出處簡介:1995年11月7日出版的《龍珠大全集5》

書藉封面

鳥山明超會見第5回 - 推動可能性

鳥山明在各方面都展現了他的天賦,包括漫畫動畫遊戲。但是現在的他正在充電,究竟在想什麼,以及他想做什麼呢?現在他開始訴說他對動畫的讚賞,以及動畫的眾多可能性,還有就是透過自己雙手發展志向。鳥山明的夢想以由當初的第一步發展是某一日成為現實。

在龍珠動畫化後,粉絲圈子有沒有什麼改變?

我沒有太大感覺。我覺得或者有少許改變?就是聲優粉絲和女性粉絲的增加。

你會閱讀粉絲的來信嗎?

我會看,但並非全部。

什麼類型的信件你會收到很多呢?

女孩子基本上都是寫自己的。例如「我是這個年紀這個星座」而且他們會話很多心形圖案(笑)男孩子比較直接,會說「請讓這種敵人出場」之類。

對於粉絲的意見有沒有在原作中採用?

有呀,我會跟粉絲的期待對著幹。例如我收到很多意見說:不要殺比達。我就刻意殺了他。(笑)

我想跟你討論一下龍珠Z電視動畫。故事進入了後半部,有沒有哪部分令你印象深刻?

有一幕悟空悟飯悟天一起出現,野澤雅子小姐獨自聲演3人。當我從我的編輯口中聽說,我心想真的很厲害。當然如果三個角色的聲音重疊的話,太極沒有辦法。但是當分開說話時,我聽到他是自由轉換聲線,而且我亦聽得出少年悟飯及悟天是不同聲線的。這是更加驚人的,我本身以為悟飯變成青年後,他會使用稍為成熟的聲線,並且用之前悟飯的聲線去聲演悟天。但實際卻明顯是各有獨特的聲線。

悟空以前的聲線大概跟少年悟飯及目前的悟天的聲線都不相同。

我覺得大概就是這樣,以前悟空的聲線較調皮。

在老師你的腦海中,悟飯悟天的聲音都是野澤小姐的聲音嗎?

其實我很驚訝他們這樣做,但既然野澤小姐負責了這兩個角色,我就覺得:「悟飯和悟天都一樣是野澤小姐吧。」

同一道理,青年杜拉格斯及少年杜拉格斯都是草尾毅先生負責吧?

決定少年杜拉格斯的聲音真的很困難。據說東映動畫的監製編輯部商議後說:「或者我們直接換聲優會較好。」當時連載仍然在繼續,將來可能發展至少年杜拉格斯長大到跟從未來回來的青年杜拉格斯相同年紀,如果我們改變了聲音,就會很奇怪。最後就決定由草尾先生負責。當時我聽了兩至三次,我感到不錯。

悟天及少年杜拉格斯的出現,似乎為戰鬥情節以外增加了不少笑話。

這是其中一種「隱藏我的弱點」的方式(笑)。如果太過戲劇性,就會只剩下嚴肅劇情,感覺就像血壓會上升,因此我個人不太喜歡。我覺得漫畫完全就是娛樂的。

融合是否其中一個例子?

這,我畫得真的很有趣,我已經很久沒有用輕鬆愉快的心情畫畫。

你自己有沒有練習過融合姿勢?

我試過(笑)!對於雙手的擺動,會覺得不是這樣,並覺得「就是這樣?」,而且跟自己說:「我好奇這到底有多少個步驟?」你實際做過就會明白,但你實際上要做大概三個步驟。

你的孩子會在家中做融合姿勢嗎?

會呀,他們覺得融合很有趣。

當你的孩子在電視上觀看時,他們有沒有說什麼?

那傢伙(鳥山老師的孩子)似乎意識到……或者最低限度應該說他知道我畫龍珠,但他似乎不太明白我沒在電視動畫上做任何工作(賽璐珞之類)。他會說:「爸爸,為什麼我未見過你畫這些?你畫東西何時出現?」因此我要向他解釋:「這是由不同公司製作的,但最近他似乎明白了。」

另外,你有沒有玩電子遊戲?

