出處簡介:1995年12月4日出版的《龍珠大全集6》

書藉封面

鳥山明超會見6 — 原點,以及邁向未來

少年鳥山具有比別人多一倍的旺盛好奇心,著迷於動畫及繪畫。這位少年成長為一名能夠帶給人們興奮、歡笑和感動的漫畫家。為了將這種令人興奮的感覺傳遞給更多的人,鳥山明現在正繼續著他的冒險,尋找下一個夢想故事。

鳥山:自從畫了朋友的肖像畫後,我開始感受到繪畫的樂趣。

 

劇場版是原作以外另一個次元的故事,我完全是以觀眾身份去觀看

老師你是怎樣看待龍珠劇場版的定位?

鳥山:我把劇場版看作「原作以外另一個次元的故事」。所以我完全以觀眾的身份去觀看。

在劇場版中你參與了什麼工作?

鳥山:我的工作是檢查東映動畫那邊送過來的故事大綱和劇本,然後做一些角色設計、以及為角色改名。

有沒有角色是由老師你設計的?

鳥山:有呀,例如波積高、布洛尼,最近還有達比安及米諾撒。

你是如何構思角色的?

鳥山:東映動畫會給我劇場版的企劃方案,我會根據那個故事來設計適合的角色。

眾多電影敵人中,你最喜愛的是誰?

鳥山:東映動畫設計的變身後邪念波,我覺得很帥。戰鬥場景中的動作很生動,給人很好的感覺。至於我自己設計的角色中,沒有特別的喜好。

你在原作中如何構思敵人?

鳥山:基本上是先想好「下一步該怎麼做」的故事情節,然後再思考角色。但是,總是要創作出「前所未有的敵人角色」,其實十分艱難。不過,我創作魔人布歐時是覺得「這次很好」,其他角色大多數都是不太滿意的情況下完成的。

當創作角色時,你從哪一部份開始?

鳥山:通常從臉孔開始設計,一邊設計臉孔,一邊想像角色的體型。當臉孔和體型確定後,服裝等細節的形象也就基本確定了。服裝會根據角色所處的世界觀來設計,戰鬥角色的服裝我會考慮「是否適合戰鬥」來設計。

當你設計敵人時,你會設計多少不同版本呢?

鳥山:說到繪畫數量,我試過多次畫了三十多個版本都未能決定,亦試過一次就決定了。

你設計遊戲角色的契機是什麼?

鳥山:契機是鳥嶋先生(初代責任編輯)。一開始是不情願地接受的,但後來發現「原來還有這樣的世界」,結果非常有幫助

一直在對於「強大」的極限感到苦惱。”

順便問一下,悟空變成超級撒亞人以及敵人角色變強的契機是什麼??

鳥山:因為感覺到「強大」的極限,所以經常感到苦惱。其實一開始完全沒有打算讓悟空變成超級撒亞人,但我覺得必須要改變外貌,才能具體現現悟空的力量提升。但設計出來的面部表情令他有點像敵方角色,我曾經想過「這樣可以嗎』。但因為變身是伴隨著憤怒的,所以我想「這樣應該也可以吧」。這個想法其實相當大膽。至於敵方角色的設計,有時會因為責任編輯不滿意,因此令事情作出變更(笑)。後來變成「變身是理所當然的」,這讓我很困擾。

除了變成超級撒亞人,你有想過用其他方式讓悟空增強嗎?

鳥山:當時沒有時間去考慮多種選項,所以沒有其他的想法。

融合都是其中一種增強方式,這想法是如何誕生的?

鳥山:我記得當時在討論:「不存在比超級撒亞人更強的事物。」經常跟我互相開玩笑的桂君(桂正和老師)說:「那只能合體吧。」因此我就說:「嘩!你有時都會說一些有用的說話,這是你第一次令自己變得有用。」(笑)於是這想法就誕生了。

那麼合體耳環又如何呢?

鳥山:那個單純是因為劇場版已經首先使用了融合這方法,我苦惱該怎辦時,由於我經常畫耳環,因此我就想:「或者我可以利用這個…」

所以在你一開始畫耳環的時候,並沒有打算用作合體道具?

