出處簡介:2022年6月11日《龍珠超 超級英雄》上映時戲院售賣的豪華版場刊

書藉封面

電影場刊鳥山明訪問

鳥山明
原作者、腳本作者、角色設計
鳥山明出生於愛知縣。他在1978年以短篇漫畫作品《Wonder Island》首次亮相,正式開啟了漫畫家的職業生涯。1980年,他創作的連載作品《IQ博士》一經問世,立刻風靡一時,廣受歡迎。1984年,他開始連載《龍珠》並持續連載了長達10年半之久。之後,他創作了一些讀者的短篇故事和短期連載,包括《SAND LAND》、《貓魔人》系列、《銀河巡警積哥》等等。此外,他也涉足遊戲界,參與了《勇者鬥惡龍》等遊戲的角色設計。目前,他負責在《V JUMP》上連載中的《龍珠超》的原作。同時,他也參與了多部動畫電影的原作、編劇和角色設計,包括《龍珠Z 神與神》、《龍珠Z 復活の「F」》、《龍珠超 布洛尼》等。

根據您目前所觀看的成品影像,請告訴我您的感想。

在我寫這段文字的時候,我們只看到了部分尚未完成的影像和聲優的配音,我們必須想像出各種音效和音樂。儘管如此,這已經非常出色,當我想像它完成之後的樣子,我就感到非常興奮。
順便一提,這個次標題中的「Super Hero」。實際上,這部電影的標題本身是「Dragonball Super」,我不小心忘記了這一點,導致「Super」重複出現。我不知道是有意這麼做還是沒人告訴我(笑),所以這就是為什麼「Super」反覆出現的原因,這是我的錯。

這部作品特別突出於「影像表現的進步」。從視覺上看,鳥山老師也期望有所進步,您可以分享一下這方面的想法嗎?

過去,我們已經非常努力地製作動畫,但由於將工作分配給不同的動畫師,無可避免地出現了品質不一致的情況,這是由於動畫師的技巧和風格差異所導致的。而這次使用了一種創新的方法,不僅消除了這種不一致性,而且甚至連背景中的陪襯角色(背景人物)也都精心製作,這讓我感到非常激動。雖然作為對影像不太瞭解的人,我不知道他們是如何做到的,但聽說這需要付出非常大的努力。

請問當談及前作《龍珠超 布洛尼》的「下一部作品」時,您首先考慮的是什麼?

在前作《布洛尼》中,我們強調了可說是異次元般強大的敵人之間的戰鬥。如果我們繼續這條路線,讓它只是一部普通的戰鬥作品,那麼它就不再符合明亮的《龍珠》世界觀了。因此,這一次就決定回歸輕鬆一點的風格,並描繪了角色在日常生活中面對危機的大戰。
至於這些戰鬥場景,這個系列一直以來都非常精彩,我一直對此非常感激。這也令我只需在原作中寫下「兩人在這裡發生了一場大戰」等描述,他們就能創作出令人驚嘆的戰鬥場景,讓我們感到非常放心,而且非常感激。當然,這一次也有更精彩的戰鬥場面,令人期待不已!

為什麼這次會突出悟飯、笛子魔童及紅帶軍這些元素呢?

悟飯實際上比任何人都強,儘管有這樣的評價,但最近卻很少有表現的機會。要讓悟飯發揮實力,就需要他的師父笛子魔童登場。我們希望著眼於這兩位角色,通過激烈的戰鬥,讓他們與人造人伽瑪一起成為新的超級英雄。
至於紅緞軍本身,雖然在原作中並沒有給人留下太可怕的印象,但這次刻意讓他們以一個敵方組織的身份回歸,成為產生強敵的契機。

