出處簡介:2018年12月14日《龍珠超 布洛尼》上映時戲院售賣的豪華版場刊
書藉封面

《龍珠超:布洛尼》豪華版場刊 職員訪問
導演
長峯達也
隸屬東映動畫。參與《龍珠》系列,以及《IQ博士》等鳥山明作品。於《龍珠超》動畫第77集起擔任系列導演。執導作品包括《Yes! 光之美少女5 鏡之國的奇蹟大冒險!》、《Yes! 光之美少女5GoGo! 糖果國的快樂生日♪》、《ONE PIECE FILM Z》等。
製作時,鳥山老師有沒有提出什麼要求?
我與鳥山老師直接交談僅在0號試映(為相關人士放映的首次試映會)時,製作前完全沒有與他談過。因此,我從鳥山老師撰寫的劇本中感受到「認真做好它」的訊息。之前我負責《新IQ博士》劇場版動畫時,已非常小心將原作一分一毫都不刪減地融入動畫作品。這次我也盡量保持原作對白,不增不減。但現實上為了配合片長,有些部分確實需要刪減,例如將「是的,菲利大人」的「是的」刪除,只保留「菲利大人」,或調整對白的順序。但我並非認為塞進越多內容越好,停頓的節奏同樣重要,因此我非常注重保留鳥山老師劇本行間的氛圍,盡力將語氣與停頓的節奏原汁原味地呈現出來。這是我對鳥山老師劇本的回應與製作的心態。
電影標題主角布洛尼很久沒登場,第一次聽到這個消息時有什麼感想?
之前布洛尼登場的電影(《龍珠Z 燃燒吧!!熱戰・烈戰・超激戰》、《龍珠Z 危險的二人!超戰士無法入眠》)的導演山內重保是我師傅。山內先生打造的布洛尼非常受歡迎,所以這次聽到布洛尼回歸的消息時,我心想「這真是不得了!」(笑)。不過,以前的布洛尼對角色的性格描寫較少,這次鳥山老師為布洛尼加入了一些可愛的性格元素,讓我們更有動力,覺得「這次要讓布洛尼的人氣再上一層樓!」。即便如此,我們也透過特效等方式加入了對過去劇場版的致敬。
從劇本轉為分鏡時,最著力的場景是哪個?
一般來說,最後用大絕招打倒敵人、拯救地球會帶來一種宣洩式的快感,但這次最後發射的龜波氣功竟然沒打中!
最後的招式沒擊中,意味著高潮感被削弱,所以之前的戰鬥必須非常激烈才能彌補。因此,最後格比達與布洛尼的戰鬥,激烈到就算倒下好幾次也不奇怪。我們讓他們全力以赴地對打,用必殺技引發爆炸,最後再來一下龜波氣功!如果是普通敵人,早就死了三次(笑)。
那麼,請詳細講解一下如此激烈的戰鬥場面。
後半段的戰鬥中我們切換了場景,關於岩漿的場景,如果一直維持白色的冰雪世界,光彈等招式的特效會看不清楚。光彈攻擊較多的場景,必須讓背景變暗才行。而且戰鬥環境如果一直不變,觀眾也會覺得單調,所以我們想方設法改變環境。於是,戰鬥的激烈讓岩漿噴發、空間被破壞進入異空間,到了高潮時,還透過神龍登場讓天空變得一片漆黑,以便讓光效更顯眼。本來還構想了在宇宙空間戰鬥、布洛尼消失於太陽的致敬場景在太陽表面戰鬥,或在地球內部戰鬥的場面,但最終因為「片長不夠!」而作罷(笑)。此外,讓「超級撒亞人神超級撒亞人」看起來帥氣是我個人的主題。我希望賦予他符合最強身份的視覺效果與力量。變身場景我也非常用心,希望大家能模仿看看!
與美術、音樂等各部門的工作人員的交流如何?
戰鬥場景方面,有部分是我讓動畫師自由發揮的,有時我事後一看,會發現「咦?多了幾個鏡頭?」或「有這種招式嗎?」(笑)。除了作畫,其他部門的工作人員也全力發揮自己的能力,很好地「隨心所欲」創作。我的工作就像是邊說「大家都好厲害!」邊把這些整合起來(笑)。就像棒球的教練,說「你去打出全壘打吧」,他們就回「好!」然後真的打出大全壘打。工作氛圍很愉快,不是敷衍了事,而是大家作為專業人士,彼此切磋琢磨,享受工作的樂趣。
最後,請對前來觀看電影的觀眾說幾句話。
雖然有點老套,但我想說「請盡情享受這部電影!」。當然,包括我在內的製作團隊對這部作品有很深的感情,也很想分享這些,但對觀眾來說,我希望你們能以純粹的心情觀賞。因為《龍珠》……就是要好好享受!
