出處簡介:為了紀念龍珠英雄系列完結,2024年8月29日出版的《超級龍珠英雄 英雄之軌跡》

書藉封面

《龍珠英雄》、《超級龍珠英雄》完結紀念 BANDAI歷代開發職員座談會

英雄之軌跡座談會

我們請來了參與開發《龍珠英雄》和《超級龍珠英雄》系列的歷代工作人員,分享他們對於完結的感想和各自的回憶!

《龍珠英雄》系列的開發團隊談論「到此結束」及「從此開始」!!!

譯注者,這裡簡單列出龍珠英雄系列各篇章順序及簡稱,以便大家理解

全寫 簡稱
龍珠英雄 DBH
龍珠英雄 Galaxy Mission DBH GM
龍珠英雄 邪惡龍Mission  DBH JM
龍珠英雄 God Mission  DBH GDM
超級龍珠英雄 SDBH
超級龍珠英雄 Universe Mission SDBH UVM
超級龍珠英雄 Big Bang Mission SDBH BM
超級龍珠英雄 Ultra God Mission SDBH UGM
超級龍珠英雄 Meteor Mission SDBH MM

 

座談會參加成員

工程師アよしとくん
參與了從《龍珠英雄》企劃的開始到 JM第2 彈的開發。之後負責系列主題曲的製作和填詞。
福岡麗南
在《超級龍珠英雄》第1彈開始參與。從 UVM第1 彈到 UGM第10 彈,擔任推廣和開發的統籌製作人
赤井雅俊
從 BM第8 彈開始參與開發。經歷了劇情、設定和遊戲開發的負責人,現任《超級龍珠英雄》的統籌製作人
衣川航平
從 BM第3 彈開始參與開發,並從 BM第7 彈開始負責卡片開發。加入Bandai公司前已經是《龍珠英雄》系列發燒玩家。
樋口亘
創造了《龍珠英雄》和《超級龍珠英雄》,並一直守護到 UGM第1 彈的系列代表性總製作人。

在結束時,心中有何感受?

――《龍珠英雄》《超級龍珠英雄》系列終於完結了。首先,請說一說你們現在最真摯的感受。

赤井:我從BM第8彈開始參與這個項目,這三年來深深感受到玩家們的熱情和愛。作為現任製作人,看到大家對於遊戲結束的失落和感受,我也深刻體會到我們一直是被大家支持著的。

衣川:我從小就玩《龍珠英雄》。能夠參與這款遊戲的最後階段,真的非常感慨。在宣布服務結束時,我強烈感受到用戶的愛,再次覺得能參與這麼厲害的遊戲真是太好了。

よしと:負責《龍珠英雄》從發行到JM第2彈的開發。,之後轉為音樂製作。看到有同樣志向的同事在開發,我也希望能和Fans們一起,看到更多未來的可能性!

這張是我最難忘的卡片

回顧過去,大家請告訴我們最難忘的卡片。

赤井:是悟空、黑衣戰士和黑衣未來戰士的「父子三代龜波氣功」,來自UGM9-SEC的孫悟空。從UGM的宣傳動畫製作初期階段開始,我們就和東映動畫討論,最後決定用「父子三代龜波氣功」來決勝負,為此創作了故事。這張卡片由山室直儀監督繪製插圖,成為了一張非常好的卡片。

衣川:作為卡片開發負責人,我有無數難忘的卡片,但其中兩張特別深刻。一張是我剛開始負責時製作的BM10-SEC3格比達:GT。這是《龍珠英雄》系列史上首次將格比達:GT設為SEC,所以我在插圖構圖等方面非常用心。另一張是我認為最帥的UGM4-SEC比古洛。至今我仍覺得這張卡片無可超越。

樋口:我可能以前也提過,是H2-SEC的哈奇亞克。這張卡片在《龍珠英雄》的十多年歷史中給我留下了深刻印象。《龍珠英雄》第一彈推出後獲得了很高人氣,我們想給用戶一個驚喜,所以選中了來自Playdia(1994年Bandai推出的家用遊戲機)的軟件《龍珠Z 真撒亞人滅絕計劃》中的哈奇亞克。

よしと:當時子公司BNG(現BNE)正在製作PS3的《龍珠 Raging Blast 2》,我們決定一起做些什麼,就把哈奇亞克加入其中。

樋口:當時,我們考慮到孩子們可能不認識這個角色,所以我和よしと討論如何在《龍珠英雄》中推出這個角色,讓玩家感到驚喜。首先,我們在「英雄體育場1st season」的比賽中,將哈奇亞克(PB-10)作為參賽者的獎勵卡片。