這部作品展現了笛子魔童的日常生活和一些意外的一面。除了作品中呈現的內容外,有沒有更深入的角色設定?
笛子魔童這個角色相當複雜。最初,他是地球龍珠的製造者天神所分裂出來的笛子大魔王的分身,跟悟空戰鬥亦敗北後,臨死之際作為自己分身生出來的兒子(參加天下第一武術大會時他曾經隱藏自己的真實身份,並用「魔童」的名字參賽),但後來在對抗菲利時,與名為尼路的娜美星人同化,進一步增強了實力,之後他再跟天神合二為一,一直到現在。這樣複雜的過去,甚至連我自己都記不清了(笑)。
娜美星人中多數是智者類型,像笛子魔童這樣的戰士型非常罕見。這個種族仍然存在許多謎團,連原作者都經常對此感到困惑。
悟飯一家曾經建議笛子魔童與他們同住,但喜好寧靜環境的笛子魔童選擇了附近的山區。他喜歡水邊,這是因為娜美星人的生態。奇怪的是,儘管有牙齒,但卻只喝水。另外他的智能手機是比迪麗強制送給他的。
至於他收集玩偶,這是因為悟飯的女兒阿包曾經送了一個玩偶給他,笛子魔童為了不讓她難堪,故意表現得很高興,結果悟飯和比迪麗誤以為他喜歡收集玩偶。
其實,笛子魔童是我最喜歡的角色之一。他平常是一個寡言的角色,所以看到他這麼活躍地真是非常罕見,這可能是第一次。

對於孫悟飯一家來說,笛子魔童是一個怎樣的存在呢?

悟飯在年幼時接受了笛子魔童的訓練,跟他渡過了不少時光,因此他們之間建立了非常深厚的羈絆。同時,比迪麗和阿包也認為笛子魔童是一個非常可靠、可以信賴的家庭成員。

聽說鳥山老師為了這套作品進行了大量角色設計對於鳥山老師來說,在設計方面是否有一些新嘗試或特別的堅持?

儘管這是主觀的喜好問題,但我試圖在角色設計上稍微減少一些戰士的肌肉強調和面部特徵的刻畫,以使他們看起來稍微柔和一些。此外,我們還設計了敵方基地,但最終收到了更令人驚嘆的基地設計提案。當我們得到超乎預期的成果時,我真的非常高興。這部作品中有很多超乎預期的畫面。

一直以來,笛子魔童的從來沒脫掉鞋子,我們從未見過笛子魔童的腳底設計。那麼,笛子魔童的腳底設計是怎麼樣的呢?

咦?笛子魔童沒有脫鞋過,我也感到驚訝。但我認為他的腳底設計應該和地球人的腳底差不多,跟雙手一樣,只有指甲是黑色的。 (注釋1:從這部作品開始,會按照原作讓指甲變成黑色。 )

今次完成了設計後的角色經歷了跟以往不同的動畫手法,進行了建模並製作動畫。你對這個過程有什麼看法?

關於主要角色的基本設計,我進行了多次檢查和調整。但在後續的過程中,我沒有親眼看到角色是如何被賦予生命和動態的。不過,我對這些角色展現了朝氣勃勃的動作感到非常滿意。

您對導演兒玉的印象如何?

我從未直接見過兒玉導演,但透過責編了解到導演的專業堅持和觸覺。實際觀看動畫後,我對導演的構圖、呈現方式、動作以及下雨場景都感到驚訝不已。

有關伽瑪1號和2號的誕生過程中,在角色設計方面有什麼想法,可否告訴我們?此外,觀看了神谷浩史先生和宮野真守先生為這兩個角色配音後,你有什麼感受?

由於夢想著傳統英雄的出現,天才赫德博士為了實現夢想而創造了人造人伽瑪。 他們的設計略顯古老,實際上是我年輕時對英雄形象的具體表現。兩位聲優為這兩個角色賦予了非常合適的聲音,賦予了它們生命,它們的表現超出了我的預期,非常帥氣。

如果有觀眾想要再次觀看這部電影,您有沒有一些要特別關注的要點?

從2013年開始的這個動畫系列是基於我的原作製作的,實際上是在之前故事的基礎上繼續的。(注釋2:這個動畫系列從《龍珠Z 神與神》開始,然後是《龍珠Z 復活之F》,接著是《龍珠超》,最後是《龍珠超 布洛尼》。 )對於第一次接觸龍珠的觀眾來說,可能會覺得角色關係有些複雜,需要一些準備知識。但對於已經熟悉的觀眾來說,這個故事非常簡單,第一次觀看了解完劇情之後。第二次觀看時,我希望觀眾可以更專注於動作和細節的享受!