出處簡介:2022年6月11日《龍珠超 超級英雄》上映時戲院售賣的豪華版場刊

書藉封面

電影場刊製作人對談


製作人對談 從這部作品的企劃開始一直參與其中的兩位製作人,我們了解到了與鳥山明老師的交流背後的故事以及一些堅持。

執行製作人:伊能昭夫 製作人:林田師博

伊能昭夫 執行製作人
集英社《龍珠室》室長,同時也是《V Jump》及《最強Jump》編輯部總編輯。他負責鳥山明作品的影像化及商品化。在這部作品中,他繼續擔任從電影《龍珠超 布洛尼》開始的「執行製作人」。

林田師博 製作人
隸屬於東映動畫,從電影《龍珠Z 復活的F》開始,直到前作《龍珠超布洛尼》及本作中一直擔任製作人。他亦在電視動畫《龍珠改》魔人布歐篇擔任製作人,並參與製作了多部電視動畫。



世界級水平的作品更新是我們對『龍珠』的期望 - 伊能

在製作這部作品時,最初是如何啟動計劃的呢?

伊能:這次我們做了很多新挑戰,因此印象是非常耗時的。在「龍珠超 布洛尼」上映之前,這部作品的劇本已經在推進中,大約是在4年前吧?

林田:沒錯,的確是在2018年,當時我們還在製作「布洛尼」。

伊能:當提到下一部作品時,由於最近的作品都描繪了宇宙規模的戰鬥,所以我們希望下一部作品能以地球為舞台,或者突顯一些暫時不備受關注的角色。一開始我們就打算突顯笛子魔童,然後在這個基礎上,逐漸將悟飯的師徒關係和阿包的成長過程加入其中。

這部作品的製作初期流程是怎樣的呢?

林田: 在製作的早期階段,我們製作了類似技術展示的短篇「試製版」,向鳥山老師做了展示,與這次電影無關,僅是想讓他看看用這種新技術如何表現「龍珠」。在此基礎上,鳥山老師和伊能先生進行了討論,最終收到的回答是:「可以使用這種技術創作一部長篇作品。」於是,鳥山老師基於他創建的角色和故事,充分發揮了長期構建的新技術,創造了這部作品中的「超級英雄」。

伊能: 鳥山老師一直追求「變化」,並且一直執著於使事物變得比以前更好。因此,他對於新技術的提議也持積極態度。

林田: 此外,伊能先生在之前一直指出角色在畫面上的穩定性和平衡的問題,但我認為使用我們開發的新技術應該能夠解決這個問題。

伊能: 我們決定進行影像效果上進行的新嘗試,鳥山老師為此提供了適合的故事和角色建議。老師他集中精力編寫劇本,迅速完成了劇本的大綱。由於要與「布洛尼」作對比,紅帶軍的登場也在早期就確定了。基於這個充滿熱情的劇本,我們不斷努力,感受到了全力以赴的成就感。

林田: 在製作初期,我們就收到了馬杰塔、卡邁因、以及讓人想起1960年代風格的卡邁因所駕馭的汽車的設計,這讓我們在早期就能夠把握整部作品的整體形象。

伊能: 鳥山老師首先為我們寫了劇本,然後開始設計角色。他不僅為本作創作了新角色的設計,還為現有角色進行了設計。包括劇本在內,他的工作非常迅速地就定型了。

在這部作品中,除了悟空和比達之外的角色也受到關注,請告訴我們在閱讀鳥山老師的故事構想時的感受。

林田: 掌握自在極意的悟空,變得如此強大的悟空,他的下一個對手會是誰呢?在工作人員之間也引起了一些討論(笑)。然後我們收到了一個聚焦於笛子魔童和悟飯這二人的師徒關係之間的故事,加上人造人都會參與其中,這使得故事充滿了趣味,讓人大開眼界。

伊能: 這次不僅在影像方面變成流行風格,而且在故事上也充滿了輕鬆愉快的氛圍。不僅是戰鬥場面,還有其他方面,相比起至今為止的「龍珠」,本作有一種與別不同的趣味。

原來如此,這部作品有著不同的角度的有趣之處。那麼接下來,我希望可以了解一下這部作品中在影像方面的新進化。

林田: 剛才談到的試製版是由擔任這部作品導演的兒玉負責的。我想說的是,我認為兒玉導演還有很大的潛力。鳥山老師和伊能先生能夠看出「如果試製版達到這個水準,通過進一步的改進將能創造出更了不起的東西」,他們有這種看出潛力的洞察力,令人十分嘆為觀止。