作畫監督
新谷直大
隸屬東映動畫。負責《ONE PIECE》電視動畫以及《光之美少女All Stars NewStage3 永遠的朋友》等多部東映動畫作品的作畫。在電影《龍珠超 布洛尼》中首次擔任作畫監督。
聽到自己被選為本片的作畫監督時有什麼感想?
首先感受到的是壓力。我看過許多《龍珠》的電影,所以不安的情緒很強烈。我心想,如果能畫出小時候看《龍珠》的感覺就好了。
本片中有什麼特別注意的重點?
早期的《龍珠》陰影較少,所以這次我們也決定減少陰影。但隨著製作進行,我們覺得戰鬥情節如果有陰影會更有氣勢,於是決定日常情節減少陰影,戰鬥情節則不拘泥於此,只要能呈現帥氣感覺就可以。加入陰影會增加資訊量,讓畫面更有魄力。因此,這部電影與以往不同,日常情節與戰鬥情節的對比更加鮮明。
新角色的設計是如何進行的?
奇拉伊和雷莫基本上忠於鳥山老師提供的設計圖形象。但布洛尼不同,鳥山老師給的設計只有穿著盔甲的狀態,與過去布洛尼的印象有所差異。我個人對過去電影中的布洛尼印象很深,所以全力狀態的布洛尼是我從頭開始畫的。畢竟最後還是希望他能脫掉盔甲狂暴戰鬥。鳥山老師提到不想讓他太過壯碩,所以我在不過於誇張的範圍內,盡量讓他看起來更強大。
過去的布洛尼與這次電影中的布洛尼有什麼不同?
過去的布洛尼完全就是個危險的傢伙(笑)。這次則有與柏牙的故事,以及與奇拉伊和雷莫建立情感聯繫的人性化情節。尤其在最後奇拉伊使用龍珠的橋段,應該會讓觀眾感到一絲哀傷吧?這次的布洛尼與過去不同,希望能因此獲得更多人氣。
在角色設計上特別注重哪些部分?
主要是臉部的平衡。此外,鳥山老師希望角色身形更修長,這點我有意識地去執行。巴達古的部分,我個人喜歡過去電視特別篇的形象,但還是盡量貼近現在鳥山老師的畫風。撒亞人的幼年期也很有挑戰,我原本以為會更像嬰兒,但看了漫畫《銀河巡警積哥》後,發現幼年的悟空等人已經能站立行走。因此,比達和拿迪斯的幼年期,我也盡量貼近原作。
關於角色設計,鳥山老師提出了什麼修改意見?
鳥山老師直接在我的數碼圖像上修改,我再根據這些修正進行調整。布洛尼的部分幾乎沒什麼改動,但雷莫被修改了很多。奇拉伊的側臉好像也有被調整。像莊子這樣的女性角色,檢查特別嚴格。
這部電影中最喜歡的角色是誰?
……大概是柏拉加斯吧。動畫師們自由發揮,成品看起來很有趣。長峯達也導演特別要求,雖然柏拉加斯看起來像是只穿內褲的角色,但不能隨便畫,要畫得有魅力,讓觀眾看電影時覺得連他的屁股都「很正」。另外,柏拉加斯和布洛尼被發現時,導演還指示要「畫得越臭越好」。用畫面表現「臭味」很難,但我努力想像好幾天沒換的內褲(笑)。
作畫上有沒有什麼特別講究的部分?
戰鬥情節加入了前所未有的線條處理。數碼圖像的線條通常很均一,但經過特殊處理後,可以呈現出像以前賽璐璐畫那種略帶粗糙的線感這樣塗上顏色時,顏色會從線條間稍微溢出,不會變成單調的筆直線,而是會像用筆描繪般有變化的效果。這種線條處理效果顯著,即使是一個畫面也非常值得觀賞。
最後,請分享本片的亮點。
整部電影亮點很多,可以說全部都是!後半段的動作場面會讓人想反覆觀看,單看一次可能眼睛都跟不上。我自己以觀眾視角看時也非常興奮(笑)。悟空與布洛尼在冰雪大陸的戰鬥中,長峯導演為了Fans服務加入了對過去的致敬場景,請務必留意。此外,長峯導演的配樂運用非常出色,能讓觀眾跟著節奏投入觀影,總之是一部絕對能讓人享受的作品!