鳥山:完全沒想過,本身只是普通飾物。

所以那只是一個巧合。

鳥山:我經常用這種方式去渡過危機。(笑)當我被逼到絕境時,大腦波似乎會突然「嗡」一聲,然後就會有一些想法浮現出來。加上我很擅長強行解釋(笑)。

真是厲害啊。

鳥山:不,並不厲害,我自己也總是捏一把冷汗。前一集漫畫裡寫了「將會發生了不得的事情」,所以就不得不畫出一些厲害的情節。這真的很辛苦(笑)。

在影像科技方面,「復活的融合!!悟空與比達」及「龍拳爆發!!捨我其誰?」中都有電腦製作的特效,請分享你在這方面的想法。

鳥山:比起「用了什麼新技術製作」,我更着重「即使我們不用新技術都能令作品變得有趣吧。」不過如果新技術可以令效果變得更好,我是支持的。

你有沒有試過用電腦繪圖並讓它動起來呢?

鳥山: 有的。尤其是在設計機械時,總是想著如何偷懶(笑)。如果能夠畫一幅草圖,然後就自動生成完成品之類,那就好了(笑)。

說起來,劇場版及電視特別篇,哪套是你的最愛?

鳥山:我很喜歡悟空父親巴達古的故事。這個故事非常戲劇化,如果是我肯定畫不出這種故事(笑)。它讓人感覺在看另一個版本的《龍珠》,這是件好事。

我想問一個關於老師你的問題,你記不記得自己第一次畫的畫是什麼呢?

鳥山:我記得我最早感覺「畫得不錯」的是一匹馬。我還記得當時覺得「關節畫得很好」。從小我就喜歡畫畫,我們年幼時娛樂活動不多,大家都喜歡畫畫。小學的時候,大家常常模仿漫畫或動畫來畫,然後互相展示「看,我畫得不錯吧」。

當時的經歷跟你現在成為專業漫畫家有關嗎?

鳥山:可能吧。只有我一個堅持不懈地繪畫。最初大家的畫功都是相同程度對吧?直到我幫朋友畫一幅原創作肖像畫後,我才開始覺得「畫畫很有趣」。

年幼時畫了一幅《101斑點狗》並且獲獎。

老師你繪畫風格的原點是什麼?

鳥山:我認為應該是受到華特迪士尼和手塚治虫老師的影響。小時候,我參加過一個叫「圖畫屋」的繪畫學校,大家會聚在一起畫畫。有一天我畫了一幅《101斑點狗》,而且還得獎了,這令我欣喜培狂,可能因為那次經歷才有現在的我吧(笑)。。

除了漫畫,你有沒有為自己畫圖呢?

鳥山:沒有。不過我自幼就有個習慣會四處觀察身邊的事物,就算去購物,比購物本身,單純觀察街道景象更有趣。這對於我創作作品時,需要繪會各種事物例如街景、配件、衣服之類都很有幫助。當我在公司工作時,我被逼畫各種日用品,我時常報怨:「什麼?為什麼我要畫100對襪?」(笑)現在回想起來,那可能真的很有用。

你會將觀察到的東西畫出來嗎?

鳥山:不會,我只是把它們記在腦海裡,所以後來畫的時候經常失敗,有種「是這樣的嗎」的想法(笑)。不過大致的印象還是記得的,然後根據記憶來畫,雖然不一定準確,但大多數東西我都能畫出來。我想應該沒有什麼是我畫不出來的

你在第5卷的訪問中提到你想製作一套原創動畫,你想參與哪個崗位呢?

鳥山:我想自行創作故事及設計角色。總之,我想創作一套男女老幼都會感到興奮的作品。另外,如果能夠在製作動畫前自行畫成漫畫,這樣在實際製作動畫時,作品的感覺會更容易傳達。而且自己畫的話,我可以能知道它是否有趣。即使是短篇漫畫也好,我想試試畫出來。目前我還在尋找靈感。

最後,對於即將來臨的劇場版你有沒有什麼消息可以透露?

鳥山:我聽說將會在春季上映的劇場版是「忠實再現原作的第一卷到第八卷,並加以濃縮來製作」。另外就是「希望看到東映動畫使用目前擁有的技術更有效地去展現動畫。」回顧龍珠的電視動畫剛開始播放時, 我與東映動畫的畫技都尚未成熟,所以我對於「以現在的畫技來製作會是什麼樣子」這一點很感興趣。大家請好好期待。

感謝你今天為我們分享這麼寶貴的見解。