出處簡介:1995年10月9日出版的《龍珠大全集4》
書藉封面
鳥山明超會見4 — 發生任何事都不奇怪的世界
孫悟空、比達、莊子、笛子魔童等角色活躍於鳥山明創造的《龍珠》世界中,這個世界擁有獨特的世界觀、宇宙觀和生死觀,給讀者帶來一種熟悉感。關於這個秘密,我們請鳥山明來談談。
鳥山:因為自己可以自由設定描繪,所以會選擇一個虛構的世界作為舞台吧。
至今為止所有漫畫都是虛構的世界
《龍珠大全集》第4卷是世界指南,因此我們想圍繞世界觀來進行訪問。首先,談談《龍珠》中出現的地球,與現實的地球相差甚遠。
鳥山:是的,我至今為止所有漫畫都是虛構的世界。從我最初創作的作品開始,一直都是這樣。天神村雖然說是地球,但也不知道它具體在哪裡...《Cashman》(《V Jump》刊載)看上去較接近現實世界,但感覺都是無國籍的。
為什麼會選擇一個虛構的世界作為舞台呢?
鳥山:還是因為這樣比較輕鬆吧。基本上,什麼事我都是以輕鬆為標準來選擇的。如果以現實世界為舞台的話,就需要參考資料來畫,像建築物、交通工具之類,如果有點不對,就會收到投訴。
一般來說,有資料畫起來應該更輕鬆吧...
鳥山:是嗎?除了不需要看資料之外,還可以自由地設定任何內容來創作故事,所以選擇一個虛構的世界作為舞台吧。
風景之類,真的完全不看資料嗎?
鳥山:基本上不看。最初的時候,有參考過中國的建築物。連載開始時,我想完全改變《IQ博士》時期的印象。《IQ博士》是美國西岸的感覺,這次我想完全改為東方風格。那時,剛好我太太迷上了中國,她買回來的中國攝影集我有參考過。
還有,天下一武術大會的場地,我也下了不少功夫去畫。連載開始前,我和家人及助手們去了峇里島,天下一武術大會的場地完全是以峇里島為原型的。很多建築物的想法是參考了旅行時拍的照片,因此非常費力(笑)。天下一武術大會的場地後來出現了數次,每次都要參考資料(笑)。
還有其他參考過的風景嗎?
鳥山: 嗯,剩下的就不太多了……啊,對了,巴比迪的太空船埋藏的地方,那裡是參考了非洲的攝影集。那本攝影集裡的照片感覺就像是非常壯觀的荒野,我就根據這些照片進行了改編來繪畫。後期舞台大多設定在荒野中,所以要把場景畫得不一樣都幾困難的。
這麼看來,即使是荒野,但風景都是不同的。
鳥山: 是的,我的確是每次都刻意把風景畫得不一樣。比如改變岩石的形狀,或者改變遠處的山的形狀等等。在這些方面,我還是花了不少心思的。要讓觀眾明白這是和之前不同的地方,而且風景都一樣的話也太無聊了。
戰鬥時,悟空他們總是會去無人的荒野(笑)。
無人居住的荒野在故事中隨處可見。
鳥山:如果讓悟空他們在城鎮中戰鬥,始終是很麻煩的。因為要畫住在城鎮裡的居民,而且建築物也會被破壞。所以每次進入戰鬥時,悟空他們就會想去無人的荒野(笑)。就像事先商量好了一樣,嗖一聲就用舞空術飛走了。話說回來,自從悟空的夥伴們都學會了舞空術,能在空中飛行後,故事的推進就輕鬆多了。
那是什麼意思?
鳥山:因為大家可以隨時飛到任何地方,所以設計故事的進展也變得輕鬆了,而且故事進行得更快了。從畫面角度來說,也可以用俯瞰的角度來展示風景。最初讓筋斗雲登場也是為了這個原因。以前要每次畫飛機或汽車等交通工具來移動,真的很麻煩。
這樣說來,瞬間移動就是最終手段了。
鳥山:是的。能瞬間移動後,悟空去界王星和新娜美星也變得簡單了。瞬間移動能力出現後,悟空的戰鬥方式變得更多樣化。
思考戰鬥情節,每次都很辛苦吧?
鳥山:是的。每次戰鬥都不能相同。悟空小時候還好,但後期戰鬥越來越激烈,需要不斷想出更厲害的招式。所以我覺得畫魔人布歐和悟天格斯的戰鬥很有趣,以搞笑漫畫的風格,想出奇怪的必殺技(笑)。
招式的名稱是怎麼想出來的?
鳥山:其實我不太喜歡為招式起名字。在生死攸關的戰鬥中,不可能還有時間叫招式名字。叫名字時可能就被打倒了(笑)。不過編輯建議還是為招式起名字較好。龜波氣功是我太太起的名字。當時我在想「龜仙人的必殺技是什麼波呢...什麼波...」,她說「叫龜波氣功好嗎」。我覺得這名字很好,又有點蠢,正符合龜仙人的感覺。
龜波氣功以外的招式名都是我自己想的。大多是想像那個角色會為自己的招式取什麼名字。比如比達就喜歡取英文名,看起來很酷(笑)。笛子魔童的招式則用漢字,很有個人風格。
我根據笛子大魔王的椅子設計作為基礎設計娜美星建築物的外形。
說到笛子魔童,他是娜美星人這種外星人的設定是最初就有的嗎?
鳥山:當然,完全沒有考慮過(笑)。撒亞人都是這樣。當我設計悟空的尾巴和變成大猿時,完全沒有想到他會是外星人。笛子魔童的設定也是這樣,直到設計了天神這個角色才想到。基本上,我都是後來才把這些設定合理化的。比如娜美星大長老坐的椅子,那其實和笛子大魔王首次登場時坐的椅子幾乎一樣,只是沒有骷髏而已。
原來如此!說起來,它們的形狀確實是一樣喔。
鳥山: 我想,笛子大魔王的內心可能還殘留著一些娜美星時期的記憶,所以他才會造出那樣的椅子。然後,我就以笛子大魔王的椅子設計為基礎,來設計娜美星的建築物和太空船的形狀。當時有人說,如果少年漫畫進入宇宙的話就會失敗,所以在前往娜美星的時候,我非常注重要讓娜美星的設定合理,特別仔細地進行了設計。
除了地球,故事還發生在娜美星和陰間。對於你有什麼想法?
鳥山:天神的神殿比較神秘,所以我覺得反而可以把陰間設計得現實一些。於是把閻王和鬼魂設計成穿西裝的上班族。你看看這本書中的世界全體圖就明白了,還有去天堂的機場,設定是去天堂的人都坐飛機去。這幅全體圖最初是動畫方拜託我畫的,後來我趁機加入了原圖中沒有的界王神界,讓全景圖更完善。其實這個世界全體圖是在故事完結後,為了讓設定合理而補畫的(笑)。我通常是先想故事,再根據需要設計世界設定。一般的漫畫家可能會先設計世界觀再創作故事吧。如果這麼說,可能會被認為我什麼都沒想。不過在創作故事前,我確實有一些模糊的概念(笑)。
普通人僅僅是讓故事合理就很困難了。聽完您的講解,我真想一探鳥山老師的腦海世界。今天非常感謝您的分享。
(1995年7月24日於金澤市觀光會館)