伊能: 在保持賽璐璐動畫的優點同時,角色的動作也很出色,令人覺得很自然,不會感到有任何違和感。此外,他對「這個角色的話應該會這樣移動」這種對角色性格的思考方式非常穩健,充滿了對角色的熱情,強烈感受到他初次見到角色就能掌握角色特徵的能力,讓人對兒玉導演完全信任。

林田: 關於「超影像第一彈」(譯者注:指電影最初的宣傳圖),兒玉導演的貢獻也很大。他通過一幅畫巧妙地表現出每個角色的性格。他對角色的印象非常一致,我認為這是他與鳥山老師和集英社保持一致的原因。

伊能: 「這個角色可能會說這些話,可能會有這種動作」,這些「龍珠」一般印象,但這些印象經常與鳥山老師對角色的想法不一致。如果這種偏差存在,不論進行多少修正,都很難創造出更好的作品。兒玉導演在這方面基本上沒有什麼偏差,正因為從一開始就對角色的理解就非常確定,才能製作出更好的作品。

林田: 在角色的卡通化的的技術方面也非常出色。他很擅長誇張化的表現。

伊能: 在很多場景中,畫面的某處有一些奇怪的角色進行奇怪的動作,其中包含了兒玉導演獨特的用心。這種用心之處也是本作的亮點之一。

新角色如伽瑪1號和伽瑪2號的聲優是如何選擇的呢?

伊能: 因為這些角色非常有特色,我們覺得很難演繹,因此我們決定比起聲音質素,更加重視演技的廣度。所以我們挑選了一些演技高超的實力派聲優,將他們列為候選人,然後從中進行選擇。

林田: 實際上,面對面的試音,往往會被聲優的外表或氣場所吸引,所以我一直堅持使用我平時的方式,只提供演技的示範音源。我們以A先生、B先生、C先生等,隱藏名字的方式進行公平的比較,然後進行了最終的選擇。

伊能: 在實際錄音時,聲優們都進行了相當的研究,努力鞏固了角色的形象。實力派的人通常在這方面也是不吝於努力的。

這次作品中,新角色都一樣,在很多位置都顯示出十分重視鳥山老師描繪的世界觀。

伊能:正如我們之前所提到的,不僅是新角色,連現有的角色也再次獲得了鳥山老師的重新設計。

林田: 要利用角色建模重現鳥山老師獨有的微妙平衡真的讓我們感到十分辛苦。肌肉的微妙分佈、衣服褶皺的繪畫方式等,我們都不遺餘力地進行調整,以便忠實地重現鳥山老師的插畫。

伊能: 在每部作品中,我們都會更新和調整角色的微妙變化,但對於這次作品,我們進行了特別仔細的討論。雖然十分艱辛,但最終我們製作出了一套完成度非常高的作品。

林田: 其實,貓仙人在這部作品中也出現了,由於之前每部作品中他的設計都有很大的差異,我們要想辦法解決這個問題。

伊能: 我們請鳥山老師重新進行設計,然後再進行重現,但手的形狀,尾巴,肚子的鬆弛度等方面的調整都很困難,讓我們感到有點辛苦(笑)。

林田: 但最終付出的努力是值得的,他變得非常可愛,請務必要留意。

最後,您們對今後的「龍珠」有什麼展望?

林田: 我們希望能夠進一步提升為本次作品開發的製作技術水平。我們希望能夠滿足鳥山老師和集英社的所有期望,並渴望貪婪地吸收新技術,以期能夠創造出與「龍珠」這一偉大作品相符的未來動畫。

伊能: 我們希望大家期待這次作品中被強化的角色,以及成長後的阿包、悟天、杜拉格斯等人的將來發展。同時,我們計劃不斷更新其他角色,請大家也關注這一點。我我希望作為日本動畫的代表,通過在「龍珠」中進行作品的更新,能夠持續意識到世界水平,

在角色建模中重新現出鳥山老師獨特的微妙平衡真的讓我們感到困擾—林田。