よしと:我們希望這張卡片能引起注意,因為每場比賽只有一個人能得到。

樋口:此外,我們還在配信任務中推出了非常強大的哈奇亞克。最終,我們在正式彈中推出了這張卡片,成功地在孩子們中間引起了「這真是個超強角色」的話題。這讓我們學到了不僅僅是推出受歡迎的卡片,還要讓玩家感到驚喜和樂趣的重要性。因此,可以說哈奇亞克的成功決定了《龍珠英雄》系列的命運。

よしと:作為第一張SEC卡片,這次的成功非常重要。

那麼,よしとくん你自己最難忘的卡片是什麼?

よしと:我之前也提到過,在Bandai,我們製作了很多龍珠的卡片。當我們開始《龍珠英雄》時,大多數經典場景已經被卡片化了。所以我們想要不同的設計,但又想保留經典場景。最終,我們決定改變經典場景的角度,並盡量讓卡片效果與插圖一致。其中,我認為最成功的是H3-40的阿樂,他穿著黃色西裝在天下第一武術大會上打氣。這張卡片的能力是「對夥伴的應援」,當他作為支援者時,會出現連接線並恢復夥伴的氣力。這張卡片的模型也穿著黃色西裝,放在平板上時就像天下一武術大會一樣,完成度非常高,讓我印象深刻。

福岡:我沒有直接負責卡片開發,但UM3-036的露比和UGM1-SEC的艾奧斯這兩張原創角色卡片讓我印象深刻。我100%肯定露比是出於當時卡片開發負責人門田侑樹的愛好,真的非常可愛。她的能力「德明格的秘書」在德明格存在時會提升力量,非常完美。艾奧斯是由赤井和衣川共同創作的,當時我們也在考慮如何讓這個不為人知的角色以SEC形式推出,結果這張卡片非常受歡迎。順便說一下,艾奧斯是「『僕』之子」(譯者注: 「僕」是日本男性的一種自稱,這裡指艾奧斯這名女性角色會用『僕』作自稱),因為開發公司Dimps當時說「她絕對是「『僕』」之子」,因此作出了這個決定,我認為這是正確決定(笑)。

開發過程中的無數回憶

那麼,我想稍微擴大範圍,在系列歷史上有沒有哪張卡片或牌組令你們印象最深刻呢?

よしと:讓我印象深刻的是H1-145的人造人13號的「高壓電」能力。這張卡片在比賽中非常受歡迎。這讓我了解到,單人遊戲中有用的能力和比賽中有效的能力是完全不同的。玩家之間還會用「高壓電持有者」這樣的特有稱呼,這張卡片讓我學到了這些知識。

樋口:每個時期都有印象深刻的情況,但看到沒有悟空等主要角色,例如超級米加粒子陣之類,在其他龍珠商品中不常見的角色組成的牌組在比賽中獲勝時,我特別高興。卡片遊戲通常在一個賽季或比賽中會有固定的牌組,並且這些牌組通常都是主角級角色。但在《龍珠英雄》中,像GDM的「賀爾丹」(HGD8-30的賀爾和HGD4-18的丹巴林組合)這些意想不到角色十分流行,這讓比賽有了更多的變化。

赤井:在這個趨勢下,BM第10彈的巴達古小隊牌組讓我印象深刻。這一彈以巴達古為主題,當所有巴達古小隊成員(杜馬、星帕、南瓜、洛迪基)和巴達古一起出場時,會觸發非常強的連擊。因此,巴達古小隊在當時非常流行。有些玩家會使用不同的杜馬來擾亂對手,這讓我印象深刻。BM10-071的巴達古卡片非常帥氣且強大,受到很多人的喜愛。玩家們會從不同的彈數中選擇巴達古來組成各種巴達古軍團,這非常有趣。

衣川:我最喜歡的是BM7-SEC的孫悟空卡片,被稱為「流星悟空」,長期以來一直很受歡迎。即使在戰鬥環境發生了很大變化的MM中,這張卡片仍然被廣泛使用。我認為這張卡片已經在系列歷史上留下了深刻的印記。

除了卡片之外,您負責的工作中還有什麼讓您印象深刻的嗎?

