出處簡介:2022年6月11日《龍珠超 超級英雄》上映時戲院售賣的豪華版場刊
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電影場刊作畫監督訪問
久保田誓 作畫監督
出生於東京都。在電影《ONE PIECE THE MOVIE ONE PIECE 祭典男爵與神祕島》中擔任角色設計和作畫監督,在電視動畫《一拳超人》中擔任角色設計和總作畫監督等。另外亦在多部作品中擔任作畫監督、原畫或角色設計。
我們問及了他在使用CG創建的影像中進行修正這重要手法方面的參與,了解他的想法。
在前作《龍珠超 布洛尼》中,您擔任了原畫,而在這部作品中則擔任了作畫監督的職務。請問當您接受作畫監督的工作時有什麼想法?
在這部作品中,當接到使用「3DCG」的要求時確實有些猶疑。然而,跟3D或2D沒有關係,純粹因為想要參與製作《龍珠》的心情勝過了一切。當我看了劇本後,感到非常興奮,就像在童年時購買《週刊少年JUMP》,觀看最新一話龍珠時的感覺一樣。「這就是最新的《龍珠》啦!」(笑)。正因為是3D,我認為自己有機會在將角色立體化的過程中作出一些對鳥山老師的畫風的堅持,於是接受了這個挑戰。在注意「大家都知道和感受到的鳥山老師的風格」需要被表現出來的同時,我也參考了歷代的動畫師,了解他們面對鳥山老師的畫風,如何將其轉化為動畫。
在這部作品的製作過程中,有什麼困難之處嗎?
這次在製作方法和時間安排上,我沒有參與2D動畫中的「佈局+草稿原畫」這部分的工作。雖然這個部分我想深入了解一點,但實際上展現出來的動作都非常生動活潑,所以並沒有太多的擔心。在文化和語法上有一些差異,有時會對「這裡要放這個畫面啊,原來如此」感到驚訝。有些情況下可能會感覺動得有點太多,但與2D動畫相比,這部分在細節處的巧思讓人感到非常刺激。製作影片的流程也與2D動畫大不相同,因此每個步驟和每個階段都經過多方的修飾,每個參與者都加入了自己的努力,這一切都讓製作的過程更加有趣。
作畫監督的工作是透過iPad在3D的連番圖像上載入畫作。在3D中,即使是稍微調整一條線也需要從模型的建模開始調整,這是一個相當繁瑣的過程,因此需要注意這一點。我注意到的一點是,即使在我認為「這可能有點難修復吧」或「這有點複雜吧」的情況下,也能夠得到很好的修正。在進行解釋時,我盡量以「這樣做會更好」為主,有時也會詳細說明「為什麼這樣可以而那樣不行」,以畫家的角度進行解釋。看到「這是根據作畫監督的修正完成的版本」時,感到「嘩,它的確如實反映出我的要求!」的感動,這種情況發生了多次。
在這部作品的製作中,有哪些亮點或特別關注的場景呢?
從「IQ博士」到「龍珠」,悟空成長、結婚、生子,這種「出人意表」的轉變。鳥山老師曾經以模擬方式繪製的畫風,現在切換到了數碼化畫風,呈現出一種新的「出人意表」。就像「鳥山明」的世界經常呈現的那種「出人意表」的元素,我認為這次的作品中也有這樣的元素。我一開始說過觀看最新作品時的興奮,而現在我想表達的是,如果觀眾能夠享受到鳥山老師創作的最新「龍珠」以3D形式呈現的「出人意表」,那將令我十分高興。因為是在完全的立體空間中進行的表現,所以在這個空間內,鳥山的角色會如何移動,這可能會帶來一些新的發現。此外,由於它充分展示了以前手繪時可能回避的鏡頭和展示方式,因此在視覺上也會有新鮮感。在這些方面,我特別喜歡的是下雨的場景。雨的表現在手繪時很容易變得單調,但在3D中,可以立體地呈現雨點,這使得以前的電影中難以見到的視覺表現成為可能。由於有很多這種跟2D作畫之間的差異,我希望大家能夠充分享受。
請對觀看本作的觀眾說幾句
在我觀看《週刊少年Jump》並追看《龍珠》的那個年代,大致分為原作漫畫及動畫。對於我成為憧憬的動畫師其中一個理由,是因為原作的《龍珠》由專業的大人們製作成動畫,傳遞給孩子們,這讓我很感動。對於「動畫」,包括導演、劇本、繪畫等,這些累積而成的工藝,讓我對製作者充滿了憧憬。而現在這一次就輪到我了,我感到是時候為當初所受到的興奮付出回報了。我帶著這種心情,全力以赴地參與了這個項目。