出處簡介:為了紀念龍珠英雄系列完結,2024年8月29日出版的《超級龍珠英雄 英雄之軌跡》
書藉封面
《龍珠英雄》、《超級龍珠英雄》完結紀念 BANDAI歷代開發職員座談會
英雄之軌跡座談會
我們請來了參與開發《龍珠英雄》和《超級龍珠英雄》系列的歷代工作人員,分享他們對於完結的感想和各自的回憶!
《龍珠英雄》系列的開發團隊談論「到此結束」及「從此開始」!!!
譯注者,這裡簡單列出龍珠英雄系列各篇章順序及簡稱,以便大家理解
全寫 | 簡稱 |
龍珠英雄 | DBH |
龍珠英雄 Galaxy Mission | DBH GM |
龍珠英雄 邪惡龍Mission | DBH JM |
龍珠英雄 God Mission | DBH GDM |
超級龍珠英雄 | SDBH |
超級龍珠英雄 Universe Mission | SDBH UVM |
超級龍珠英雄 Big Bang Mission | SDBH BM |
超級龍珠英雄 Ultra God Mission | SDBH UGM |
超級龍珠英雄 Meteor Mission | SDBH MM |
座談會參加成員
工程師アよしとくん
參與了從《龍珠英雄》企劃的開始到 JM第2 彈的開發。之後負責系列主題曲的製作和填詞。
福岡麗南
在《超級龍珠英雄》第1彈開始參與。從 UVM第1 彈到 UGM第10 彈,擔任推廣和開發的統籌製作人
赤井雅俊
從 BM第8 彈開始參與開發。經歷了劇情、設定和遊戲開發的負責人,現任《超級龍珠英雄》的統籌製作人
衣川航平
從 BM第3 彈開始參與開發,並從 BM第7 彈開始負責卡片開發。加入Bandai公司前已經是《龍珠英雄》系列發燒玩家。
樋口亘
創造了《龍珠英雄》和《超級龍珠英雄》,並一直守護到 UGM第1 彈的系列代表性總製作人。
在結束時,心中有何感受?
――《龍珠英雄》《超級龍珠英雄》系列終於完結了。首先,請說一說你們現在最真摯的感受。
赤井:我從BM第8彈開始參與這個項目,這三年來深深感受到玩家們的熱情和愛。作為現任製作人,看到大家對於遊戲結束的失落和感受,我也深刻體會到我們一直是被大家支持著的。
衣川:我從小就玩《龍珠英雄》。能夠參與這款遊戲的最後階段,真的非常感慨。在宣布服務結束時,我強烈感受到用戶的愛,再次覺得能參與這麼厲害的遊戲真是太好了。
よしと:負責《龍珠英雄》從發行到JM第2彈的開發。,之後轉為音樂製作。看到有同樣志向的同事在開發,我也希望能和Fans們一起,看到更多未來的可能性!
這張是我最難忘的卡片
回顧過去,大家請告訴我們最難忘的卡片。
赤井:是悟空、黑衣戰士和黑衣未來戰士的「父子三代龜波氣功」,來自UGM9-SEC的孫悟空。從UGM的宣傳動畫製作初期階段開始,我們就和東映動畫討論,最後決定用「父子三代龜波氣功」來決勝負,為此創作了故事。這張卡片由山室直儀監督繪製插圖,成為了一張非常好的卡片。
衣川:作為卡片開發負責人,我有無數難忘的卡片,但其中兩張特別深刻。一張是我剛開始負責時製作的BM10-SEC3格比達:GT。這是《龍珠英雄》系列史上首次將格比達:GT設為SEC,所以我在插圖構圖等方面非常用心。另一張是我認為最帥的UGM4-SEC比古洛。至今我仍覺得這張卡片無可超越。
樋口:我可能以前也提過,是H2-SEC的哈奇亞克。這張卡片在《龍珠英雄》的十多年歷史中給我留下了深刻印象。《龍珠英雄》第一彈推出後獲得了很高人氣,我們想給用戶一個驚喜,所以選中了來自Playdia(1994年Bandai推出的家用遊戲機)的軟件《龍珠Z 真撒亞人滅絕計劃》中的哈奇亞克。
よしと:當時子公司BNG(現BNE)正在製作PS3的《龍珠 Raging Blast 2》,我們決定一起做些什麼,就把哈奇亞克加入其中。
樋口:當時,我們考慮到孩子們可能不認識這個角色,所以我和よしと討論如何在《龍珠英雄》中推出這個角色,讓玩家感到驚喜。首先,我們在「英雄體育場1st season」的比賽中,將哈奇亞克(PB-10)作為參賽者的獎勵卡片。
よしと:我們希望這張卡片能引起注意,因為每場比賽只有一個人能得到。
樋口:此外,我們還在配信任務中推出了非常強大的哈奇亞克。最終,我們在正式彈中推出了這張卡片,成功地在孩子們中間引起了「這真是個超強角色」的話題。這讓我們學到了不僅僅是推出受歡迎的卡片,還要讓玩家感到驚喜和樂趣的重要性。因此,可以說哈奇亞克的成功決定了《龍珠英雄》系列的命運。
よしと:作為第一張SEC卡片,這次的成功非常重要。
那麼,よしとくん你自己最難忘的卡片是什麼?
