出處簡介:2024年3月8日龍珠家用機遊戲官方X平台上發表。
Bandai龍珠家用機遊戲部門
在鳥山明老師的逝世消息中,我們深感悲痛。他是《龍珠》系列的創作者,這部作品長期以來一直鼓舞著我們,給予我們勇氣和支持。讓我們懷念他的卓越成就,並祈願他安息。
出處簡介:2024年3月8日一眾Jump系雜誌官網刊登。
《勇者鬥惡龍》遊戲設計堀井雄二
鳥山明老師的訃報來得太突然,讓人難以置信,心情充滿了悲傷。我與鳥山老師是從我在《少年Jump》當編輯的時候開始認識的。
當時責任編輯鳥嶋先生的建議下,我們在製作《勇者鬥惡龍》遊戲時,請他負責遊戲的畫面設計。
那時起已經過去了37年,他為登場人物創作的角色設計和怪物設計數不勝數,每一個都充滿了魅力。《勇者鬥惡龍》的歷史與鳥山老師的角色設計密不可分。
鳥山老師和已故的すぎやま老師是長期以來一直共同創作《勇者鬥惡龍》的夥伴。
他的離世讓人無法接受。再多的言語也無法表達我們的悲痛之情。真的,真的太遺憾了。
出處簡介:2004年3月8日在《勇者鬥惡龍》系列的官網上刊登。
Square Enix《勇者鬥惡龍》團隊
漫畫家鳥山明先生於2024年3月1日去世,這個突如其來的噩耗讓人震驚和悲傷。
鳥山明先生長期以來一直擔任著《勇者鬥惡龍》系列作品的角色設計。
他創造的角色激發了遊戲製作者和玩家的想像力,繪畫出心中浩瀚的冒險世界。
即使是像史萊姆這樣的魔物,也在《勇者鬥惡龍》的世界中賦予了溫暖。
鳥山明先生創造的角色和世界觀將在未來的《勇者鬥惡龍》作品中繼續存在。我們由衷感謝鳥山明先生在世時的貢獻。
謹向他致以哀悼之情,祈願他安息。株式會社Square Enix 《勇者鬥惡龍》團隊
出處簡介:2004年3月8日在《勇者鬥惡龍X》的官網上刊登。
青山公士
青山公士profile:
《勇者鬥惡龍X Online》製作人。
鳥山明老師的訃報讓人感到震驚和非常遺憾。
我第一次見到鳥山老師是在他親自前來激勵《勇者鬥惡龍X Online》的開發和運營團隊時。他與我們的團隊進行了一次關於圖形設計的精彩交流,整個團隊都為之振奮。突然想起這件事,讓我感到既懷念又悲傷。
《勇者鬥惡龍》的角色和世界觀,毫無疑問都是鳥山老師設計的。在《勇者鬥惡龍X Online》中,這些角色和世界觀仍然生動存在,並將繼續被保護下去。
我代表《勇者鬥惡龍X Online》的開發和營運團隊,向鳥山明老師的卓越成就致以最誠摯的敬意和感謝,並謹此表示哀悼之情。
出處簡介:2004年3月8日日野晃博在自己的X平台中發佈。
日野晃博
日野晃博profile:
遊戲公司LEVEL-5的現任CEO,曾經參與製作《勇者鬥惡龍VIII 陸海空與被詛咒的公主》。
當我參與《勇者鬥惡龍8》的製作時,我有幸前往鳥山明老師的家進行會議,當時我感覺自己彷彿被捲入了漫畫界的歷史,我感到非常愉悅。《IQ博士》和《龍珠》是我青春的其中一頁。 我對他的去世深表遺憾。 我由衷希望他能安息。
出處簡介:2004年3月8日市村龍太郎在自己的X平台中發佈。
市村龍太郎
日野晃博profile:
娛樂製作公司PinCool, Inc的社長,曾經擔任多部《勇者鬥惡龍》系列的製作人。
我還沒從突然去世的消息中完全恢復過來…
我曾有幸與您直接會面,進行過許多會議討論,也有許多美好的回憶。
您總是專注於作品,對角色設計一絲不苟,這份工作態度讓我深感欽佩。
從鳥山老師創造的角色中,我們可以看到故事和世界觀不斷擴展,您擁有強大的創造力。
還記得當初在《Dragon Quest VIII》製作中,我曾向您提出了一些不太合理的要求,但您卻毫不猶豫地接受了。您的寬容和溫暖讓我難以忘懷。 這個消息讓我感到無比遺憾。 我由衷地祈願您安息。
出處簡介:2004年3月8日坂口博信在自己的X平台上發表。
坂口博信
坂口博信profile:
遊戲製作人,代表作是《Final Fastasy》系列。曾經跟鳥山明、堀井雄二合力製作《超時空之鑰》。
我認為鳥山先生教會了我什麼是「專業」,什麼是「工作」。我由衷地尊敬他,並衷心祈願他安息。
出處簡介:2004年3月8日時田貴司在自己的X平台上發表。
時田貴司
時田貴司profile:
遊戲製作人,曾經擔任《超時空之鑰》的總監。
我感到十分無力…從《IQ博士》到《龍珠》我都十分熱愛觀看,然後您再透過《勇者鬥惡龍》教會了我RPG魅力。當我們在《超時空之鑰》中一起合作時,我決心要讓鳥山角色充份發揮,並且我也享受著製作過程。鳥山先生的角色魅力和出色的分鏡設計將永遠是我的目標。祝願您安息。