出處簡介:2019年6月5日發售的龍珠超劇場版《布洛尼》的Blu Ray/DVD附贈的小冊子

伊能昭夫 X 林田師博對談
由兩位從企劃階段就深入參與電影《龍珠超 布洛尼》製作的成員,回顧當時製作現場的點滴。
伊能昭夫
集英社的龍珠室室長,同時亦兼任VJUMP的總編輯。本作中負責由企劃階段開始就跟鳥山老師一起去製作。
林田師博
受聘於東映動畫。曾經為《龍珠改 魔人布歐篇》及《龍珠Z 復活的F》擔任製作人。
「希望能將其打造為《龍珠》正史,融入鳥山老師的世界中」(伊能)
簡約標題背後的《龍珠》歷史
林田: 這次為了定下標題,我們花了很多時間。首先是關於要命名為《龍珠超》還是《龍珠Z》,我和伊能先生討論了很多次。起初,有很多製作人員基於海外認知度的考量,認為沿用「Z」會比較好。
伊能: 不過我認為,當時電視動畫《龍珠超》幾乎是與全球同步播出,因此全世界應該對「超」已有一定認知。對日本的孩子們來說,提到《龍珠》也正是聯想到「超」,所以我希望能以「超」這個標題延續下去。
林田: 要將標題改為「超」確實是絕佳的時機。主視覺海報也是採納了伊能先生的建議,為了展現出「超」的風格,而選用了超級撒亞人神超級撒亞人(超級撒亞人藍)。我想也有不少長年追隨的粉絲是通過那次宣傳,才初次認識超級撒亞人神超級撒亞人的。
伊能: 為了傳達出這是《龍珠》的新形象,同時也要強調「超」這部作品正處於活躍期,我們必須做出這樣的宣傳。畢竟如果延續「Z」,就會給人回到舊作印象的感覺。
林田: 不僅如此,決定副標題也相當困難。
伊能: 當我提議只用「布洛尼」這三個字時,因為實在太簡約了,大家全都反對(笑)。
林田: 因為在標題之後,只剩下主要角色的名字了嘛。
伊能: 其實當時我也曾猶豫,是不是該像《龍珠Z 復活的「F」》那樣,命名為《XX的布洛尼》比較好。但當我詢問鳥山明老師時,老師說:「只叫布洛尼就可以了不是嗎?」。於是我就說:「那就直接定名為布洛尼吧!」(笑)。最初老師交給我們的劇本標題上,也確實只寫了「布洛尼」三個字。
林田: 即使在海外,也成功統一命名為《龍珠超 布洛尼》。雖然標題標誌設計有些許差異。
伊能: 我們製作時確實有考量到海外上映的需求。世界各國的反應特別令人感興趣。雖然我們知道《龍珠》在海外很受歡迎,但具體在哪個國家有多受歡迎,我們其實並不清楚。這次電影上映後,讓我們更深刻地感受到各國熱情的差異。
林田:特別是中南美洲的反應非常驚人。目前海外票房已經超過了日本國內的兩倍。
伊能:以國內而言,因為有電視動畫《龍珠超》的人氣基礎,我們大致能預期其熱度,但沒想到會有這麼多小朋友前來觀影,這點令我很高興。
本作是由鳥山明老師親手撰寫的《龍珠》正史
伊能:過去電影版的原創角色雖然由鳥山老師設計,但並未真正參與到原作故事之中。因此,我希望能將他們納入鳥山老師親手建立的世界觀,成為《龍珠》的正史。尤其是布洛尼人氣極高,我想如果能由他來擔綱故事主角會如何呢?於是帶著包含他在內的幾個角色候選名單,向鳥山老師進行了提案。在鳥山老師拍板定案為布洛尼後,進度就變得很快,他一氣呵成地完成了劇本。
林田:收到劇本時,伊能先生對我說:「這次是太空歌劇」。
伊能:因為這次無論如何都想營造出一種「大製作」的氛圍。《龍珠》本身就是讀者容易想像出「大概是這種感覺」的作品,因此即使稍微強勢一點,我們也有必要為本作定下全新的方向性。所以這次我們決定採用全新的角色設計,並由首次擔任電影導演的長峯達也先生來負責。我們非常有意識地嘗試帶往與以往截然不同的方向。
林田:透過電影首次描繪撒亞人的歷史,並重新梳理布洛尼的故事,我感受到這將會是一部非常壯闊的太空歌劇。讀劇本時,我不禁驚呼「噢噢!」。另一方面,心裡也懷著是否真的能將其影像化的不安。
伊能:畢竟只要有布洛尼登場,動作場面就會變得非常激烈。我們曾煩惱過最終戰鬥的規模該擴展到什麼程度,為了將結局推向最高潮,我們決定讓格比達登場。因為格比達原本也是電影版的角色,所以我們希望能將他納入正史。
林田:果然最後是否有格比達出場,會給觀眾帶來完全不同的印象。笛子魔童突然現身那一段也處理得很好。在激烈的戰鬥中穿插幽默橋段,能營造出絕妙的「間隔」。
伊能:一直處於緊張狀態的話,觀眾也會疲憊的吧?鳥山老師也常提到,《龍珠》的戰鬥容易越演越烈,如何適時地「放鬆節奏」也是本作的一個主題。
林田:刻意放鬆節奏是有必要的。
伊能:如果是其他人來做很容易失敗,但正因為是鳥山老師,才能創造出掌握得如此恰到好處。
因為提高了門檻,我看到了很多事情(林田)
