時也得到了他的首肯。
因爲這一次的劇場版有100分鐘以上,我們需要把撒亞人的歷史糾葛,包括孫悟空是如何從比達星球轉移出來的劇情給寫出來。如果要這麽寫的話,就必須要講巴達古(悟空的父親)的故事。而巴達古和悟空的故事在《龍珠》的外傳漫畫作品《龍珠負:被放逐的命運之子》中曾有描寫過。
所以與其中的劇情相對應,在描寫布洛尼的故事的時候,就必須要講述帕拉加斯(布洛尼的父親)的故事。考慮到整個故事的連貫性,如果布洛尼仍然保持原來那樣只會「啊~~~」亂叫的狂戰士角色形象,故事就講不下去了。
雖然有些劇透,最後布洛尼會活下來。如果活下來的角色不可愛一點,不是一個「適合活下來的角色」的話,觀衆們是沒法接受的,故事也是沒法進行下去的。基於這樣的考慮,我們請鳥山明老師助陣,爲了體現布洛尼這個角色的兩面性,設計了琪萊和雷蒙這兩名可以幫助布洛尼的角色。這兩個角色塑造得非常成功。
鳥山明老師爲了讓布洛尼這個角色重生,在角色性格設計、造型設計等多個方面都參與了創作,自然會和以前的角色有很大的差異了。(笑)
學術趴:這次的劇場版在打鬥設計上也非常出彩,既有CG的部分也有手繪的部分。劇場版中還有一段採用第一人稱視角的打鬥,這在過去的龍珠動畫中很少見到,非常有創意。請問在動畫的打鬥設計與製作上有什麽與慣例的作流程不一樣的地方嗎?
長峯達也:說起這個嘛,果然最大的差異還是錢吧(大笑)。之前考慮到預算的限制,做TV版的時候也嘗試邀請過一些非常非常厲害的動畫師。但因爲這些人的水平太高了,是不會以這個價格來接的。與之相反,這次劇場版給的預算非常充足,對於一部分特別吃預算的場景也是毫不吝嗇。
最奢侈的大概是在一些與布洛尼有關的場景中,大概有30秒左右吧,我們讓東映公司所屬的部分動畫師花了好幾周(笑)。在做TV版的時候也總有一些想做但沒法完成的場景,這次就合著在劇場版當中一起做了。這次真的是有有許多值得信賴的動畫師啊。
而我們在這次的劇場版中,也確實上做了一些新的嘗試。比如在以前的劇場版中,布洛尼都是單方面地在虐悟空他們,以前他們幾乎是沒有力量均等、打得有來有回的情况的。而這一次,布洛尼力量有提升了的話,這次悟空也會相應地升級成超級撒亞神。而與之對應,布洛尼的力量也會繼續提升,(這樣就造成了打鬥有來有回的情况)。
在超級撒亞神這方面,我們會著力在格鬥技巧、閃避等方面體現出他的力量增強,而布洛尼那邊主要就是靠氣勢了吧(笑)。因爲這次製作都是我自己把關的,所以其實可能只是相比過往做得更加精細了吧,製作流程本身和之前相比倒是沒有什麽太大的差異。
學術趴:我們注意到這次在BGM方面也很有特點,人物出場以及變身形態變化時,會有類似WWE(美國世界摔角娛樂)比賽出場的報幕聲,非常有趣。請問在製作時是出於何種考量而加入此類格鬥比賽的要素的?
長峯達也:我從很久以前開始就是東映動畫公司旗下的動畫人了。其實以前在製作動畫的過程中,我一直會思考在動畫當中要使用怎樣的音樂和音效,也想過總有一天要在《龍珠》這樣的作品當中加入這樣(帶有WWE元素)的音效,尤其是報幕的喊聲等等。雖然一直覺得很有趣,想要試一試,但是一直沒有沒有什麽合適的機會。
這一次鳥山明老師在劇場版中也想要給大家留下深刻的印象,而我們在製作過程中,我們也發覺戰鬥劇情的走向正好是可以用這一類音效來進行對應的,所以就去拜托了負責音樂的住友紀人先生,也得到了他的同意。
這一次在音樂方面,我們想做的盡可能吸引人,所以雖然也可能有一部分人最初聽到的音樂時會大吃一驚,但是考慮到在劇場版中這樣的音效會出現很多次,觀衆會逐漸習慣這些新奇的元素,所以就還是嘗試著使用了一下。
學術趴:兩位對中國的動畫是否有過瞭解呢?有沒有喜歡的作品?
長峯達也:最近在網上有一些收集中國動畫場景的博客,我時不時會去逛一下。雖然主要都是一些短片,但是作者的創意都非常出色,我也感受到了中國動畫人的熱情。
中國動畫的角色我雖然瞭解得不多,但是改編自中國作品的動畫對我的影響却是非常大的。包括改編自《西游記》的《最游記》以及其他一些改編自《水滸傳》的動畫作品等等。
學術趴:最後請二位對中國的《龍珠》粉絲說幾句話吧。
長峯達也:《龍珠超:布洛尼》是東映動畫盡全力完成的一部作品。有很多喜歡《龍珠》原作的動畫師參與其中。大家對於戰鬥場景如何設計等多方面問題,都有著極大的討論和創作熱情,製作現場洋溢著他們對於作品的喜愛。
林田師博:可以說,《龍珠超:布洛尼》是遠超預期的一部作品,也是一部非常適合在IMAX這樣的大屏幕上觀看的作品。希望大家能夠借此享受片中的打鬥場景以及體驗《龍珠》塑造的世界。謝謝大家。