美術監督
小倉一男
背景製作公司 草薙有限公司的美術總監。曾擔任《 One Piece電影:Z》、《One Piece電影:Gold》等多部作品的美術監督。
關於美術方面,導演或監製有什麼指示嗎?
他們告訴我,這次的美術可以完全跳脫以往《龍珠》的風格,徹底追求真實感,其他方面則幾乎給予我自由發揮的空間。
首次登場的小行星斑霸是如何描繪的?
斑霸是以鳥山明老師的設計為基礎,我們著重於將質感表現得更真實。長峯導演指示,布洛尼等人能在這顆星球上正常生活,因此需要有大氣的感覺,於是我們進行了多次修正。最初的設計中並沒有雲,但後來考慮到角色在天上飛時,沒有雲會讓畫面顯得單調,因此加上了雲。此外,導演強烈要求呈現「炎熱」的感覺,於是我們提高了對比度,營造出沙漠中空氣因高溫而扭曲的氛圍。班巴上有柏牙和大蟎蟲等生物,但除此之外,這是一顆幾乎沒有其他生物能生存的嚴酷星球。
您還繪製了哪些美術板?
包括比達星的各個場景,以及地球上莊子的別墅。比達星的場景考慮了光線方向,還畫了夕陽景色,比達王城是我特別喜歡的設計。此外還有菲利的宇宙船內部、食堂和菲利的居室等。過去和現在的菲利宇宙船有所不同,因此分別進行了設計。過去的宇宙船屬於克魯德大王,而現在的則是菲利的,設定上有區別。克魯德大王的居室較為突出,而菲利則是漂浮在膠囊中。須江(美術設定)提供的美術設定草圖已經有了色彩,我們在這基礎上進行了細化與提升。
最後的戰鬥場景,從岩漿出現後的背景使用了CG,您也參與了這部分嗎?
是的,我負責繪製了美術板,色彩全部由我們團隊決定。這些美術板作為CG的紋理素材,貼合到CG畫面上。長峯導演在《One Piece電影:Z》中也用過岩漿元素,看來導演真的很喜歡岩漿(笑)。有關斑霸的指示,是要呈現「炎熱」感,導演應該很喜愛這種「熱」的氛圍。此外,我知道長峯導演非常注重鏡頭運動,普通的美術板可能不夠用,比如需要拉遠鏡頭、搖動視角或放大畫面。因此與長峯導演合作時,即使標示為標準尺寸,我也會畫得稍大一些。看完完成的影像,這次的畫面動態確實非常豐富。 雖然戰鬥場景中觀眾可能較少注意背景,但我希望大家也能稍微留意背景,感受其中的用心。
美術設定
須江信人
背景製作公司 草薙有限公司的董事總經理。曾參與《One Piece電影:Z》、《One Piece電影:Gold》等多部作品的美術設定。
首先,請分享您看了完成品之後的感想。
對於戰鬥情節,我一直期待著想看看會變成什麼樣子。以純粹的動畫觀眾角度來看,撇開美術的部分,戰鬥場面熱血沸騰,令人十分讚嘆!
關於美術方面,導演或監製有什麼指示嗎?
我們以鳥山明老師提供的設計為基礎,同時參考過去電影中比達星的美術,追求當代電影所需的細節感,並獲得了很大的創作自由。長峯導演希望比達王城能展現出廣大的規模感,因此我們在設計時更強調這種宏偉的感覺。
堡的輪廓沿襲了過去的設定,但我們將其轉化為更具活力的形式。此外,故事中還有宇宙船降落的場景,因此我們從另一個角度繪製了起降場。另外,還畫了謁見大廳和育兒膠囊房間等場景。育兒膠囊房間最初被告知需要大約六個膠囊,但考慮到這是培育精英撒亞人的地方,我們將規模擴大。膠囊的顏色從一開始就有明確指示:比達是紅色,布洛尼是綠色。不過,在最終影像中,色彩設計師永井(留美子)小姐將膠囊改為七種顏色,呈現出更加鮮豔的效果。比達星有很多過去未曾描繪的場景,因此我們花了很多時間在這些地方。
另一個花費較多時間的是莊子的別墅。 長峯導演對別墅有明確的指示,要求參考意大利阿瑪菲海岸的形象,還提供了參考照片,因此我們以此為基礎進行繪製。與長峯導演合作很有趣,他的指示清晰,工作起來很順暢。之前在《One Piece電影:Z》也合作過,所以我認為他對這次美術的密度和表現也有類似的期待。因此,我們在保留《龍珠》系列傳統的同時,結合了美術監督小倉擅長的細節表現,打造出前所未有的《龍珠》世界觀厚度。
不過,這部作品的賣點顯然是壓倒性的戰鬥場面,因此我希望看過的人能親口向還沒看的人推薦。我真的覺得這是一部非常有趣的電影!
