出處簡介:1995年11月7日出版的《龍珠大全集5》
書藉封面
鳥山明超會見5 — 挑戰可能性
鳥山明在漫畫、動畫、遊戲等各個領域展現出卓越才能。然而,現在正處於充電期的鳥山明,究竟在想什麼,想做什麼呢? 懷抱著對動畫的無限可能性的憧憬,以及希望親手培育這份憧憬的夢想,他即將開始談論自己的夢想。鳥山明的夢想,由當初邁出第一步,直到某一日成為了現實。
男Fans會直接表達自己的意見
在龍珠動畫化後,Fans群有沒有什麼改變?
鳥山:我沒有太大感覺。最多就是「好像有點變化」,主要是聲優Fans和女Fans增加了。
你會閱讀Fans的來信嗎?
鳥山:我會看,但並非全部。
信件的內容通常是什麼呢呢?
鳥山:女孩子基本上都是寫自己的。例如「我幾歲、什麼星座」而且他們會畫很多心形圖案(笑)。男孩子比較直接,會說「請讓這種敵人出場」之類。
Fans的意見有沒有在原作中採用?
鳥山:我會刻意違背Fans的意願。例如我收到很多意見說:不要殺比達。我就刻意殺了他。(笑)
我想跟你討論一下龍珠Z電視動畫。故事進入了後半部,有沒有哪部分令你印象深刻?
鳥山:有一幕悟空、悟飯、悟天一起出現,野澤雅子女士獨自聲演3人。當我從我的責任編輯口中聽說,我心想真的很厲害。雖然三個角色的聲音同時出現是不可能的,但她能在聲演時瞬間切換聲線。野澤女士還能根據悟飯和悟天的年齡變化來調整聲線,這讓我感到十分驚訝。當悟飯長大成青年時,聲音變得更像一名青年,當時我以為她會用之前悟飯的聲線來聲演悟天,但實際上是不同的。
悟空以前的聲音跟小時候悟飯及悟天的聲音都不相同。
鳥山:我覺得大概就是這樣,以前悟空的聲音較調皮。
在老師你的腦海中,悟飯悟天的聲音都是野澤小姐的聲音嗎?
鳥山:不,我當時我在想「到底會怎樣呢?」結果是由野澤女士聲演了他們,我就覺得「果然悟飯和悟天的聲音都是野澤女士。」
同一道理,青年杜拉格斯及少年杜拉格斯都是草尾毅先生聲演吧?
鳥山:決定少年杜拉格斯的聲音真的很困難。據說東映動畫的製作人向編輯部建議:「或者我們應該下定決心換聲優?」當時連載仍然在繼續,將來可能發展至少年杜拉格斯長大到跟從未來回來的青年杜拉格斯相同年紀,如果我們改變了聲音,就會很奇怪。最後就決定由草尾先生來聲演。當時我聽了兩至三次,我覺得不錯。
我的漫畫裡的搞笑情節?那也是為了掩飾尷尬吧
悟天及少年杜拉格斯出現後,似乎為戰鬥情節之間的搞笑情節增加了。
鳥山: 這也算是一種「掩飾尷尬」吧(笑)。如果過於嚴肅和認真地進行劇情展開,我的血壓可能會升高,個人來說並不喜歡那樣。我認為漫畫應該是「完全的娛樂」。
融合是否其中一個例子?
鳥山:這,我畫得真的很開心,我已經很久沒有用輕鬆愉快的心情畫畫。
你自己有沒有練習過融合姿勢?
鳥山:我試過(笑)!因為不太清楚手的動作,就一個人偷偷地嘗試「應該這樣做吧」,也在想「應該走幾步」這種事情(笑)。實際做融合動作的話,才發現真的要走三步呢。
你的孩子會在家中做融合姿勢嗎?
鳥山:會呀,他們覺得融合很有趣。
你的孩子看完電視版後,有沒有什麼感想?
鳥山:那傢伙(鳥山老師的孩子)意識到……或者最低限度應該說他知道我畫龍珠,但他會覺得奇怪,我從沒畫過在電視上播放的那些畫面(如賽璐珞畫)。他會說:「這是爸爸畫的,但我從來沒看過你畫這些。」於是我解釋說:「那些是由其他公司的人畫。」最近他似乎明白了。
另外,你有沒有玩電子遊戲?
