出處簡介:2022年6月11日《龍珠超 超級英雄》上映時戲院售賣的豪華版場刊
書藉封面
電影場刊機械設計師訪問
升井秀光 機械設計師
曾經在動畫及遊戲等多個界別擔任設計及美術設定的工作。他的代表作品包括電視動畫《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》的美術設計,電視動畫《星光☆亮晶晶光之美少女》的角色概念設計,以及電影《龍珠超:布洛尼》中的機械設計。
我們將訪問升井秀光,他負責製作本作中出現的車輛和物品。我們將問及他在進行這些工作時的想法、靈感、以及他的創作原則。
請告訴我們道具及機械設計的工作內容是什麼。
設計的工作主要涉及形狀、顏色和質感的確定。由於這次是一部使用CG的動畫作品,我製作的設計設定將成為CG模型師製作模型時的設計圖,最終的視覺效果將是由CG渲染產生的。在遊戲開發或科幻電影等製作的準備階段,會有一些概念藝術的工作,這些作品以圖像形式展示世界觀和設計方向,而這次的工作和職位與此相似。因此,在製作過程中,根據導演的要求,設計有時會進行調整和改進。然而,這主要是作為影像方向的參考點存在的,如果在設計階段出現問題,可能會對製作的模型和畫面產生影響,因此這是一項責任重大的工作。
本作的製作體制採用了什麼方式呢?
使用CG進行動畫製作是在電腦中虛擬的3D空間中進行畫面製作,因此很多時候無法透過畫面上的花巧手法來掩飾。在這部作品中,如「卡邁因的高級汽車」和「紅帶軍的全翼機」等出現的交通工具,對於車內或機艙內的空間感、椅子和門等的比例感都非常重要。因此,我們首先使用3DCG創建簡單的模型,然後再在上面使用線條進行設計。通過這個過程,確保了設計的立體感和結構的正確性。
在將您自己的「味道」融入鳥山明老師的作品時,您經歷了哪些試行錯誤?
我的創作受到了鳥山明老師和宮崎駿導演的雙重影響。我之所以踏入東映動畫,也是因為這間公司跟這兩人有關係。宮崎導演的畫也是由沒有棱角的線條構成的,而鳥山老師的畫,在早期及現在都呈現出帶有可愛氛圍的構圖。鳥山老師畫的機械設計中比起方形,更多的是圓滑的輪廓。由於自己畫畫的風格也不自覺地受到這兩位的影響,所以我覺得自己設計的概念自然而然地接近了老師的風格。
在這套作品中,您是如何擴展每個道具的形象的呢?
無論是在這套還是其他作品,對於原作中的東西,基本上我們會堅持原有的設定,以不破壞讀者或Fans的印象為前提進行設計。不過,考慮到動畫中的畫面效果,有時候會主動提出一些設計建議,比如認為在某些地方增加細節會更好看,或者某些地方這樣設計會更具吸引力,這樣的情況下我會積極參與設計的提案。
例如「卡邁因駕駛的高級汽車」是鳥山老師的設計,但在車身底部作為車身浮起動力來源的浮力機、駕駛座周圍未來感的儀表部分的設定在老師的畫裡並沒有被描繪出來。所以,在這些地方,我根據鳥山老師以前繪畫的近未來交通工具和我的興趣來進行設計。
同時,我通過查閱汽車資料,發現了1960年代的Ford Thunderbird可能是設計的靈感來源,並參考實際汽車的內部結構和駕駛座周圍的設計。分析老師的繪畫,發現創意來源和設計理念的時候,我感到一種「或許能理解老師的想法」的興奮。
「紅帶軍的全翼機」以原作中的紅帶軍篇登場的全翼機為靈感,但在這部作品中,它變成了一架可容納四人的大型機體,並重新設計了摺疊翼和使用樓梯進出的結構等,包括座艙內在內都是新的設計。另外,鳥山老師的設計,我從上方觀看時有點像魔鬼魚或蝙蝠,可以看出這種輪廓是經過精心設計的。
至於「紅帶軍的空中戰艦」,它是一個完全沒有參考老師設計,純原創的設計。遺憾的是由於篇幅問題被遺棄了。
升井先生認為「鳥山設計」的魅力主要體現哪一方面呢?
毫無疑問,老師的畫作清晰易懂,畫技高超。在年幼的時候,我看到了鳥山老師的畫,一開始就把鳥山老師的優秀畫功設定成目標,所以製作的步伐就是要創作出現實而優秀的畫作。此外,他認為老師在比起漫畫家,他作為設計師的,一面更加突出。至今為止,老師設計了各種各樣的事物,包括人、動物、昆蟲、交通工具、武器、地形、建築物、外星人、怪物等,無論是什麼領域都有所涉獵。在動畫的表現中,通常會將角色和背景分開考慮,而角色通常被描繪為世界的中心。然而,老師不僅關注角色和背景,還對每一個細節、小物品都會平等地對待,他向觀眾傳達了世界上各種事物都平等存在的觀念。我受到了鳥山老師對各個領域的廣泛興趣以及對世界上所有事物平等對待的態度的吸引。