作曲家
住友紀人
1964年出生,德島縣出身。作為色士風與EWI演奏者活躍於業界,參與眾多電影與電視劇的音樂製作。繼《龍珠Z 神與神》、《龍珠Z 復活的「F」》以及電視動畫《龍珠超》後,再次為本作負責音樂。代表作包括電影《不沉的太陽》、《羅馬浴場》,電視劇《不公平》、《東方快車謀殺案》等。
本作的音樂是如何創作的?
我首先做的就是決定布洛尼的旋律。考慮到布洛尼的成長背景與心境,他帶有濃厚的悲壯感與瘋狂,但同時也有對父親的愛,以及溫柔的一面。我向長峯導演詢問該如何表現這些情感時,他表示:「音樂上最好不要表現布洛尼的溫柔。」因為一旦表現出來,布洛尼可能會變成了主角。
這次的樂曲中,你特別希望觀眾注意的部分是什麼?
在序幕的的過去情節中,巴達古和柏拉加斯等父親角色,他們的情感背景顯得格外濃厚,有許多細膩的心情描寫。我開始創作音樂時,還是正式作畫前的階段,連台詞都未加上去,只有分鏡圖。但即使只看那些粗略的分鏡,我也有些感動(笑)。一般來說只看著草稿一樣的分鏡是不可能讓人落淚的,但當我把自己創作的音樂配上去時,情感瞬間浮現,那一刻我真的「感動」了。這是我第一次因為《龍珠》而進入這種精神狀態,因此我認為前半段的情感非常重要。所以,我特別推薦大家聆聽令我不禁落淚,巴達古與格古洛離別的場景。那段音樂是整個世界觀轉換的起點,我將其視為前半段的高潮。前半段在那裡達到高潮,之後才進入戰鬥情節。這首樂曲是我最有感情的一首。
閱讀劇本時的感想如何?
我和長峯導演一起,一頁一頁、一幕一幕地討論放音樂的位置。這種邊讀劇本邊開會的過程,總是充滿緊張與興奮。我看分鏡看得像是要穿透過去一樣,再馬上構思音樂。如果有情節無法馬上構思出音樂,我就直接向導演提問。例如,一個悲傷的場景,我會問:「這要悲傷到什麼程度?」或者在布洛尼心境轉變的場景,我會問:「音樂該表現到什麼程度?」我們非常細緻地推進工作。後半段充滿戰鬥音樂,如何讓這些樂曲有所區別是個挑戰。如果樂曲太相似,觀眾會覺得單調;如果完全不同,又會缺乏統一性。在這過程中,導演提議,除了管弦樂曲外,例如設計像應援歌那樣的作品,藉此與傳統管弦樂曲區分。
那就是布洛尼戰鬥中那首令人印象深刻的曲子吧?
導演從一開始就希望營造一種「SHOW UP」的感覺,像是觀眾在台下觀看格鬥技冠軍賽的氣氛。布洛尼Fans會大叫「布洛尼!布洛尼!」,悟空Fans則大叫「格古洛!格古洛!」這樣的助威畫面。這兩首曲子的加入,讓後續的故事變得格外新鮮,也讓戰鬥音樂的創作更順暢。雖然不是「喘口氣」的意思,但這首曲子突然出現,讓故事有種重新開始的感覺。這首曲子也讓布洛尼不再只是個兇惡的大反派。
這兩首曲子的錄製過程如何?
歌曲由富永TOMMY弘明先生演唱。說來有趣,我們年輕時都還沒成名就認識了,沒想到能在這麼重要的作品中合作(笑)。錄製時,長峯導演也親自到場,像少年一樣熱情地提出「要這種感覺!這種感覺!」的建議(笑)。TOMMY也積極回應,提出各種想法。錄製過程非常迅速,大概只花了兩小時,現場氣氛超棒。當好作品誕生時,總是能在短時間內完成。
管弦樂部分的亮點是什麼?
這次我們混雜了許多管弦樂團通常不會用到的樂器,例如失真電結他、鼓組和合成器。雖然荷里活電影中也有類似做法,但像這樣把管弦樂與其他樂器平等並用的激烈風格並不常見(笑)。另外,在菲利登場的場景中,我稍微使用了《復活的「F」》中菲利主題的低弦樂段,希望大家也能留意這部分。
最後,請對Fans說幾句話!