鳥山:我玩過少許。不久前,我在桂君(桂正和老師)的家玩過PlayStation的《鐵拳》,但我很弱,結果我就不說了。(笑)我不太喜歡格鬥遊戲。
你喜歡玩什麼類型的遊戲?
鳥山:我年青時玩過不少RPG遊戲,但一開始玩RPG就會消耗很多時間,因此我比較喜歡玩動作遊戲,可以一拿上手就玩。最近我跟孩子一起玩 《超級咚奇剛》,我總是說「我卡關了!」,桂君來我家時就會說「我幫你打爆機吧!」他是真正的打機高手。(爆笑)
你跟桂正和老師關係似乎很好
鳥山:在他還在穿校服時我已認識他,因此我們關係的確很好。
我想創作一個原創的動畫故事
除了漫畫這種表現方式,你有沒有什麼東西想透過動畫這種表現方法去呈現?
鳥山:動畫幾乎可以做到任何事情,所以我經常都希望構思一個原創故事,然後動畫化。
我聽說你很喜歡玩具。
鳥山:沒錯。我經常去玩具店,而且有一間房放了很多塑膠模型。
那些模型是未砌的?
鳥山:塑膠模型如果不盡快買,可能很快就停產,所以我總是想「萬一以後想砌的話怎麼辦」,於是就越買越多了。(笑)
對於你的角色被立體化,你有什麼想法?
鳥山:將角色立體化和參照真人來製作是不一樣的。我會在意「現實中不會有這樣的鼻孔吧」之類的問題。對於機械,基於之前已經為「超時空少年」設計過一艘名為「Lady Bee號」的飛機,當它被立體化時,我可以設計出「這裡是入口,這裡是燈光」,這樣就能符合邏輯。
對於機械之類在動畫中動畫來有什麼感覺呢?
鳥山:我很喜歡機械「動起來」這種動畫的表現方式。尤其是各種行動的情節,漫畫在這方面有局限,所以我非常羨慕動畫。
動畫用的角色設計都具有鮮明的特徵
設計電子遊戲角色跟設計漫畫或動畫角色是否不同的?
鳥山:對,是不同的。
就算是《勇者鬥惡龍》,電視動畫及遊戲角色都有很大分別?
鳥山:當最終會製作成遊戲,角色的圖像會較小,因此圖像的設計可以較複雜,因為不會在漫畫或動畫中會作出展開,所以可以無視「這樣做會很麻煩」這類問題。。設計時會加入一些特徵,即使縮小了也能讓人認出這個角色。動畫設計也有類似的地方,比如黑色角色、啡色角色,或者極端的紫色角色。在漫畫中貼網點紙很麻煩,所以我避免設計這類角色,但在動畫中反而因為容易突顯特徵而使用。
就例如有不少黑色為主的角色?
鳥山: 是的,就例如有不少黑色為主的角色(笑)。在遊戲中,角色的服裝設計有時會讓人覺得「如果是由我來畫的話畫會很麻煩吧。」因此在動畫中,我們會在漫畫及遊戲之間設計出折衷方案,以以後讓動畫師太辛苦。
你創作角色時會否思考彩色版本?
鳥山:我基本上只思考單色,然後我當我決定他是這樣角色之後,主要配色方案的影像就會在腦海中浮現。有時實際上色時會作出改變。
對於原作沒有彩圖版的角色,動畫的職員沒有問過你配色?
鳥山:有呀。在龍珠後期,特別是從斯路遊戲到魔人布歐篇,因為幾乎沒有彩色的部分,所以會被問及「這部分應該是什麼顏色」。通常是他們先塗上他們喜歡的顏色,然後我再進行修正
最後,電視原創劇情的龍珠續集即將播出,你有什麼感想?
鳥山:這次我沒參與劇情創作,所以我很期待能以觀眾的身份享受這部作品!請大家也拭目以待吧!
(1995年6月5日於鳥山老師家中)