樋口:我最印象深刻的是GM的暗黑魔界篇。(譯者注:這裡估計是筆誤或口誤,GM沒有以暗界魔界作為主題。實際上是GDM)這個篇章的誕生源於《龍珠Online》,這款遊戲先在中國和韓國推出,但遺憾的是沒有在日本展開服務。這款遊戲由鳥山明老師全面監修,創作了角色和設定。當服務結束時,BNE公司向我們諮詢,希望能以其他形式活用這些設定。最終,我們從《龍珠Online》的設定中創作了BNE的《龍珠Xenoverse》,並重新構建了暗黑魔界篇。當時《龍珠》動畫的新作還沒有製作,我們也面臨著必須創作原創故事的挑戰。如果沒有暗黑魔界篇的原創故事展開,可能《龍珠英雄》系列會更早轉向其他內容。此外,UVM開始的宣傳動畫也是一個重要的轉折點。能夠獲得版權方的許可,製作《超級龍珠英雄》獨有的動畫,對我們來說意義重大。

福岡:我最印象深刻的是從2020年開始負責台灣、香港和中國的海外拓展。當時大家都非常忙碌,沒有人能負責這項工作,所以我自告奮勇地承擔了這個任務。由於語言不同,我們需要將所有卡片和遊戲從日文本地化。我不懂當地的語言,所以確認翻譯的正確性非常困難。此外,我還負責了10周年紀念商店和《龍珠英雄10周年紀念》CD的製作。這兩個項目都是我非常想做的,並且成功推動了它們。CD封套內有寫上「よしとくん」,我對自己的工作感到非常滿意(笑)。

よしと:這對我來說也是一生的回憶。我的父母非常高興(笑)。「よしとくん」對我個人來說都是非常巨大的存在。最初是在東京電視台的「サキよみ ジャンBANG!」節目中,為了介紹《龍珠英雄》而穿著這次座談會上同樣的服裝出演。這讓我與玩家們建立了良好的關係,並且還出現在任天堂3DS遊戲《龍珠英雄 Ultimate Mission》的廣告中,朋友們都因此而不斷跟我聯絡(笑)。

新的舞台「DBSDV」的期望

話題總是說不完。機會難得,如果還有什麼想說,請趁這個機會說出來吧!

樋口:其實,我一直反省讓員工們長期以來感到非常不愉快的事情……那就是,每次在完成前幾乎都要求進行更改。我想這是大家最討厭的事情了。

所有人:(笑)

樋口:一開始我們會一起討論「以這個主題和這個陣容來進行」,本來應該按照決定的方向進行,但當角色的能力和卡片插圖出來後,我就會說「嗯,這個陣容的衝擊力有點弱吧?」。如果要更改,當然需要重新確認東映動畫的意見,這會變得非常麻煩,大家會說「已經不可能了」,但我還是會問「真的嗎?確認過了嗎?」……每次都是這樣。對大家來說,這是怎麼樣的感受呢?

よしと:就像是一個「任務」。更改陣容是樋口先生給的任務。

福岡:我記得只更改過一次陣容。

樋口:我覺得每次都有說些什麼。

福岡:我想應該是調整能力或重新考慮如何讓卡片更強的事情比較多。

よしと:開發工作就是這樣的。

樋口:所以我認為這只是說話時機的問題。要是能更早說就好了……

期待樋口P反省後的新任務(笑)。最後,請赤井先生和樋口先生代表開發團隊談談對「新任務」「DBSDV」的期望。

赤井:「DBSDV」的開發並不是《超級龍珠英雄》的延續,而是從創造一個全新的遊戲開始。因此,我們必須創造出超越《超級龍珠英雄》的體驗,才能讓一直以來的玩家們滿意。經過深思熟慮,我們最終推出了「DBSDV」。雖然目前還未正式營運,但我相信即使《超級龍珠英雄》結束後,玩家們也能體驗到更進一步的樂趣,所以希望大家一定要來試試看。

樋口:感謝所有《超級龍珠英雄》玩家的支持!由於疫情的影響,我們無法舉辦太多的店舖比賽,我們已經進行了反省。因此,隨著「DBSDV」的營運開始,我們計劃在更多的店舖舉辦比賽,並且希望能夠像《超級龍珠英雄》一樣,甚至更熱烈地推動這個遊戲。所以,曾經喜歡《龍珠英雄》和《超級龍珠英雄》的玩家們,請期待「DBSDV」。感謝這14年來的支持,之後也請多多指教!

所有人:謝謝大家!

感謝大家至今為止一直在玩《龍珠英雄》及《超級龍珠英雄》。