よしと:我之前也提到過,在Bandai,我們製作了很多龍珠的卡片。當我們開始《龍珠英雄》時,大多數經典場景已經被卡片化了。所以我們想要不同的設計,但又想保留經典場景。最終,我們決定改變經典場景的角度,並盡量讓卡片效果與插圖一致。其中,我認為最成功的是H3-40的阿樂,他穿著黃色西裝在天下第一武術大會上打氣。這張卡片的能力是「對夥伴的應援」,當他作為支援者時,會出現連接線並恢復夥伴的氣力。這張卡片的模型也穿著黃色西裝,放在平板上時就像天下一武術大會一樣,完成度非常高,讓我印象深刻。
福岡:我沒有直接負責卡片開發,但UM3-036的露比和UGM1-SEC的艾奧斯這兩張原創角色卡片讓我印象深刻。我100%肯定露比是出於當時卡片開發負責人門田侑樹的愛好,真的非常可愛。她的能力「德明格的秘書」在德明格存在時會提升力量,非常完美。艾奧斯是由赤井和衣川共同創作的,當時我們也在考慮如何讓這個不為人知的角色以SEC形式推出,結果這張卡片非常受歡迎。順便說一下,艾奧斯是「『僕』之子」(譯者注: 「僕」是日本男性的一種自稱,這裡指艾奧斯這名女性角色會用『僕』作自稱),因為開發公司Dimps當時說「她絕對是「『僕』」之子」,因此作出了這個決定,我認為這是正確決定(笑)。
開發過程中的無數回憶
那麼,我想稍微擴大範圍,在系列歷史上有沒有哪張卡片或牌組令你們印象最深刻呢?
よしと:讓我印象深刻的是H1-145的人造人13號的「高壓電」能力。這張卡片在比賽中非常受歡迎。這讓我了解到,單人遊戲中有用的能力和比賽中有效的能力是完全不同的。玩家之間還會用「高壓電持有者」這樣的特有稱呼,這張卡片讓我學到了這些知識。
樋口:每個時期都有印象深刻的情況,但看到沒有悟空等主要角色,例如超級米加粒子陣之類,在其他龍珠商品中不常見的角色組成的牌組在比賽中獲勝時,我特別高興。卡片遊戲通常在一個賽季或比賽中會有固定的牌組,並且這些牌組通常都是主角級角色。但在《龍珠英雄》中,像GDM的「賀爾丹」(HGD8-30的賀爾和HGD4-18的丹巴林組合)這些意想不到角色十分流行,這讓比賽有了更多的變化。
赤井:在這個趨勢下,BM第10彈的巴達古小隊牌組讓我印象深刻。這一彈以巴達古為主題,當所有巴達古小隊成員(杜馬、星帕、南瓜、洛迪基)和巴達古一起出場時,會觸發非常強的連擊。因此,巴達古小隊在當時非常流行。有些玩家會使用不同的杜馬來擾亂對手,這讓我印象深刻。BM10-071的巴達古卡片非常帥氣且強大,受到很多人的喜愛。玩家們會從不同的彈數中選擇巴達古來組成各種巴達古軍團,這非常有趣。
衣川:我最喜歡的是BM7-SEC的孫悟空卡片,被稱為「流星悟空」,長期以來一直很受歡迎。即使在戰鬥環境發生了很大變化的MM中,這張卡片仍然被廣泛使用。我認為這張卡片已經在系列歷史上留下了深刻的印記。
除了卡片之外,您負責的工作中還有什麼讓您印象深刻的嗎?