我們的悟空果然還是那個悟空,這部作品絕對不會辜負大家的期待。同時,我和大家一樣,內心充滿「未來會更精彩吧!」的期待(笑)。我認為這部電影絕對十分有趣,而且讓人感覺「故事還會繼續!」有些人可能會二刷、三刷,希望大家在重看時也能多留意音樂,會有更多樂趣!
主題曲
三浦大知
憑藉無與倫比的歌唱力與舞蹈表現,獲得國內外創作者與舞者的高度評價。他不僅親自負責舞蹈編排、作詞、作曲,還參與演唱會的構成與演出企劃,是日本藝人中獨一無二的存在。出道至今已21年的三浦大知,成功舉辦日本武道館及大型場館公演,去年以《EXCITE》首次奪得週榜冠軍,並首次登上《NHK紅白歌合戰》,穩步成為日本代表性藝人。
您最早是什麼時候接觸到《龍珠》的?
大概是小學三年級的時候。最初不是從漫畫,而是從動畫開始接觸的。
小學三年級時,您已經開始現在的工作了吧?
沒錯。但那時還是跟普通朋友一樣,一起看電視的感覺。《龍珠》對我們這一代人來說是必經的回憶,存在於我們的世界就像理所當然一樣,無法想像沒有《龍珠》的世界。
《龍珠》這個世界及中登場的角色名稱,如今在海外也成為流行文化的基礎教養了吧?
是的。所以能以這種形式參與其中,我非常開心。同時,這部作品在全球深受喜愛,責任也相當重大。當然,我對每部參與的作品都有這種責任感,但這次希望透過我在《龍珠超 布洛尼》中的音樂,能讓這部作品更加豐富,這是我製作時的心願。
有沒有特別喜愛的角色?
因為我這一代正好是《龍珠Z》最讓人著迷的時期,所以像撒旦先生、魔人布歐、斯路這些角色特別有印象。此外,當然少不了大家應該都很喜歡的悟空(笑)。悟空經常都很興奮吧。
他實際上也經常說興奮。
沒錯。悟空感到興奮的時候,通常是遇到強大的對手或比自己更強大的存在,這真的很好。這種心態對我來說,無論是在創作上還是單純的人生中,都非常重要。面對困難、痛苦或艱辛時,如何找到樂趣、保持期待並跨越障礙,這是至關重要的。悟空不斷超越眼前的巨大挑戰,實現自我成長,這點我很想效法,也希望能一直保持這種心態。
在創作《Blizzard》時,您主要考慮了什麼?
本作聚焦於布洛尼這位在《龍珠》Fans中極具人氣的角色,描繪了布洛尼、悟空和比達的出身與根源。他們各自有什麼樣的父母、在什麼樣的環境中成長,又如何成為如今的角色。《龍珠》其實也是一部關於家庭的故事,作品世界中的世代延續不斷,上一代將各種東西傳遞給下一代,下一代也在吸收與成長。家庭的連結有時也會成為各自的巨大障礙。對布洛尼來說,父親是重要的存在,悟空也背負著各種命運。他們如何跨越這些挑戰,是我寫歌詞時特別思考的部分。
《Blizzard》這個標題意指「暴風雪」,對吧?
這個標題靈感來自最終決戰的冰雪世界,但我也覺得「冰」這個意象很貼合現代社會。像暴風雪般湧來的資訊、常識,這些東西彷彿把我們凍結在冰塊中。我們或許都生活在這樣的冰封狀態,但當遇到真正想做的事或想超越的目標時,該如何融化周圍的冰?不是等待外界來幫你融冰,而是用內心的熱情去融化、打破冰層,成為真正的自己。這不僅適用於布洛尼、悟空和比達,也是人生中普遍的主題。
《龍珠》是從小孩到大人都喜愛的系列。為這樣的系列提供音樂時,您有什麼特別注意的地方?
當我之前的《EXCITE》受到廣泛喜愛時,我確信了一件事:正是因為這是小孩也會看的作品,我更應該單純地創作出自己認為很帥氣的東西。大人想像的孩子和當今孩子的真實感受絕對有落差,這是理所當然的,因為孩子的感性是最靈活的。所以,只要我以當下時代的自己認為最帥氣、最激動人心的東西去創作,應該就能直接觸動同樣生活在這個時代的孩子們。