出處簡介:2022年6月11日《龍珠超 超級英雄》上映時戲院售賣的豪華版場刊

書藉封面

電影場刊美術總監訪問

須江信人 美術總監

製作背景的公司「草薙有限公司」的社長,負責了諸多作品的美術,包括劇場版「ONE PIECE STAMPEDE」、「龍珠超 布洛尼」等。

須江氏是創建新的「龍珠」世界的美術監督,分享了本作獨有的美術製作過程和亮點。

當時確定成為這個作品的美術總監時的感想是什麼?

這次的製作中,一開始有個關於希望幫助處理美術設定方面的提議,因為CG是基礎,所以考慮要進一步提升自《龍珠超:布洛尼》以來,有意識地改變的畫風。一開始拿到劇本,和公司內部的工作人員一起閱讀,感覺非常有趣。《龍珠超:布洛尼》的後半部分大約有40分鐘左右的激烈戰鬥,當時的戰鬥已經做得極之出色了。而這一次,故事情節非常有趣,尤其是笛子魔童的活躍真的很好。同時,整體上也很好地保持了連續劇的氛圍,這點令人印象深刻。但是,獲知了新的影像表達時,確實感覺到了「這次大件事了」的心情。

本作的美術設定是如何進行的呢?

導演兒玉先生將他想像的內容以草稿的形式呈現,使我們更容易理解他的想法。我們在這個基礎上進行了美術設定和畫板的確定。然後,根據這些確定的設定,製作了3D模型,並在多次修正中進行了一些細節的處理。特別是在一些需要添加材質(※3D物體表面的圖像)的部分,我們進行了一些工作。在進行工作的過程中,由於導演的想法不斷更新,有時候會經歷一些波折(笑)。此外,當導演密切參與並添加了一些想法時,我們有時需要在某個階段停下來,請導演最終確定。有時,導演給我們一些粗略的素描,然後說“請將其進一步完善”,但由於導演內心中的形象已經非常完整,因此有時候我們會認為「或許直接使用粗略素描就足夠了」。

最困難或投入最多心力的地方是什麼呢?

最大的挑戰是使鳥山老師的角色和美術風格相匹配。我們在設定階段和材質階段等各方面都全力以赴。考慮到鳥山老師的角色存在的世界,我們在岩石和樹木等元素中也加入了一些卡通風格的變形。這樣的變形使得在創建3D模型時更容易逼近原作中的風格。此外,像紅帶軍的基地和笛子魔童的修練場這樣的場景,在劇中被摧毀,因此創建被破壞的場景也相當具有挑戰性(笑)。在以CG為基礎的作品中,自然風景的描繪也在技術上帶來了一些困難。

在這部作品的美術設定中,紅帶軍的基地給人留下了深刻的印象,有什麼特別強調的部分嗎?

紅帶軍的塔內有一艘戰艦,導演要求我們讓這艘戰艦移動。但這艘戰艦只是出現後被摧毀,那一刻我馬上覺得十分糟糕,因為這樣的話工作量會大增。最後,經過和CG部門的討論,我們沒有實際移動戰艦,但建模是製作好的。雖然這僅僅出現了一至兩幕,但這是一個非常奢侈的場景。即使只是出現了一瞬間,我認為認為這是非常值得努力的。

這部作品的美術有哪些亮點呢?

就是製作得像畫一樣的3D部分。雖然有點微不足道,但我認為這是至今為止看過的獨特3D效果。由於大自然物體的建模效果相當不錯,我們也繪製了基於這方面的美術設定。對於這些大自然物體建模,它甚至在普通動畫的背景中也能充當佈局元素,這讓我感到非常滿意。嘗試新的影像表現的作品有時會受到一些先入為主的評價。為了讓觀眾忘卻這樣的先入觀念,我們沒有在畫面質素上妥協。由於是3D,所以背景的岩石都會動。在傳統的賽璐璐動畫中,背景通常只是靠近或遠離,而3D允許視角的變化。隨著鏡頭的移動,岩石等高密度物體都會在場景中移動,而且這是隨處可見的,希望大家能夠欣賞。在美術方面,一切都是3D的,密度、細節和結構都比前作有了相當的進步。像紅帶軍的基地這樣的部分也是原創設計和製作的,因此這作品在美術方面是很值我欣賞的。雖然在戰鬥中很多背景都被破壞,但瓦礫的3D建模的感覺很好,這讓人感到很興奮。由於在CG處理時,美術板比預期中更優秀,所以這實在是難以言喻的。令我感受到這套作品可能會變得非常有趣。

最後請向大家說幾句。

能夠專心致志於背景的原因是,角色方面完成得看起來就像賽璐璐畫一樣完美。角色移動的時機也非常出色。為了不輸給這一點,我們考慮了變成3D的美術場景,所以請務必仔細欣賞背景。我認為這是各方面的努力集大成的作品。工作內容方面,我們是根據鳥山老師繪製的設定圖,重新調整為使用CG製作的動畫設計。此外,鳥山老師沒有設計的交通工具或物品,我們這次負責了進行原創的設計,我們當然要重新呈現出鳥山老師獨有的設計風格,而現在鳥山老師插圖的風格是整潔簡約的設計,並且運用線條的粗幼,達到一種可愛的感覺,因此,我們在設計中融入了連載時漫畫的延伸線,注重與正篇影像風格的一致性,細化線條,添加必要的細節,進行了調整。對於鳥山老師沒有設定的物品,我們以『鳥山老師會怎麼做?』的想法,考慮鳥山老師畫作的特色和世界觀,融入自己觀察過的元素和趣味,經過試驗和錯誤,進行了設計。