樋口:我最印象深刻的是GM的暗黑魔界篇。(譯者注:這裡估計是筆誤或口誤,GM沒有以暗界魔界作為主題。實際上是GDM)這個篇章的誕生源於《龍珠Online》,這款遊戲先在中國和韓國推出,但遺憾的是沒有在日本展開服務。這款遊戲由鳥山明老師全面監修,創作了角色和設定。當服務結束時,BNE公司向我們諮詢,希望能以其他形式活用這些設定。最終,我們從《龍珠Online》的設定中創作了BNE的《龍珠Xenoverse》,並重新構建了暗黑魔界篇。當時《龍珠》動畫的新作還沒有製作,我們也面臨著必須創作原創故事的挑戰。如果沒有暗黑魔界篇的原創故事展開,可能《龍珠英雄》系列會更早轉向其他內容。此外,UVM開始的宣傳動畫也是一個重要的轉折點。能夠獲得版權方的許可,製作《超級龍珠英雄》獨有的動畫,對我們來說意義重大。
福岡:我最印象深刻的是從2020年開始負責台灣、香港和中國的海外拓展。當時大家都非常忙碌,沒有人能負責這項工作,所以我自告奮勇地承擔了這個任務。由於語言不同,我們需要將所有卡片和遊戲從日文本地化。我不懂當地的語言,所以確認翻譯的正確性非常困難。此外,我還負責了10周年紀念商店和《龍珠英雄10周年紀念》CD的製作。這兩個項目都是我非常想做的,並且成功推動了它們。CD封套內有寫上「よしとくん」,我對自己的工作感到非常滿意(笑)。
よしと:這對我來說也是一生的回憶。我的父母非常高興(笑)。「よしとくん」對我個人來說都是非常巨大的存在。最初是在東京電視台的「サキよみ ジャンBANG!」節目中,為了介紹《龍珠英雄》而穿著這次座談會上同樣的服裝出演。這讓我與玩家們建立了良好的關係,並且還出現在任天堂3DS遊戲《龍珠英雄 Ultimate Mission》的廣告中,朋友們都因此而不斷跟我聯絡(笑)。
新的舞台「DBSDV」的期望
話題總是說不完。機會難得,如果還有什麼想說,請趁這個機會說出來吧!
樋口:其實,我一直反省讓員工們長期以來感到非常不愉快的事情……那就是,每次在完成前幾乎都要求進行更改。我想這是大家最討厭的事情了。
所有人:(笑)
樋口:一開始我們會一起討論「以這個主題和這個陣容來進行」,本來應該按照決定的方向進行,但當角色的能力和卡片插圖出來後,我就會說「嗯,這個陣容的衝擊力有點弱吧?」。如果要更改,當然需要重新確認東映動畫的意見,這會變得非常麻煩,大家會說「已經不可能了」,但我還是會問「真的嗎?確認過了嗎?」……每次都是這樣。對大家來說,這是怎麼樣的感受呢?
よしと:就像是一個「任務」。更改陣容是樋口先生給的任務。
福岡:我記得只更改過一次陣容。
樋口:我覺得每次都有說些什麼。
福岡:我想應該是調整能力或重新考慮如何讓卡片更強的事情比較多。
よしと:開發工作就是這樣的。
樋口:所以我認為這只是說話時機的問題。要是能更早說就好了……
期待樋口P反省後的新任務(笑)。最後,請赤井先生和樋口先生代表開發團隊談談對「新任務」「DBSDV」的期望。
赤井:「DBSDV」的開發並不是《超級龍珠英雄》的延續,而是從創造一個全新的遊戲開始。因此,我們必須創造出超越《超級龍珠英雄》的體驗,才能讓一直以來的玩家們滿意。經過深思熟慮,我們最終推出了「DBSDV」。雖然目前還未正式營運,但我相信即使《超級龍珠英雄》結束後,玩家們也能體驗到更進一步的樂趣,所以希望大家一定要來試試看。
樋口:感謝所有《超級龍珠英雄》玩家的支持!由於疫情的影響,我們無法舉辦太多的店舖比賽,我們已經進行了反省。因此,隨著「DBSDV」的營運開始,我們計劃在更多的店舖舉辦比賽,並且希望能夠像《超級龍珠英雄》一樣,甚至更熱烈地推動這個遊戲。所以,曾經喜歡《龍珠英雄》和《超級龍珠英雄》的玩家們,請期待「DBSDV」。感謝這14年來的支持,之後也請多多指教!
所有人:謝謝大家!
感謝大家至今為止一直在玩《龍珠英雄》及《超級龍珠英雄》。