伊能:雷蒙和琪萊是鳥山老師也很喜歡的角色。在與老師溝通的過程中,這兩個角色的戲份也大幅增加了。
林田:琪萊的作畫從老師那裡收到了好幾次修正。要達到最終的完成版,我們真的費了不少功夫。
伊能:初次登場的女性角色,其面部形象往往很難定下來。正因為是初登場的女性角色,我們必須將鳥山老師原案中沒畫到的部分細節,徹底地定下來。
林田:琪萊在最後一幕的服裝設計也很講究,在伊能先生的建議下,我買了女性時尚雜誌來研究的。
伊能:本來當鳥山老師設計新角色時,經常會參考時尚雜誌。所以即使是小配件等細節,角色的呈現也很有說服力。
林田:布拉的服裝也曾多次被 NG。
伊能:初期設定中布娜脖子上的口水肩,設計得太過老氣,充滿了昭和時代的感覺(笑)。
林田:我後來跑去買了孕婦雜誌來研究(笑)。
伊能:畢竟要是莊子的女兒戴著那種過時的口水肩就很奇怪吧(笑)。鳥山老師不僅為我們寫了完整的劇本,還親自繪製了形象草圖和角色原案。這是至今為止鳥山老師參與程度最高的一部電影。
林田:鳥山老師直接在角色設定圖上進行了修正。在影像完成前,老師也仔細檢查了「0號」和「初號」兩個階段。
伊能:在「0號」階段,我和鳥山老師一起看著影像,一邊進行暫停等操作,針對面部氣氛與表情進行了細緻的檢查。其實就連原畫,也有老師親自修正的地方。
林田:老師總共為我們修正了 6 個地方。 伊能:其中 3 個地方是菲利。最後悟空說出「格古洛」這個名字的場景,老師也提出了「希望能有這種表情」的要求,並直接對原畫進行了修正。
伊能:本作連同品質在內,看來老師也感到相當滿意。特別是戰鬥場面,因為老師的構想並沒有全數明確地畫在劇本上。我想這一切都歸功於場刊中老師所說的那句「東映動畫非常優秀」的評論。
林田:看到那段評論,我和所有的工作人員都深受感動。
製作團隊注入心血的精彩看點
伊能:這次的角色設計有些微變動,希望大家能留意一下。另外還有機械設定,包括探測器在內,希望大家能比較看看三種不同偵測器的差異。背景部分我們也畫得相當用心。
林田:比達星的城堡連窗戶的形狀都很講究。伊能先生曾要求「隸屬於同一軍團的建築,例如窗戶與屋頂的形狀應該要有統一的特徵。」並被強烈要求執行。
伊能:因為這次我想全面提升各個部分的品質,所以背景非常重要。
林田:我們對育兒膠囊也非常講究,大家對於膠囊的顏色究竟該是什麼樣子,討論了很久。最終由伊能先生拍板「根據階級顏色會有所不同」,這真是太好了。
伊能:數量太多也不妥,所以也有什麼都沒放的空艙。畢竟當時撒亞人的數量應該沒那麼多。
林田:另外,我們對餐點也很講究。
伊能:關於菲利軍平時吃什麼、使用什麼樣的餐具,我們從這些細節開始著手。雖然我們反覆調整了餐點的顏色與質感,但實際上在電影中並沒有佔太大篇幅(笑)。說到這個,為了準備用餐場景,工作人員還刻意去進行了實地考察喔。
林田:為了研究布莊子別墅裡出現的食物,導演提議去高級酒店進行考察。當時拿出來的餐點也確實放入了電影中。
在各種意義上都讓我很煩惱該如何表現
柏拉加斯」這個角色
伊能:柏拉加斯是一個我非常喜歡的角色。要將他表現成一個徹底糟糕的父親,還是要呈現出他與布洛尼之間的父子之情,這之間的拿捏會讓角色的形象截然不同,平衡感非常難以掌握。當我們拿著設定圖給鳥山老師看時,老師還問:「穿這種泳褲真的好嗎?」(笑)。
林田:因為那種泳褲繃得很緊啊(笑)。老師畫的柏拉加斯,泳褲的線條很明顯。
伊能:我還被說:「身居高位但穿泳褲沒問題嗎」(笑)。因為他不是那種需要強調威嚴的角色,所以我拜託老師讓這角色帶點小人物的感覺。
林田:這點我也轉達給導演了。他在拼命尋找布洛尼的時候充滿了父愛,但一察覺到布洛尼的力量,立刻就想到利用這傢伙進行復仇,變成了一個無藥可救的父親。這 41 年間柏拉加斯的轉變,雖然描寫得很平淡,但確實有刻畫出來。
伊能:我覺得布洛尼那句「不能說爸爸的壞話」帶出的距離感很好。
林田:那句台詞真的很好。
伊能:這是一幕令人深思的場景。雖然他穿的是泳褲(笑)。
電影《龍珠超 布洛尼》成為下一部作品的原動力
伊能:我們目前正朝著下一部《龍珠》電影的方向,穩步推進準備工作。因為這次的布洛尼太過強大,我想下次應該會採取截然不同的方向。由於這次在布洛尼這個角色上,我們將各方面的門檻都拉高了,所以要避免出現「燃燒殆盡症候群」。我相信《龍珠》今後還會繼續發展下去,敬請期待。
林田:透過提高門檻,我們看到了許多事物。這次在人員配置與選角上都配合得天衣無縫,雖然我有種「靠自己力量做到極致」的實感,但我們將會運用這次的體驗,向更高的目標邁進!
伊能:這次還有很多沒有做到的事情,下次一定會創作出更厲害的作品。敬請期待。