我玩過少許。不久前,我在桂正和老師的家玩過,PS的遊戲《鐵拳》,不過我不擅長玩,我不會告訴你成績的。(笑)我不太喜歡格鬥遊戲。

你喜歡玩甚麼類型的遊戲?

我年青時玩過不少RPG遊戲,但一開始玩RPG就會消耗很多時間,因此我比較喜歡玩動作遊戲,可以一拿上手就玩。最近我跟孩子一起玩 《超級大金剛》,當桂正和老師來我的家時, 我跟他說「我不能打爆機!」,他就會說「那麼我幫你爆機吧!」他是真正的遊戲玩家。(爆笑)

你似乎跟桂正和老師相當親近

在他讀書時期我就認識他,因此我們的確親近。

比起漫畫,你有沒有甚麼東西更想通過動畫這媒體去做?

對於動畫,某程度上你可以做各種事情,所以我會想一個原創故事級動畫,然後動畫化。這想法經常浮現。

我聽說你很喜歡玩具。

沒錯我經常去玩具店,而且有一間房放了很多塑膠模型。

那些模型是未砌的?

對於塑膠模型,如果不在當時買,可能很快就停止生產,所以我會當時買下,並且在想:「如果我決定遲些才砌,我一定會沒有好結果。」在我發現之前,就已經變成這樣。(笑)

對於你的角色製作成3D,你有什麼感覺?

基於2D角色製作成3D物件,跟基於真人製作3D物件是完全不同的。因此我在意的問題是:「現實地說,根本不可能製作出這些鼻孔。」對於機械,基於之前已經為「空想科學世界」設計過一艘名為「Lady Bee」的飛機,當我實際看到製作成功後,我覺得製作出設計合乎邏輯運作的作品時有可能的。例如:「你進入這裡,這部分就會發光。」

機械的運作製作成動畫,你覺得如何呢?

「機械的運作」這方面的動畫是不錯的,尤其有些情節它們進行不同行動,我真的感到很羨慕,因為漫畫中它們的行動是有限制的。

設計電子遊戲角色跟動漫畫角色是否不同的?

對,沒錯。

就算是《勇者鬥惡龍》,電視及遊戲角色都有很大分別?

當最終製作成遊戲,角色的精靈圖會較小,因此可以較彈性去設計外觀,不像漫畫一樣需要去發展,亦不會製作成動畫。固此我可以無視「如果我這樣做將會是一個痛處」這方面的問題。就算只是很小,你都可以設計出一些特點並且說:「就是這角色。」我想動畫亦一樣。舉個例子,有一個黑人、一個啡人,或者極端的例子,紫人。如果角色是在漫畫中登場,由於會感到困惑,所以我會避免用螢幕色調的角色,我一定會把它用在動畫中去突顯角色特色。

就例如有大量黑色的角色?

對,就例如有大量黑色的角色。在遊戲中,我會設計套裝的同時想著自己要會畫每一件事的話會十分麻煩。因此對於動畫,我會再遊戲及漫畫之間作出讓步,以免動畫師把自己逼得太緊。

你創作角色時會否思考彩色版本?

我基本上只思考單色,然後我當我決定他是這樣角色之後,主要配色方案的影像就會在腦海中浮現。有時實際上色時會作出改變。

對於原作沒有彩圖版的角色,動畫的職員沒有問過你配色?

有呀,在龍珠的結尾不是太多,但由斯路遊戲到布歐篇,基本上都沒有顏色。我就會被問到,這個我們應該用什麼類型的顏色?因此,我們會反覆進行他們表達希望的顏色,然後我進行細節調整的討論。

最後,我聽說龍珠即將會播映完電視原創故事,你有何想法?

目前我不會提及劇情,但我只可以說我真的很興奮,我可以作為一個觀眾享受,請大家都要好好期待。