出處簡介:1995年12月4日出版的《龍珠大全集6》
書藉封面
鳥山明超會見第6回 - 原點,以及邁向將來
雙倍於其他人的好奇心溢出,年青的鳥山明被動畫及圖畫深深吸引,後來這個年青人成為了漫畫家,為世人帶來興奮的感覺,鳥山明現在正持續找出下一個狂野故事這個偉大任務。
老師你對於龍珠劇場版的個人立場是如何呢?
我把劇場版看作「漫畫主線故事以外另一次元的故事」,我完全只是一名觀眾。
在劇場版中你參與了什麼工作?
我會檢查東映動畫寄給我的大綱及劇本,亦會進行角色設計及設定(??),例如命名之類。
老師你設計了什麼角色?
例如有波積高及布洛尼,最近還設計了達比安及米諾撒。
你是如何創作角色的?
東映會向我展示每套電影的大綱,我從而創作出合適的角色。
眾多電影敵人中,你最喜愛的是誰?
在東映動畫設計的角色中,我覺得變身後的邪念波很帥。他在戰鬥場景中的行動很好很生動。順帶一提,我自己設計的角色中沒有哪一個特別喜愛。
你在原作中如何創作敵人?
很多時我思考故事後會想「我下次可能會這樣做」,我就會創作出角色。不過你都知道要創作出「跟目前為止的角色都不同的敵人」十分困難,但對於魔人布歐,我覺得過程「十分順利」,除此之外,很多時是我自己都不太確信的情況下就完成創作了。
當創作角色時,你從哪一部份開始?
首先是臉孔。當我思考臉孔時,我會想像他們的身體類型。當臉孔及身體定好之後,我通常已經完成服飾設計。衣服方面,我會設計出符合角色住所環境的衣服。對於戰鬥的角色,我會驚訝他們竟然能夠這樣行動。
當你設計敵人時,你會設計多少不同版本呢?
說到繪畫數量,我試過多次畫了三十多個版本都未能決定,亦試過一次就決定了。
你是如何開始設計電子遊戲的角色?
那是源於鳥嶋先生(我的初代責編)。我想最初的是不情願地做的,但結果卻真的派上用場,例如我會想:「我完全沒想過這種世界會存在。」
另外,是什麼令你讓悟空變成超級撒亞人,或者令敵人變強?
我覺得單純強大是有極限的,所以我基本上經常苦惱於創作出一些東西。其實我完全沒想過悟空的超級撒亞人變身,後來我覺得為了展現悟空一瞬間大幅增強力量,除了讓悟空變身之外別無選擇,因此就創作了超級撒亞人。但在設計方面,臉部表情之類會設計得有點像敵人。我曾當時在想讓他變成這樣真的可以嗎?而且由於他的變身是伴隨著憤怒的,我亦覺得這部份不錯,這是一個很激進的想法。為了尊重敵人,我的責編可能會說:「我不喜歡這樣。」在這情況下,我會作出更改。(笑)由很久之前開始,「他們應該要變身」就成為了口頭禪,因此我感到十分痛苦。
除了變成超級撒亞人,你有想過用其他方式替悟空增強嗎?
當時我沒有時間去思考不同想法,因此沒有發生過。
融合都是其中一種增強方式,這想法是如何誕生的?
如果我沒記錯的話,當時我在談論一個想法:「不存在比超級撒亞人更強的事物。」我經常跟他一起開玩笑或談論愚蠢事情的桂君(桂正和老師)說:「除了融合為一體之外沒其他選擇。」因此我就說:「嘩!你有時都會說一些有用的說話,這是你第一次令自己變得有用。」(笑)這就是這個想法誕生的過程。
那麼合體耳環又如何呢?
這很簡單,由於劇場版已經首先使用了融合這方法,我苦惱該怎辦時,由於我經常畫耳環(在界王神),因此我就想:「或者我可以利用這個…」
在一開始你繪畫時,你有想過會用來做合體道具嗎?
完全沒想過,本身只是普通飾物。
所以那只是一個巧合。
我經常用這種方式去渡過危機。(笑)不過就像我駕車去到角落位,我的腦電波會繃緊,某些想法就會誕生。另外我亦很擅長令事物得到伸展。(笑)真的很驚人。因此我想我過於無奈要做一些驚人的事情。因此十分痛苦。(笑)
在影像科技方面,「復活的融合!!悟空與比達」及「龍拳爆發!!捨我其誰?」中都有電腦製作的特效,請分享你在這方面的想法。
比起「用了什麼新科技製作」,我更着重「即使我們不這樣做都能令作品變得有趣吧。」不過由於會令成果變得更好,我准許了使用。
有沒有什麼東西是老師你喜歡用電腦做?
有。例如畫機械設計圖並且令他移動。我只是想如何令自己能夠大幅度偷懶,例如如果我畫出「像這種東西」的草圖,出來的結果就會一切都完成(笑)。
說起來,劇場版及電視特別篇,那套是你的最愛?
我真的很喜歡悟空的父親巴達古。這故事戲劇性,而且這類故事是我絕對畫不出的。這就像以好的方式觀看不同類型的龍珠,我覺得很好。
我想問一個關於老師你的問題,當你第一次覺得自己要畫一幅畫,那是一幅怎樣的話呢?
我最舊的記憶中,我有這種明確感覺的畫是一隻馬,我到現在仍然記得,我把關節位畫得很好。我一直很喜歡畫畫,當我們仍是小孩時,不像現在有這麼多娛樂,所以大家都喜歡畫畫。回想起小學的時候,我們會模仿動漫畫的圖片來畫,大家都這樣做,所以大家的畫功都很好。
當時的經歷跟你現在成為專業漫畫家有關嗎?
可能吧。因為只有我是堅持不懈地繪畫。最初大家的畫功都是相同程度對吧?但隔了一段時間後,我開始在朋友之間繪畫出原創的畫,我開始覺得畫畫很有趣。
老師你繪畫風格的原點是什麼?
我想大概是華特迪士尼及手塚治虫。我年幼時有一間叫「図画屋さん」的美術工作室。鄰居的小孩都會一起去那裏熱鬧地畫畫。有一日我畫了一幅101斑點狗的畫,得到不錯的獎勵,我感到欣喜若狂,因此我猜那一刻開始我就身處這個畫畫世界。
除了漫畫,你有沒有為自己畫圖呢?
沒有。不過我自幼就有個習慣會四處觀看身邊的事物,就算去購物,比購物本身,單純觀察市鎮更有趣。當繪畫作品時,各種事物例如街景、小型物品、衣服之類會很快就上手。當我在公司工作時,我被迫畫各種日用品,我時常報怨:「什麼?為什麼我要畫100對襪?」(笑)現在回想起來,那可能真的很有用。
你有畫出你看到的東西嗎,例如以素描方式?
其實沒有。我在記憶中銷毀了,所以當我嘗試再試後繪畫時,通常都失敗。「大概就像這樣?」(笑)不過我記得清楚大概形象,雖然並非完全依賴那個形象,但我可以把草圖畫出來,我想大概沒什麼東西是我畫不出的。
從大全集5的訪問中聽說你想製作一套原創動畫,你想參與哪個崗位呢?
我想自行創作故事及設計角色。對於初學者,我想創作一套男女老幼都喜歡的作品就好了……另外如果可以的話,我想在製作動畫前自行負責漫畫,我這樣做是因為我想這樣會在動畫化時較容易傳達作品的感覺。而且自己畫的話,我可以說出這套作品是否能令人開心,就算一幕都可以,因此我想自己畫。目前我處於搜尋主題的階段。
最後,對於即將來臨的電影你有沒有什麼消息?
我聽說將會在春季上映的電影是「把原作漫畫第一至八期重新複述後的情感加強版」。另外就是「我們想讓你看看東映動畫目前的技術能夠在動畫中加入更多特效。回顧龍珠的電視動畫剛開始播放時, 東映動畫及我的畫都尚未成熟,因此我很有興趣看看以他們現在的能力會製作得如何。大家請好好期待。
感謝你今天為我們分享這麼珍貴的見解。